| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年7月25日 (2011年7月25日) |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 |
主要人物 |
|
| 製品 | キングダムカム:デリバランス キングダムカム:デリバランスII |
| 28,496,000チェココルナ(2023年) | |
| 28,233,000チェココルナ(2023年) | |
| 総資産 | 700,034,000チェココルナ(2023年) |
従業員数 | 250(2024) |
| 親 | プライオン(2019年~現在) |
| Webサイト | warhorsestudios.cz |
Warhorse Studios sroは、プラハを拠点とするチェコのビデオゲーム開発会社です。2011年7月にDan Vávra氏とMartin Klíma氏によって設立されたこのスタジオは、『Kingdom Come: Deliverance 』を制作し、2018年2月に発売されました。2019年2月、同社はPlaionに買収されました。
歴史
ウォーホース・スタジオの設立は、2011年7月25日に、2K Czech社の元ライター兼ゲームデザイナーのダン・ヴァーヴラ氏と、 Bohemia Interactive社の元プロデューサーのマーティン・クリマ氏によって発表された。[1] [2]初期に採用されたのはヴィクトル・ボジャン氏とズビニェク・トラヴニツキー氏であった。[2]
スタジオの最初のプロジェクトはロールプレイングビデオゲーム『 キングダムカム・デリバランス』で、2018年2月13日にリリースされました。[3] 2024年2月までに、このゲームは600万本を売り上げました。[4]
2019年2月13日、スタジオはKoch Media(2022年にPlaionに改名)に4280万ユーロで買収された。[5] 2019年8月現在、ウォーホースの従業員数は131人である。[6]
2021年6月10日、ウォーホース・スタジオがセイバー・インタラクティブと提携し、『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch向け移植版を開発することが発表された。[7]ゲームの5つのDLCを収録した 『キングダムカム・デリバランス ロイヤルエディション』は2024年3月に発売された。[8]
2024年4月、ウォーホース・スタジオは『キングダムカム・デリバランスII』を発表しました。この時点で、同社は約250人の従業員を抱えていました。[4]このゲームは2025年2月に発売され[9]、1日で100万本を売り上げました。[10]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 出版社 |
|---|---|---|---|
| 2018 | キングダムカム:デリバランス | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Amazon Luna、Nintendo Switch | ウォーホース・スタジオ、ディープ・シルバー |
| 2025 | キングダムカム:デリバランスII | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S | ディープシルバー |
参考文献
- ^ ロシニョール、ジム (2011年7月26日). 「チェコの退役軍人が新スタジオ『ウォーホース』を設立」. Rock, Paper, Shotgun . 2017年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月30日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2011年7月25日). 「2K CzechとBohemia InteractiveのベテランがWarhorse Studiosを設立」GameSpot . 2020年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月14日閲覧。
- ^ Dane, Patrick (2018年2月13日). 「Kingdom Come: Deliverance Gets a Rousing Launch Trailer」. Bleeding Cool . 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月13日閲覧。
- ^ ab Bailey, Kat (2024年4月18日). 「『キングダムカム:デリバランス2』発表、オリジナル版の2倍の規模に:『巨大なゲーム』に」IGN . 2025年2月16日閲覧。
- ^ James, Sarah (2019年2月13日). 「THQ Nordicが『Kingdom Come: Deliverance』の制作者Warhorse Studiosを買収」. PC Gamer . 2019年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。
- ^ Wingefors, Lars (2019年8月27日). 「THQ Nordic Annual Report 2018/19」(PDF) . Cision . 2019年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年9月3日閲覧。
- ^ レーン、ギャビン(2021年6月10日)「『キングダムカム:デリバランス』のスイッチ版がついに決定」Nintendo Life。
- ^ V, Amber (2024年5月31日). 「『キングダムカム・デリバランス』の野心的なNintendo Switch移植には2年もの歳月がかかった、リードプログラマーが詳細を明かす」AUTOMATON WEST . 2025年2月16日閲覧。
- ^ Wolens, Joshua (2025年2月3日). 「Kingdom Come: Deliverance 2 の発売時期と発売日」. PC Gamer . 2025年2月16日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2025年2月5日). 「『キングダムカム:デリバランス2』、わずか1日で100万本以上を販売」. PC Gamer . 2025年2月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト