| ウォーロック | |
|---|---|
| 開発者 | Bits Studios |
| 発売元 | 任天堂アメリカ |
| デザイナー | マーティン・ウィーラー |
| プログラマー | スティーブン・クラーク |
| アーティスト | マーティン・ウィーラー |
| 作曲家 | ジェルーン・テル |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| 発売 |
|
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ウォーロックド』は、 Bits Studiosが開発し、任天堂がゲームボーイカラー向けに発売したリアルタイムストラテジー ビデオゲームです。北米では2000年7月24日に独占発売されました。プレイヤーは人間と獣のどちらかの勢力を選び、各勢力の12のシナリオをプレイします。資源を集め、要塞を建設し、軍隊を率いて敵軍を倒します。
『ウォーロックド』の音楽はジェローン・テルが作曲しました。批評家からの評価は高く、一部の批評家は本作を携帯型ゲーム機向けの唯一のリアルタイムストラテジーゲームと評しました。 2000年にはIGNの「ベストゲームボーイストラテジー」賞を受賞しました。しかし、高い評価にもかかわらず、売上は低迷しました。続編としてゲームボーイアドバンス向けに『ウィザーズ』が企画されましたが、開発中止となりました。
ゲームプレイ

ウォーロックドはリアルタイムストラテジーゲームです。人間と獣の陣営に分かれた2つのキャンペーンに分かれており、プレイヤーはそれぞれのキャンペーンで敵を倒していきます。ミッションは24あり、両キャンペーンで12ミッションずつあります。俯瞰視点でプレイでき、舞台は森からツンドラまで多岐にわたります。戦場は戦場の霧に覆われており、兵士をそれぞれの位置に送り出すことで霧が晴れます。両陣営で、弓兵や魔法使いなど異なる兵士を使用できます。それぞれの陣営特有の魔法使いは、敵の兵士に疫病を感染させたり、ニワトリに変えたりします。マルチプレイヤーは、ゲームボーイカラーとゲームリンクケーブルを使って2人でプレイできます。[1]また、リンクケーブルを使ってプレイヤー間で魔法使いを交換し、全種類を集めることもできます。[2]
開発と発売
WarlockedはイギリスのBits Studiosによって開発され、任天堂によって発売されました。1999年初頭に開発が開始され、[2]スティーブン・クラークがプログラムを、マーティン・ウィーラーがグラフィックアーティスト兼ゲームデザイナーを務めました。音楽はジェルーン・テルが作曲しました。[3]このゲームは、任天堂によってキンプトン・サー・フランシス・ドレイク・ホテルでゲームジャーナリスト向けに披露されました。[4] 2000年7月24日にアメリカでゲームボーイカラー向けに独占発売されました。[5]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 85.62% [6] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/8.5/8.5 [7] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [8] |
| ゲームスポット | 6.6/10 [9] |
| IGN | 9/10 [10] |
| ニンテンドーパワー | 8.2/10 [11] |
| ニンテンドージョ | 10/10 [12] |
WarlockedはGameRankingsで総合評価86%を獲得した。[6]批評家たちはこのゲームをWarcraftやCommand & Conquerシリーズと比較した。[9] [10] Daily RadarのJustin Whirledgeは、このゲームをゲームボーイカラーで唯一のリアルタイムストラテジーゲームだと述べ、「ご馳走」と呼び、ゲームの奥深さとマルチプレイヤーオプションを称賛した。彼はまた、非常に簡単に始められるため、カジュアルゲーマーにも魅力的だと述べた。[13] NintendojoのSchuyler Lystadは、このシステムでプレイした中で最高のゲームだとし、満点を付けた。[12] Nintendo Powerのレビュアーは、このゲームがリアルタイムストラテジージャンルへの入門に最適だと考えた。[11]
Game Informerのアンディ・マクナマラは、ゲームの動きの遅さを批判しながらも、ゲームプレイ自体は高く評価した。[8] GameSpotのジェフ・ガーストマンは、操作方法やユニットの選択・選択解除の難しさを批判し、それほど肯定的ではないと指摘した。また、ガーストマンは、RTSファンにとってはゲームが単純すぎてウォークラフトに似すぎており、長時間プレイするには難しすぎると考えた。しかし、それでも彼はゲームを非常に良い出来だと評価し、ゲームボーイカラーという制限を克服した点を称賛した。[9] IGNは、このゲームを2000年の「ゲームボーイ・ストラテジーゲーム」に選出した。[14]
振り返りのレビューも好評だった。Digitally Downloadedのマット・セインズベリーは、マルチプレイヤーモードを称賛した。[15] Hardcore Gaming 101のジョシュア・ジャンキエヴィッチは、Bits Studiosがゲームボーイカラーで素晴らしいタイトルを制作した偉業だと評価した。[3] 2009年、IGNは、リアルタイムストラテジーインターフェースを理由に、ニンテンドーDSiの仮想バーチャルコンソールプラットフォームでプレイしたいゲームとしてこのゲームを挙げた。 [16]好評を博したものの、売上は低調だった。[14]
レガシー
ゲームの売上が低迷したにもかかわらず、Bits StudiosはWizardsというタイトルの続編の制作を試みた。ゲームボーイアドバンス向けに開発され、4人マルチプレイヤーやキャプチャー・ザ・フラッグなどのゲームモードを搭載する予定だった。当初は2003年に発売が予定されていたが、続編のスクリーンショットが公開されたにもかかわらず、パブリッシャーが見つからず中止された。スタジオは、 PS2向けのDie Hard: VendettaやXbox向けのConstantine 、 Rogue Opsなど、他のコンソール向けに無関係のゲームの開発を続けていた。しかし、これらのゲームの反応が芳しくなかったため、スタジオの親会社は2008年にこれらのゲームを売却した。[16] [17]
参考文献
- ^ ハリス、クレイグ(2000年6月30日)「ウォーロックド」IGN。2020年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月18日閲覧
- ^ ab "Warlocked Interview". Gameboy.com . 2000年. 2005年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Jankiewicz, Joshua (2016年7月10日). 「Warlocked」. Hardcore Gaming 101. 2020年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月15日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2000年6月23日). “The Nintendo Gathering”. IGN . 2020年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月15日閲覧。
- ^ 「カービィがデートの約束、『DKC』は延期」IGN 2000年7月18日. 2024年5月22日閲覧。
- ^ ab “GameRankings: Warlocked”. GameRankings . 2012年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月8日閲覧。
- ^ Boyer, Crispin; Sewart, Greg; Smith, Shawn (2000年10月). 「Warlocked Review」. Electronic Gaming Monthly . 第135号. p. 190.
- ^ ab マクナマラ、アンディ(2000年9月)「レビュー」ゲーム・インフォマー誌第89号、p.85。
- ^ abc Gerstmann, Jeff (2006年5月17日). 「Warlocked レビュー」GameSpot . 2020年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月15日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2000年7月24日). “Warlocked”. IGN . 2020年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月15日閲覧。
- ^ ab 「Now Playing」. Nintendo Power . No. 134. 2000年7月. p. 118.
- ^ ab Lystad, Schuyler. 「Warlocked」. Nintendojo . 2003年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Whirledge, Justin (2000). 「Warlocked」. Daily Radar . 2001年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab IGN staff (2001年1月29日). 「IGN.com's Best of 2000 Awards - Game Boy」. IGN . 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月8日閲覧。
- ^ Sainsbury, Matt (2017年11月2日). “Retro reflections Warlocked, the Game Boy Color's own Warcraft”. Digitally Downloaded . 2020年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月15日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig; Thomas, Lucas M. (2009年8月17日). 「DSiバーチャルコンソールのウィッシュリスト:ゲームボーイカラー」IGN . 2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月8日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2001年11月6日). “From the Makers of Warlocked...d”. IGN . 2020年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧。