| モンスター戦争 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | インコグ株式会社エンターテインメント[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 監督 | ケラン・ハッチ |
| プロデューサー | ディラン・ジョブ |
| デザイナー | エリック・シモニッチ、 ケラン・ハッチ、 ディラン・ジョーブ、 スコット・キャンベル |
| プログラマー | ブルース・ウッダード、 ジェフ・リンバック 、マイク・バジャー 、ディラン・ジョーブ、 カール・ラヴリッジ |
| アーティスト | デビッド・ライト、 ジェニファー・フォーティン、 キム・ヨンソン、スティーブ ・アーガイル |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ウォー・オブ・ザ・モンスターズ』は、 Incog Inc. Entertainmentが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売した対戦型 ビデオゲームです。サンタモニカ・スタジオが開発に協力し、 2003年1月に北米で、4月にヨーロッパでPlayStation 2向けに発売されました。エミュレートおよびアップスケールされたバージョンが、 2015年12月に PlayStation 4向けに再リリースされました
このゲームは、地球侵略後のエイリアンの脅威にさらされた地球を舞台にしています。エイリアンの有害な燃料によって巨大怪獣が出現し、都市を舞台に互いに戦います。このゲームは、怪獣映画や1950年代のSF映画へのオマージュとなっています。
ゲームプレイ

『ウォー・オブ・ザ・モンスターズ』では、プレイヤーは都市を舞台に巨大なモンスターの役割を担います。このゲームは格闘ゲームとして進行しますが、従来の1対1のラウンドとは異なります。戦闘は最大4体のモンスターが4人同時戦闘で展開されます。カメラは三人称視点で、プレイヤーは自分のキャラクターだけに集中できます。[1]
各ゲームにおいて、モンスターには体力とスタミナの2つのステータスバーがあります。標準的な格闘ゲームの方式と同様に、モンスターがダメージを受けるたびに体力バー全体が減少していき、完全になくなるとプレイヤーは敗北します。スタミナはモンスターが攻撃できるエネルギー量を決定します。[2]モンスターが別の敵を拾ったり遠距離攻撃を行ったりすると、バーが減少します。バーがいっぱいになるとモンスターは特殊攻撃を行うことができますが、バーが完全に空になると、一時的に基本攻撃を行うことができなくなります(ただし、アイテムを投げたり攻撃したりすることは可能で、これによりバーにエネルギーが追加され、空のバーの回復が早まります)。[3]
また、ほとんどの格闘ゲームとは異なり、プレイヤーは市街地内を自由に歩き回ることができ、建物や崖から登ったり飛び降りたりすることができます。モンスターは環境を利用して敵にダメージを与えることができます。乗り物や瓦礫を発射物にしたり、鉄骨や石柱を棍棒にしたり、無線アンテナを槍にして敵を突き刺し、一時的にスタンさせたりすることができます。[4]また、体力やスタミナを増加させる環境ピックアップもあり、緑や青のオーブや浮遊する放射能の標識として表示されます。[5]モンスターが直接攻撃したり、建物に投げ込まれたりすると、建物が破壊される可能性があります。一部の都市では、背の高い建物が横に倒れ、他のモンスターを押しつぶして即死させることがあります。アドベンチャーモードでは、他のモンスターとの一連の決まった戦闘に加えて、ボス戦も存在します。ボスは通常のプレイ可能なモンスターよりもはるかに大きく、倒すには特定の戦略が必要です。 「トークン」はアドベンチャーモードでも獲得でき、「アンロック」ショップで消費することで、より多くの都市、モンスター、モンスタースキンをアンロックできます。また、ドッジボールや都市破壊といったミニゲームもアンロックできます。[6]
マルチプレイヤーオプションでは、分割画面を介して2人のプレイヤーがプレイできます。両方のプレイヤーが同じ画面に収まるほど近い場合は、1つの画面に結合するように設定できます。[7]
プロット

物語は1950年代、異星人の空飛ぶ円盤軍艦隊が地球を侵略し、甚大な被害をもたらすところから始まります。世界各国の科学者たちは、起動すると衝撃波を放出し、円盤をショートさせて墜落させる秘密兵器を次々と開発します。しかし、これらの空飛ぶ円盤はすべて緑色の放射性液体を燃料としており、墜落時に漏れ出てしまいました。この燃料は動物、人間、ロボットに感染し、巨大なミュータントモンスターへと変貌を遂げます。そして、彼らの間で覇権をめぐる争いが勃発します。プレイヤーはこれらのモンスターの1体となり、世界中の架空の都市で残りのモンスターやUFOと戦います。
ゲームのストーリー モードはミッドタウン パークで始まります。そこでは、コンガーと呼ばれる巨大なミュータント猿が軍隊の波を倒しますが、先頭のモンスターと戦って敗北します。
ギャンブラーズ・ガルチでは、リーダーモンスターが爬虫類の獣トゲラも倒します。トゲラの敗北後、ロボ47と呼ばれる軍用メカと軍が現れ、リーダーモンスターを攻撃しますが、彼らも敗北します。ローズデール・キャニオンの軍事基地では、リーダーモンスターは放射線を浴びた巨大アリの大群と巨大ロボット、ゴリアテ・プライムと対峙します。プライムとアリたちは全て倒されます。
