伝説の戦争

伝説の戦争
伝説の戦争のロゴ
開発者アルティゼン
出版社ジャゲックス
プラットフォームフラッシュ
リリース2010年1月19日
ジャンルファンタジーマンフアMMORTS
モードマルチプレイヤー

War of Legendsは、「古代中国の神話の世界」を舞台にした大規模多人数同時参加型オンライン戦略ゲームであり[ 1 ] 、 2010年1月19日にJagexによって公開されました。[ 2 ]これは同社初のフルオンライン戦略ゲームであり、[ 3 ]同社が制作するのではなく公開した初のゲームであり、[ 4 ] Jagexが公開した初のJavaで書かれていないゲームであり、[ 5 ]同社初のマイクロトランザクションゲームでした。[ 6 ] 2014年12月22日にセキュリティ問題によりゲームがオフラインになったことを受けて、2015年1月29日にJagexはゲームを即時永久に終了すると発表した。[ 7 ]

ゲームプレイ

このゲームはリアルタイムストラテジーゲームで、プレイヤーは王国を統治する「レジェンド」の役割を担っていました。ゲームの目的は、都市の建物の建設とアップグレード、都市の防衛や他のプレイヤーへの攻撃のための軍隊の募集、タスクをより効果的に遂行するための様々なスキルの研究、そしてこれらの活動に必要な資源の収集を通して王国を発展させることでした。プレイヤーはタスクを完了することで、様々なステータスやアイテムのボーナスを獲得することもできました。[ 8 ]

プレイヤーは、伝説の性別と、僧侶、予言者、戦士のいずれかのアバターを選択できました。また、都市の舞台となる地域も選択できました。性別は純粋に見た目に影響し、アバターと地形の種類はゲーム内での能力に影響を与えました。「伝説」とは、ゲーム内で軍隊を率いる「偉大な英雄」のことです。プレイヤーは、ゲーム内の特定の条件を達成することで、 NPCの伝説をさらに仲間にすることができました。[ 9 ]

プレイヤーは1つの都市からスタートしますが、ゲーム内で上位の地位を得ると、平地に「下位都市」を建設できるようになります。プレイヤーが所有できる下位都市の数は公式の地位によって決まり、2015年12月時点では最大7つ(首都を含めて合計8都市)です。プレイヤーは建物の建設、資源の採取、軍隊の訓練を行うことができました。すべての建物には「レベル」システムがあり、最大値は30(市民管理人に到達)ですが、郊外の建物は高度なスケッチ(ゲーム内アイテム)を使用することでレベル25まで上げることができます。また、有名都市(プレイヤーが建設できない特別な下位都市)は、都市の種類に応じて、都市と郊外の両方でレベル25または30まで上げることができます。プレイヤーが利用できるエリアは3つあり、自分の都市、郊外(資源建造物が保管されている場所)、そして他のプレイヤーの都市や未開発地域などがあるマップです。資源は5種類ありました。金、石材、銅、食料、木材です。[ 10 ]プレイヤーの都市はゲーム内で常に「ライブ」状態です。 [ 11 ]つまり、プレイヤーがログインしていない場合でも都市は攻撃される可能性があります。『War of Legends』では新規プレイヤーに「新規プレイヤー保護」が提供され、ゲームプレイ開始から7日間は保護されます。これにより、他のプレイヤーからの攻撃を防ぐことができます。この保護は、プレイ開始から7日目、または宮殿(中心となる建物)がレベル10以上にアップグレードされると無効になります。

このゲームでは、プレイヤーと同盟は評判に基づいてランク付けされます。例えば、軍隊を派遣してエリアを探索したり、評判を得るために他の軍隊と戦ったりすることができます。特別な楽園はレベル4または5です。また、伝説はレベルとステータスに基づいて、都市はレベルと人口に基づいてランク付けされます。

プレイヤーが「同盟基地」の構築に成功すると、プレイヤー同盟に参加できるようになり、新たなタスクやアイテム、会話相手となる他のプレイヤーとの交流、助け合い、あるいは単にチャットなどが可能になります。プレイヤーは同盟にゴールドやWoLcashを寄付することで、同盟のレベルアップや研究の支援に役立てることができます。同盟基地がレベル2であれば、プレイヤーは7人まで参加可能な独自の同盟を作成できます。この人数は、プレイヤーの都市にある同盟基地をアップグレードすることで増やすことができます。

休日

他のJagexゲームと同様に、祝日には特別なイベントが開催され、イベント期間中は、イベントを逃したプレイヤーよりも大幅に多くのパワーを獲得できる場合が多かった。過去のイベント(Jagexの英語版)は、旧正月、War of Legendsの記念日(旧正月と同時期)、聖パトリックの日、イースター、ハロウィン、クリスマスに開催された。

歴史

War of Legendsは、 Jagex初のJava非対応ゲームであり、マイクロトランザクションを導入した初のゲームとして、2010年1月19日にリリースされました。2010年3月31日にベータ版から正式リリースされ、同時に大型アップデートもリリースされました。このアップデート以前に登録したプレイヤーには、ゲーム内アイテム(ゴールドチャーム、ディバインブーン、コファー)が報酬として付与されました。

War of Legendsは、セキュリティハッキングのため2014年12月22日に閉鎖されました。その後、2015年1月29日にゲームが復活しないことが確認されました。11月22日までにJCreditsを購入したプレイヤーは、返金を受けることができました。フォーラムは2月11日まで開かれていました。[ 12 ]

受賞歴と実績

2013年3月、『War of Legends』はMPOGDで月間ゲーム賞を受賞した。[ 13 ]

ビジネスモデル / WoLCash

このゲームは無料プレイでしたが、プレイヤーは「WoLCash」/Jagexマイクロトランザクションシステムを通じて様々なゲーム内アイテムを購入することができました。ゲーム内アイテムは開発のスピードアップ、新しいスキルの訓練、そしてより多くのお金を稼ぐために使用することができ、課金プレイヤーは非課金プレイヤーよりも有利になります。[ 14 ]プレイヤーはタスクを完了することで「バウチャー」を入手できます。これはWolcashと同じように機能しますが、無料で入手できます。ただし、すべてのアイテムを購入できるわけではありません。

Jagexがマイクロトランザクションシステムを採用したのはこれが初めてである。[ 15 ]

WoLCashは元々JCredsという名前でしたが、Jagexが名称を変更しました。多くのベテランプレイヤーは今でも「jc」(JCredsの略)と呼んでいます。

ゲームの初期バージョンでは、JCredsは公式ショップでの購入にのみ使用できました。その後のアップデートで、プレイヤーはレジェンド、装備、その他のアイテムをWoLCashと交換して互いに売買できるようになりました。これにより、プレイヤーは自分のレジェンドやアイテムを他のプレイヤーに売却することで、実際のお金を使わずにWoLCashを獲得できました。Jagexはこのような取引ごとに「売上税」を差し引くため、最終的には十分なWoLCashがゲーム内経済から流出し、プレイヤーはWoLCashを使い続けるために実際のお金を使わざるを得なくなります。

2013 年の War of Legends 記念日には、すべての古いアカウントが 1000 WoLCash (または 100 ドル) を獲得できました。これは、ゲーム史上最も重要な特別イベント ギフトの 1 つです。

参照

参考文献

  1. ^ Aiton, Ewan (2010年1月18日). 「Jagex、新MMOを発表 - ニュース」 . play.tm.オリジナルより2012年3月12日アーカイブ2010年2月8日閲覧。
  2. ^ 「Welcome to War of Legends」 . War of Legendsニュース. Jagex. 2010年1月19日. 2010年2月8日閲覧
  3. ^ Takahashi, Dean (2010年1月19日). 「Jagexがアジアのゲームを欧米のゲーマーに提供」 . VentureBeat.オリジナルより2011年8月7日アーカイブ。 2010年2月8日閲覧
  4. ^ Freeman, Will (2010年1月19日). 「Jagex、新製品の募集で出版業界に参入」 . Casualgaming.biz . 2010年2月8日閲覧。
  5. ^ 「[JDL] Flashゲーム:War of Legends」 . Actionradius.com. 2010年1月20日. 2012年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年2月8日閲覧。
  6. ^スナイダー、マイク (2010-01-19) .「無料オンラインゲームでマイクロトランザクションが増加」。USA Today。2010年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年2月8日閲覧。
  7. ^ 「War of Legends – ゲーム終了の確認」 . War of Legendsニュース. Jagex. 2015年1月29日. 2015年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年2月9日閲覧。
  8. ^ McDonald, Tim (2010年1月20日). 「JagexがWar Of Legendsについて語る - インタビュー 3ページ」 . IncGamers. 2010年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月8日閲覧
  9. ^ Kolan, Nick (2010年1月19日). 「Jagexが新しいMMORTSを発表」 . IGN Entertainment . 2010年2月8日閲覧。
  10. ^ 「基本情報 - リソース」 . War of Legends ゲームガイド. Jagex. 2010年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年2月8日閲覧。
  11. ^ McDonald, Tim (2010年1月20日). 「JagexがWar Of Legendsについて語るインタビュー - 1ページ目」 . IncGamers . 2010年2月8日閲覧。
  12. ^ 「War of Legends 終了確認」 2015年1月29日. 2015年2月1日閲覧
  13. ^ 「MPOGDの2013年3月の月間ゲーム」マルチプレイヤーオンラインゲームディレクトリ。 2013年4月2日閲覧
  14. ^ McDonald, Tim (2010年1月20日). 「JagexがWar Of Legendsについて語る - インタビュー 4ページ」 . IncGamers. 2010年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月8日閲覧
  15. ^ Aiton, Ewan (2010年1月18日). 「インタビュー:伝説の戦争」 . Games are Evil. 2010年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年4月27日閲覧。