ウェイアウト

1982年のビデオゲーム
1982年のビデオゲーム
ウェイアウト
開発者シリウスソフトウェア
出版社シリウスソフトウェア
デザイナーポール・アレン・エデルスタイン[1]
プラットフォームAtari 8ビットApple IICommodore 64
リリース1982年: Apple II、Atari 8ビット
1983年: C64
ジャンル迷路
モードシングルプレイヤー

ウェイアウトは、ポール・アレン・エデルスタインがプログラムし、 1982年にアタリ8ビットコンピュータ向けに発売された3D一人称視点の ビデオゲームである。 1983年にApple IIコモドール64向けにリリースされた。ウェイアウトは完全な360度3Dの視点と動きを提供する最初の迷路ゲームの一つであり、そのグラフィックスは発売当時、最先端と考えられていた。 [2]当時は多くの疑似3D迷路ゲーム( 3D Monster Maze Phantom Slayer 3-Demonなど)があったが、それらは固定された視点を使用し、プレイヤーを4つの方向に制限していた。

1983年に続編として 「キャプチャー・ザ・フラッグ」が発売されました。分割画面で2人のプレイヤーが同時に競い合うことができ、ダイナミックな音楽が追加されています。

ゲームプレイ

迷路の中からの眺め

このゲームはジョイスティックパドル、またはキーボードでプレイでき、プレイヤーは前進したり、左または右に曲がったりできます(後退はできません)。

プレイヤーは26の迷路の1つに閉じ込められ、コンパスと地図作成キットを使って出口を見つけなければなりません。ゲームはプレイヤーが探索したエリアを自動的に地図化し、プレイヤーが消費した移動ユニット数を記録し、最高スコアをゲームディスクに保存します。

また、コンピューター制御の敵である Cleptangle も存在します。これは回転する長方形の形で表示され、迷路内を動き回り、プレイヤーと接触するとコンパスとマップメーカーを盗んで使用不能にします。

さらに、各迷路には一定の方向に吹く風があり、ホタル(迷路内を移動する単一のピクセルで表現)の存在によって視覚化されています。風はプレイヤーが逆らえないほど強い場合もありますが、迷路の出口を見つけるのに役立つこともあります。

画面の下部には、プレイヤーが住む迷路の上から見下ろした 2D ビューがあり、プレイヤーが動き回ると迷路が自動的に描画されます。これは、Doomなどの後の多くの一人称視点シューティング ゲームで普及した自動マップ機能と非常によく似ています。

受付

1983年のCreative Computing誌はWayoutを「最高に中毒性が高い」と評した。レビュアーのクリス・ヴォーゲリは、出口がマップの端だけでなく、どこにでもあることに気づくまではイライラしていたことを認めている。 [3] アンティックのデイビッド・デュバーマンは、「迷路を進むにつれて目の前に現れるグラフィックは、これまで見たことのないほどリアルでドラマチックだ。3Dアニメーションによって、このゲームは代替現実シミュレーションの最高峰と言える」と評した。 [2] Softline誌はWayoutについて、「滑らかにスクロールする真の3次元迷路が脳を苦しめる」ため、「めまいがする人にはお勧めできない」と評した。 [4] ANALOG Computing誌のレビューでブライアン・モリアーティは「ポール・エデルスタインは見事なプログラミングの成果でスターダムに値する。友人にATARIを見せびらかす時、もう自動的にStar Raidersを選ぶことはない」と結論付けている。 [5]

Computer Gaming World誌のAllen Doumは、「Wayoutは私が今まで見た中で最高の『アトラクトモード』を備えている。このプログラムは実際にINTRO迷路を解き、参照ポイント以外のゲーム機能をすべて実演してくれる」と評した。 [6] Electronic Fun with Computers & Games誌はWayoutを「素晴らしい3Dグラフィック」と評したが、各迷路の色彩の多様性に欠け、プレイヤーが「非常に混乱する」可能性があると批判した。[7] Ahoy!のレビュー担当者は、「迷路ゲームは一般的に私にはあまり興味がない。しかし驚いたことに、Wayoutは完全に楽しい」と述べ、 Tunnel RunnerEscape from the Mindmasterよりも優れていると付け加えた。彼は「迷路ゲームファンは、このゲームに飛びつくべきだ」と結論付けた。[8]

参照

参考文献

  1. ^ ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
  2. ^ ab デューバーマン、デイヴィッド(1983年2月)「WAYOUT」Antic 1 ( 6): 83.
  3. ^ Vogeli, Chris (1983年2月). 「WAYOUT」. Creative Computing第9巻第2号. p. 88.
  4. ^ Shore, Howard A. (1983年3月). 「Wayout」. Softline . pp.  36– 37. 2014年7月28日閲覧
  5. ^ モリアーティ、ブライアン(1983年3月)「ソフトウェアレビュー:Wayout」ANALOG Computing誌第10号、18ページ。
  6. ^ Doum, Allen (1983年5~6月). 「The Atari Arena」. Computer Gaming World . 第1巻第10号.  28~ 29ページ.
  7. ^ 「Wayout」. Electronic Fun . 1983年6月.
  8. ^ ダン・ハラシー (1984 年 3 月)。 「コンゴボンゴ」。ウェイアウト。 p. 60 2014 年6 月 27 日に取得
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