メトロシティでは、軍が新兵器メカコンガーを、街を襲撃していた巨大カマキリ、プレイターに試験的に投入する。しかし、彼らが戦う前に先頭のモンスターが現れ、二人を倒す。その後、先頭のモンスターはセンチュリー飛行場へと移動し、ラプトロスと呼ばれる双子ドラゴンを倒す。
その後、アトミック島の発電所では、先頭の怪獣が原子炉メルトダウンを引き起こし、電気を操る怪獣キネティクロップの大群を倒します。その後、廃墟となった発電所では、先頭の怪獣は3つの頭を持つ巨大な植物怪獣ベゴンと戦わなければなりません。2機のロボ47は、風光明媚なベイタウンでUFOの攻撃を阻止し、先頭の怪獣を倒そうとしますが、どちらも撃退され、敗北します。太平洋のクラブカルデラ島では、岩の怪獣マグモとアガモが先頭の怪獣を挟んで戦い、どちらも敗北します。
「ツノポリス」で2体のロボット、ウルトラVを倒した後、リードモンスターはUFOに拉致され、母船へと連れ戻されます。そこでリードモンスターは3体のゾルギュロンを撃退しますが、母船が爆発しUFOが北米の都市キャピトルに墜落し、再び拉致されてしまいます。そこで、エイリアンのリーダーであるセレブロンが多層構造の三脚型戦闘スーツを身にまとって襲撃してきます。セレブロンを倒した後、勝利したリードモンスターは、臆病な昆虫のような小さな生き物であるセレブロンの最後の部分が逃げていくのを見守ります。プレイヤーがどちらのモンスターを選んだかによって、モンスターの起源に関する短いムービーが表示されます。唯一の例外は、ドラゴンのラプトロスとエイリアンのゾルギュロンで、勝利の雄叫びとともに独自のエンディングを迎えます。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 80/100 [8] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.67/10 [10] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [11] |
| ファミ通 | 27/40 [12] |
| ゲームインフォーマー | 6/10 [13] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | B− [15] |
| ゲームスポット | 7.4/10 [16] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 8.2/10 [18] |
| IGN | 8.9/10 [19] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| エンターテインメント・ウィークリー | A− [21] |
| マキシム | 10/10 [22] |
ビデオゲームレビュー集積サイトの Metacriticによると、 『ウォー・オブ・ザ・モンスターズ』は「概ね好評」を得ている。[8] 日本では、ファミ通が7点満点中3点、6点満点中1点、合計27点の評価を与えている。[12]
多くのレビュアーは、ゲームのスタイルとモンスターのラインナップを称賛し、古典的なモンスター映画へのオマージュを披露した。IGNは「このゲームは『ビースト・フロム・ザ・ビースト』 、『キングコング』、『 ゴジラ』といった映画からインスピレーションを得ており、キャラクターは偉大なレイ・ハリーハウゼン監督の影響を受けているとすぐにわかる」と述べ、「ゲームに登場する10体の巨大モンスターは、プレイするのも見るのも楽しい」と続けた。 [19]一方、GameSpotは「洗練された演出により、昔のドライブインシアターやニュース番組のような雰囲気がゲームに与えられており、ゲームのレトロなテーマとキャラクターを際立たせている」と評した。[16]同誌は後に、本作を2003年1月のPlayStation 2ゲームで2番目に優れた作品に選出した。[23]
GameSpyも同様に感銘を受け、破壊可能な環境に注目し、「 WotMはこれまでプレイしたどのゲームよりも破壊の喜びを捉えている。Rampageで建物を倒すのが楽しいと思ったか? WotMの方が10倍…いや、120倍も楽しい」と述べた。 [17]一方、 Game Informerはゲームプレイの特定の側面について、「ブロックできない攻撃は全く不公平だ」や「カメラの精度が低いため、戦闘中に多数の死角が生じる」と不満を述べた。 [13] GameRevolutionはAIの問題について、「モンスターは日常的に強い自己保存本能を示す」と指摘し、「非常にイライラする行動」と呼んだ。 [15]
第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『ウォー・オブ・ザ・モンスターズ』を「コンソール・ファイティング・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、最終的にこの賞は『ソウルキャリバーII』に贈られた。[24]
参照
- 同様のストーリーラインを持つ以前のゲームシリーズである『キング オブ ザ モンスターズ』 。
- 同様のモンスターが登場する以前のシリーズである『Rampage』。
注記
- ^ サンタモニカスタジオが開発に協力しました。
参考文献
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント編 (2003). 『モンスターウォーズ』取扱説明書. ソニー・コンピュータエンタテインメント. pp. 6– 7.
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント編 (2003). 『モンスターウォーズ』取扱説明書. ソニー・コンピュータエンタテインメント. p. 7.
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント編 (2003). 『モンスターウォーズ』取扱説明書. ソニー・コンピュータエンタテインメント. p. 10.
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント編 (2003). 『モンスターウォーズ』取扱説明書. ソニー・コンピュータエンタテインメント. p. 11.
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント編 (2003). 『モンスターウォーズ』取扱説明書. ソニー・コンピュータエンタテインメント. p. 12.
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント編 (2003). 『モンスターウォーズ』取扱説明書. ソニー・コンピュータエンタテインメント. p. 4.
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント編 (2003). 『モンスターウォーズ』取扱説明書. ソニー・コンピュータエンタテインメント. p. 5.
- ^ ab 「PlayStation 2版『War of the Monsters』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2016年3月30日閲覧。
- ^ TJ Deci. 「War of the Monsters - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月30日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2003年2月)「War of the Monsters」、Electronic Gaming Monthly、第163号、Ziff Davis、p. 142。2004年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧。
- ^ Tom Bramwell (2003年4月10日). 「War of the Monsters レビュー」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年3月30日閲覧。
- ^ ab 「怪獣大激戦」.ファミ通。 Vol. 798.エンターブレイン。 2004 年 4 月 2 日。
- ^ ab Chet Barber (2003年2月). 「War of the Monsters」. Game Informer . No. 118. GameStop . p. 96. 2004年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年1月29日). “GamePro.comのPS2版『War of the Monsters』レビュー”. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧。
- ^ ab G-Wok (2003年2月). 「War of the Monsters レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月30日閲覧。
- ^ ab Greg Kasavin (2003年1月15日). 「War of the Monsters レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2016年3月30日閲覧。
- ^ ab Benjamin Turner (2003年1月14日). 「GameSpy: モンスター戦争」. GameSpy . IGN Entertainment . 2008年1月31日閲覧。
- ^ Louis Bedigian (2003年1月20日). 「War of the Monsters - PS2 - レビュー」GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月30日閲覧。
- ^ ab ジェレミー・ダナム (2003年1月9日). 「モンスター戦争」. IGN . ジフ・デイビス. 2016年3月30日閲覧。
- ^ ジョン・デイヴィソン (2003年1月). 「モンスター戦争」.公式USプレイステーションマガジン. ジフ・デイビス. p. 118. 2004年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧。
- ^ ノア・ロビション (2003年1月17日). 「『モンスターズ・インク(モンスター戦争レビュー)』」.エンターテインメント・ウィークリー. No. 691. Time Inc. p. 86. 2016年3月30日閲覧。
- ^ Alex Porter (2003年1月14日). 「War of the Monsters」. Maxim . Biglari Holdings . 2003年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月30日閲覧。
- ^ GameSpot編集部(2003年2月8日). 「GameSpotの今月のゲーム、2003年1月」. GameSpot . 2004年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「2004 Awards Category Details Console Fighting Game of the Year」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年8月24日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのモンスター戦争