| ワリオ ウェア ゴールド | |
|---|---|
ワリオとワリオウェアのキャスト全員をフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | インテリジェントシステム |
| 出版社 | 任天堂 |
| 取締役 | 阿部五郎 多田洋一 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー |
|
| プログラマー | 多田洋一[3] |
| アーティスト |
|
| ライター | 小室奈美[5] |
| 作曲家 | 青木大地 馬場泰久[6] |
| シリーズ | ワリオ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワリオウェア ゴールド[a]は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がニンテンドー3DSファミリーのビデオゲーム機向けに発売したミニゲーム集です。ワリオウェアシリーズの10作目にあたる本作は、2018年7月にPAL地域で、翌月に北米と日本で発売されました。ゲームのストーリーは、高額賞金を賭けたゲームトーナメントを主催した強欲なワリオが、最終的に賞金を独り占めするというものです。一方、他のワリオウェアのキャラクターたちは、短編ストーリーの形で様々な問題に対処していきます。
以前の作品と同様に、メイドインワリオ ゴールドでは、プレイヤーは連続する「マイクロゲーム」を徐々にペースを上げてクリアしていくことになります。ゴールドには、シリーズの過去の作品のマイクロゲームといくつかの新しいマイクロゲームが含まれており、合計で300以上のマイクロゲームが含まれており、これはシリーズで現在までに最多です。ストーリーモードをクリアすると、チャレンジモードなどの追加モードがアンロックされます。ゲームのクリエイティブディレクターである阿部悟朗氏は、シリーズ全体で1,100あるマイクロゲームのうち、どの300を収録するかを慎重に計画しました。ゴールドでは、シリーズで初めて声優が出演しました。インテリジェントシステムズは、収集アイテムをそれほど重要ではないと判断し、コアプログラミングに重点を置きました。
『ゴールド』は概ね好評を博し、グラフィック、追加モード、そして多言語対応のボイス収録が評価されました。しかし、様々なコレクションアイテムの評価は賛否両論で、価値があると考える人もいれば、そうでない人もいました。発売当初は売上は振るいませんでしたが、2020年にイギリスで急上昇しました。Nintendo Switch向けの続編『ワリオ ウェア ゲット イット トゥギャザー』は2021年に発売されました。
ゲームプレイ

メイドインワリオの伝統に従い、プレイヤーは「マイクロゲーム」(制限時間が非常に短い様々なミニゲーム)を次々とクリアしていくことになります。1つクリアするとポイントが加算され、次のゲームへと進みます。[7]マイクロゲームを間違えたり、時間切れになったりすると、プレイヤーは4つのライフのうち1つを失います。ライフが尽きるとゲームは終了し、クリアしたマイクロゲームの数に応じてハイスコアが表示されます。マイクロゲームのあるセクションをクリアすると、プレイヤーはボスとなるマイクロゲームをクリアします。その後、ミニゲームを再プレイできるようになり、制限時間が短縮され始めます。[8]
コレクションゲームであるため、登場するミクロゲームのほとんどは、ワリオウェアシリーズの過去の作品に存在していたものです。ゲームボーイアドバンス版オリジナル、ツイステッド!、タッチド!、スムースムーブス、DIY、ゲーム&ワリオ[9]に加え、いくつかの新作も含まれており、合計300種類以上のミクロゲームが収録されています[10]。ミクロゲームのクリア方法は様々で、ボタンを押す、本体を傾ける、タッチスクリーンに触れる、本体のマイクに息を吹きかけるなど、様々な操作が必要です[9]。
ゴールドでは、シリーズ初となるストーリーモードでのフルボイス化に加え、ゲームのカットシーンで自分の声を再録できるロック解除機能が追加されている。[11]ストーリーモードの他に、プレイヤーがクリアするミッションが用意されており、クリアするとコインがもらえ、追加のミニゲームなどの報酬を購入できる。チャレンジモードは、ストーリーモードをクリアするとロック解除される複数のモードの一つである。チャレンジモードでは、ミニゲームが再導入されるほか、様々な要素やオリジナルのフォーマットの複雑さが加わる。[9] [12]例えば、画面がインクやその他のオブジェクトで覆われて視界が遮られることがある。[9]また、ローカルマルチプレイヤーモードでは、誰が最も多くのミニゲームを連続してクリアできるかを競う耐久競争も行われる。[12]
プロット
ルクスヴィル村での宝探しの後でお金が尽きてしまったワリオは、ダイアモンドシティでトーナメントを開催することを決意し、友人たちにスポーツ、ザッツライフ、ファンタジー、任天堂クラシックスをテーマにした新しいマッシュリーグ、ツイストリーグ、タッチリーグ、ウルトラリーグ(吹き飛ばしゲームと短いポップアップゲームも含む)ゲームをデザインするよう説得し、報酬を約束した。 1万コインの参加費で、彼はトーナメントの優勝者に1千万コインの賞金を提供するが、密かに賞金のすべてを自分で持っていこうと企んでいる。 プレイヤーがトーナメントで競っている間、ルクスヴィルから来たルルという少女がワリオを追跡し、彼を呼び出して、ワリオが彼女の村から盗んだ町の貴重な宝(かなり大きな金の壺)を取り戻そうと、彼に挑戦するためにトレーニングを開始します。
ゲームの残りの部分は、ワリオの友達全員の独立した短編で構成されています。ジミーTがサファイア通りで二人の女の子に好印象を与えようとしたり、モナがジョーズ・クローズでパーティー用のドレスを探したり、ドリブルとスピッツが宇宙タクシーでUFOと戦ったり、5ボルトがフィットネスのためにトレーニングしたり、アシュリーとレッドがダークロード・ハム・グリーと呼ばれる悪魔と戦ったり、クライゴー博士とマイクが不気味なアゲートの森でクライゴー博士の古い発明品であるドリス1に遭遇したり、18ボルトがエメラルド通りで盗まれたゲーム機を取り戻すために新人の13アンペアとラップバトルをしたり、ペニーがスーパースターになるための秘薬でクライゴー博士が腹痛を起こした後、クライゴー博士を治そうとしたり、キャットとアナがダイアモンドシティ城で忍者見習い許可証を取得しようとしてグルメマスターのマンチリー夫人を忍者トレーナーと勘違いしたり、フロンクが9ボルトに数学の楽しさ、遊園地でトレーニング中の若きクリケットとマスター・マンティス、ギガンタバーガーというファーストフード店で注文をこなすために豚を手に入れようとするオーブロン、クラブ・ジョーでパーティーをするマイクとフロンクと一緒にスポーツと人生をテーマにした番組の司会者、そしてペリドット・キャンプ場でポットラックパーティーをするマイクとフロンクと一緒にファンタジーと任天堂クラシックスのテーマの司会者。
ゲームの最終レベルでは、ワリオは既にトーナメント優勝者だと宣言しているため、プレイヤーに賞金を渡すことを拒否します。ルクスヴィルの壺をワリオの頭に乗せると、壺は彼にスーパーパワーを与えます。彼は「ワリオデラックス」と呼ばれる、極悪非道で、超強力で、超無敵のスーパーヴィランへと変身します。ルルの助けを借りて、プレイヤーはワリオデラックスを倒し、トーナメントに勝利します。ルルは水鉄砲でワリオの頭から壺を叩き落とし、彼を元に戻します。ルルがルクスヴィルの公衆トイレだと明かした後、壺を返したワリオは、トーナメントで稼いだお金を持って逃げようとしますが、友人たちに止められてしまいます。ワリオが報酬として支払わなかったわずかな現金(ワリオはほとんどのお金を使って熱気球を作っていた)を均等に分け合い、プレイヤーは参加費を取り戻します。グループは寛大な心でワリオにお金の一部を分け与えることにしたが、ワリオは依然としてお金は全部自分のものだと主張し、失ったお金に泣き崩れる。一方、ルルはポットを持ってルクスビルに戻るが、町の人々が彼女の不在中に新しいハイテクトイレを購入していたことが判明し、旅全体が無駄になった。
発達

メイドインワリオ ゴールドは、ほとんどの過去のメイドインワリオタイトルの開発元であるインテリジェントシステムズによってニンテンドー3DS向けに開発され、任天堂によって発売された。[9]ゲームのクリエイティブディレクターである阿部悟朗によると、ほとんどのマイクロゲームはシリーズの以前のタイトルに登場していたにもかかわらず、それらの多くはゼロから作り直されたものである。ゴールドは300以上のマイクロゲームで構成され、シリーズは合計1,100を超えるため、阿部はインテリジェントシステムズのスタッフからシリーズに含めるべきマイクロゲームの意見を調査した。結果を決定した後、スタッフのトップピック、わかりやすいルールのゲーム、時代遅れのゲームに基づいてマイクロゲームのランク付けを行った。新しいゲームプレイの追加点の1つは、分割画面チャレンジモードである。これはニンテンドー3DSのデュアルスクリーンを使用し、1つのマイクロゲームが完了するとすぐにもう1つの画面に切り替わるというものである。これはニンテンドーDSの頃からチームが実装したいと思っていたコンセプトだったが、当時のハードウェアには負担が大きすぎることが判明した。[10] [13]
将来、新しいハードウェアに新しいテクノロジーが搭載され、それを新しいワリオ ウェア タイトルで使用できるようになったら、ユニークでインタラクティブなメカニズムを備えたロック解除可能な要素をさらに用意する予定です。
開発チームは、プレイヤーとゲームのより深い繋がりにつながると考えたため、シリーズ初となるフルボイス化を採用した。開発チームはこの変更によりキャラクターがより生き生きとした印象になったと考えているが、阿部氏は今後のゲームでは必ずしもフルボイス化されるとは限らないと述べた。[14]例えばワリオは英語圏でベテラン俳優のチャールズ・マルティネットが声優を務めた。 [8]このゲームはNintendo Switchの発売後にリリースされたが、阿部氏は『ワリオウェア ゴールド』をNintendo Switchに移植することは「多くの問題」があり、「同じ楽しさ」を再現するのは難しいだろうとして、移植を否定した。[14]
アンロック可能な記念品について、阿部氏は『ツイステッド!』と『タッチド!』ではジャイロとタッチスクリーンを中心とした収集品が多数用意されていたが、当時はまだどちらの技術も目新しいものだったため、『ゴールド』ではそのようなアンロック可能な要素は不要だと感じたと説明した。また、時間的な制約があったため、レコードのようなプログラミングにそれほど労力を必要としない追加要素に注力したと説明した。2018年のGame Informerのインタビューで、阿部氏は『メイドインワリオ』シリーズの将来は『ゴールド』の反響次第だと語っている。[10] [14]
ワリオ ウェア ゴールドは、 2018年3月のニンテンドーダイレクト放送で紹介されました。[15]このゲームは同年7月27日にヨーロッパで発売され、[16]北米では8月3日、[17]日本ではその前日に発売されました。[18] 6月5日の発売直前に、ゲームの無料デモがニンテンドー3DS eShopで提供されました。[16]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 78/100 [19] |
| オープンクリティック | 70%が推奨[20] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 6.5/10 [21] |
| ユーロゲーマー | 4/5 [9] |
| ファミ通 | 32/40 [22] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [24] |
| ゲームスポット | 8/10 [23] |
| IGN | 7/10 [7] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 9/10 [25] |
| ポケットゲーマー | 8/10 [26] |
| シャックニュース | 8/10 [27] |
レビュー集約サイト Metacriticによると、 『メイドインワリオ ゴールド』は「概ね好評」を得ており、45件のレビューに基づいて78/100の評価を得ている。[19]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の70%から推奨されており、高い評価を得ていると評価している。[20]
シリーズ全体にわたるミニゲームのコレクションであるにもかかわらず、Nintendo LifeやIGNなどの批評家はインテリジェントシステムズによる追加作業を高く評価しました。[12]さらに、古いミニゲームが非常に良く作り直されているため、新旧の区別がつかないこともあったと彼らは感じました。[7] [9] Nintendo Lifeのスティーブ・ボウリングは、「『ワリオウェア ゴールド』を単なる『ベスト・オブ』コレクションと言うのは不公平だ」と述べています。 [12]大半の批評家は声優の導入を称賛し、[24] [22] Eurogamerのクリスチャン・ドンランは、新しいグラフィックスタイルと合わせて、この追加要素は「おそらく、これまでの人生で唯一欠けていたものになるだろう」と冗談を飛ばしました。[9] GameSpotのジェームズ・オコナーは、チャールズ・マルティネットのワリオの物まねを称賛し、「ワリオに誇りと悪意を吹き込んでおり、見ていて楽しい」と書いています。[23]
一部の人は、ミクロゲームがカテゴリー別に整理されたことは、タップやボタン押下などの操作方法を頻繁に切り替える必要がなくなるため、便利だと感じました。[8] [12] Nintendo Lifeでは、スペースが限られている場所やマイクの使用時にこのコンセプトが役立つと感じました。[12]
レビュー担当者は、メインストーリーをクリアした後にミクロゲームに追加されたチャレンジモードと独自の工夫を高く評価した。[8] [9] [22]オコナー氏はそのコンセプトを「緊張感があり、刺激的」と評価し、[23]ボウリング氏はその体験を「最高の意味で速く、楽しく、そして混沌としている」と評価した。[12]しかし、 IGNのトリスタン・オギルビー氏は、障害物は挑戦的であったりユニークであったりするよりも、むしろ厄介なものであると見なすこともあった。[7]
収集品に対する評価は賛否両論だった。Game InformerのKyle Hilliard氏はこのシステムを高く評価し、「価値のある追求」と評した。彼自身も収集品によって面白さに差があるとは考えていたものの、システムのユニークさを高く評価した。[24] Donlan氏は、収集要素はストーリーモードをクリアした後の楽しいシステムだと評した。[9] Famitsuのレビュアーは、収集品はショートストーリーモードをクリアした後の素敵な追加要素だと評価した。[22] Kotakuは収集品の質にばらつきがあり、楽しい時間つぶしからほとんど面白くないものまで様々だと評価した。[8]同様に、IGNとArsTechnicaは、収集品はほとんどの場合、古いミニゲームを何度も繰り返しプレイするほどの価値はないと考えている。[7] [28]
販売
メイドインワリオ ゴールドは2018年8月3日に発売され、NPDセールスチャートでトップに立つまでわずか2日しか残っていなかった。このゲームはトップ20リストには入らず、ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーンに次いでニンテンドー3DSチャートで3位にとどまった。VentureBeatのジェフ・グラブによると、新作ゲームなら2日でトップの座に達することは可能だっただろうとのことで、売り上げが伸び悩んだのは任天堂の新しい家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチの発売が原因だとした。 [ 17 ]日本では、ゴールドは発売時に3万本を売り上げ、メディアクリエイトセールスチャートでは最終週までに9万3000本の物理コピーを売り上げた。[29] [30] 2020年1月後半のイギリスのセールスチャートでは、ゲームは徐々に下降し始め、827位にとどまった。その後、発売から約2年後に5位にピークを迎えた。[31]
注記
参考文献
- ^ インテリジェントシステムズ(2018年7月27日).メイドインワリオ ゴールド(ニンテンドー3DS).任天堂.
プロデューサー:田辺謙介、仙石敏夫、中野直樹
- ^ インテリジェントシステムズ(2018年7月27日).メイドインワリオ ゴールド(ニンテンドー3DS).任天堂.
企画・執筆:
小室奈美
企画:
角谷亮介
- ^ インテリジェントシステムズ(2018年7月27日).ワリオ ウェア ゴールド(ニンテンドー3DS).任天堂.
ディレクター&プログラムディレクター:
多田洋一
- ^ インテリジェントシステムズ(2018年7月27日).メイドインワリオ ゴールド(ニンテンドー3DS).任天堂.
アートディレクター:
平尾英子
キャラクターデザイン:
竹内功
- ^ インテリジェントシステムズ(2018年7月27日).ワリオ ウェア ゴールド(ニンテンドー3DS).任天堂.
企画・執筆:
小室奈美
- ^ インテリジェントシステムズ(2018 年 7 月 27 日)。ワリオウェア ゴールド(ニンテンドー3DS)。任天堂。
音響監督:
馬場泰久
音楽:
青木大地
- ^ abcde Ogilvie, Tristan (2018年8月6日). 「ワリオ ウェア ゴールド レビュー」IGN . 2021年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ abcde Kohler, Chris (2018年8月2日). 「ワリオウェア ゴールド:Kotakuレビュー」Kotaku . 2021年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月17日閲覧。
- ^ abcdefghij Donlan, Christian (2018年8月6日). 「ワリオウェア ゴールド レビュー – 純粋な喜びのきらめき」. Eurogamer . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ abcd Totilio, Stephen (2018年10月18日). 「『ワリオウェア ゴールド』の制作に込められた異例の努力」Kotaku . 2021年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ Wong, Alistair (2018年7月6日). 「ワリオウェア ゴールドでカットシーンの吹き替えを自分で作れる」. Siliconera . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ abcdefgh Bowling, Steve (2018年7月31日). 「ワリオ ウェア ゴールド レビュー (3DS)」. Nintendo Life . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2018年10月18日). 「ワリオの最新マイクロゲームコレクション3DS版は、単なる金儲けの手段ではなかった」. Nintendo Life . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ abc カイル・ヒリアード (2018年12月)、「任天堂の最も奇妙なゲームの軌跡を追う」、Game Informer、pp. 152–153。2021年5月5日閲覧。
- ^ Damien, McFerran (2018年3月8日). 「ワリオウェア ゴールド、ミニゲームマッドネスを3DSで8月に発売」Nintendo Life . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ ab Craddock, Ryan (2018年7月5日). 「『ワリオ ウェア ゴールド』の無料デモ版が今すぐダウンロード可能に」Nintendo Life . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ ab Grubb, Jeff (2018年8月22日). 「ニンテンドー3DSオーナーがSwitchに移行、ワリオウェアは廃れる」VentureBeat . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月16日閲覧。
- ^ “メイドインワリオ ゴージャス”ファミ通。 2021年5月17日のオリジナルからアーカイブ。2021年5月24日閲覧。
- ^ ab “WarioWare Gold レビュー”. Metacritic . 2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月3日閲覧。
- ^ ab 「ワリオウェア ゴールド レビュー」。OpenCritic . 2025年10月22日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2018年8月11日). “Review: WarioWare Gold”. Destructoid . 2024年8月31日閲覧。
- ^ abcd "メイドインワリオ ゴージャスのレビュー・評価・感想" [メイドインワリオ ゴージャスなレビュー・評価・感想].ファミ通。 2021年1月29日のオリジナルからアーカイブ。2021年5月18日閲覧。
- ^ abc O'Connor, James (2018年7月31日). 「ワリオウェア ゴールド レビュー – その価値は十分にある」GameSpot . 2020年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月17日閲覧。
- ^ abc Hilliard, Kyle (2018年7月27日). 「ワリオ ウェア ゴールド」. Game Informer . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月17日閲覧。
- ^ “WarioWare Gold レビュー”. 2018年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月17日閲覧。
- ^ Lipscombe, Dan (2018年8月15日). 「ワリオウェア ゴールド 3DS レビュー - ワリオのDS支配にふさわしい結末」Pocket Gamer . 2024年8月31日閲覧。
- ^ Vincent, Brittany (2018年8月3日). 「ワリオウェア ゴールド レビュー:きらめくものすべて」Shacknews . 2024年8月31日閲覧。
- ^ Machkovech, Sam (2018年8月3日). 「ワリオウェア ゴールド:任天堂の奇妙な「サポート終了」の歴史を示す好例」ArsTechnica . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月17日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2018年8月8日). 「Media Create Sales: 7/30/18 – 8/5/18」Gematsu . 2021年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月18日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2018年9月9日). 「Media Create Sales: 9/10/18 – 9/16/18」. Gematsu . 2021年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月18日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2020年1月21日). 「UKチャート:『ワリオウェア』ゴールドランキング、3DS発売から大成功を収めた週に827位から5位に躍進」Nintendo Life . 2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月17日閲覧。