ウォーヘッド(ビデオゲーム)

弾頭
グリン・ウィリアムズが設計し、1989 年に公開された宇宙戦闘シミュレーター「Warhead」。
Warheadの公式カバーアート。
開発者モーション・ピクチャー・ハウス
出版社アクティビジョン
デザイナーグリン・ウィリアムズ
作曲家マイケル・パウエル
プラットフォームアミガアタリST
リリース1989
ジャンル宇宙戦闘シミュレーター
モードシングルプレイヤー

Warheadは、 Amiga(A500およびA2000)およびAtari STプラットフォーム向けの3D宇宙戦闘シミュレーターです。1989年にイギリスの開発者Glyn Williamsによって開発されました。 [ 1 ]

このゲームは、シリウスの異星軍と地球人類との戦争を舞台としています。プレイヤーは地球軍として戦います。ゲームは連続したミッション形式で進行します。ミッションを成功させると、プレイヤーは次のミッションに進むことができます。各ミッションの終了後にゲームの状態を保存することは可能ですが、ミッション中は保存できません。ミッションの典型的な目的は、情報収集捜索救難、敵の殲滅、友軍の保護などです。プレイヤーは太陽を周回する軍事基地「ソルベース」からミッションに派遣されます。プレイヤーは、ハイパースペースの一種であるクワッドスペースを光速よりも速く移動できる装置を使って、異なる太陽系を旅しなければなりません。

ウォーヘッドは1992年に精神的な続編であるXF5700マンティスを生み出しました。

物語はシリウスの勢力と地球人類の戦いを中心に展開します。プレイヤーは宇宙軍「フィスト・オブ・アース」の戦闘機パイロットとして入隊します。プレイヤーは、シリウスの勢力が何らかの理由で人類を攻撃していると信じ始めます。

敵はシリウス星系に生息する昆虫のような種族です。地球に非鳥類型恐竜が存在していた時代に、現在の進化形態が確立されたと考えられています。また、地球とシリウスの昆虫は共通の祖先を持つという説もあります。

彼らがなぜ攻撃したのかは誰も知らない。地球を再び野蛮な状態に陥れようとしたのではないかと推測されるだけだ。「ゴキブリ」と呼ばれるこの昆虫は、地球の昆虫と共通の祖先を持つのではないかと推測されている。彼らは集団意識を持ち、意識を共有している。真の知性を持つには、数十、あるいは数百の個体が必要だ。彼らは多数の個体というより、むしろ一つの存在に近いと主張する者もいる。

集団意識は、彼らの体内の金属部品の自然な特性である無線通信に基づいています。シリウス人にとって宇宙船の製造技術は比較的新しいものであり、最初のシリウス宇宙船は1897年にシリウス5号から打ち上げられたと推測されています。

2045年、地球はシリウス艦隊の攻撃を受けました。この侵略により、地球は冬に突入し、30億人の犠牲者を出し、数年のうちに地球人口の3分の1が死亡しました。

この攻撃の結果、地球上の政治的統一と国境の崩壊がもたらされた。地球防衛のために「フィスト・オブ・アース」と呼ばれる組織が結成された。最も重要な軍事基地である「ソルベース」は地球の軌道上に建設された。ソルベースが運用開始されると、太陽の周回軌道へと移動された。これは太陽系全体を守るのに最も効果的な位置と考えられていた。フィスト・オブ・アースは、シリウス人を阻止し人類を守るため、FOE-57宇宙船に搭乗した戦闘機パイロットを一連の任務に派遣した。

参照

参考文献

  1. ^ 「Warheadに関する情報」。Atari Mania。2022年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月15日閲覧