| ウェイワード・スカイ | |
|---|---|
ロゴ | |
| 開発元 | ウーバー・エンターテインメント |
| 発売元 | ウーバー・エンターテインメント |
| エンジン | Unity |
| プラットフォーム | PlayStation 4 |
| 発売日 | 2016年10月10日 ( 2016年10月10日) |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Wayward Skyは、 Uber EntertainmentがPlayStation VR向けに開発したアクションビデオゲームです。2016年10月にプラットフォームのローンチと同時にリリースされました
プレイヤーは若きパイロット、ベスとして、飛行機が雲上の要塞に墜落した際に誘拐された父親を救出するために冒険に出ます。プレイヤーはPlayStation Moveコントローラーを使ってベスに次の目的地を指示します。あるいは、ベスのいる階にジャンプして、彼女の近くにあるパズル要素とインタラクトすることもできます。(プレイヤーがPlayStation Moveコントローラーをお持ちでない場合は、標準のDualShock 4コントローラーでも動作します。)Polygonは、このゲームプレイをアクションフィギュアで遊んでいるようなものに例え、時折パズルに直接インタラクトする機会があると述べています。[ 1 ]
2014年のOculus Connectで公開されたゲームの初期ビルドでは、プレイヤーはベスを移動させたい方向を見つめ、ヘッドセットをタップしてベスをそこへ移動させました。ゲームディレクターのチャンダナ・エカナヤケは仮想現実で乗り物酔いをしやすい体質だったため、移動部分を快適にするためにモーションメカニクスを微調整しました。その後、エカナヤケはPlayStation VRハードウェアのデモに招待され、感銘を受けました。ゲームの進捗と洗練された美的感覚に基づき、ソニーもこのゲームに興味を持ち、開発元のUber Entertainmentが7人のチームのための社内資金を補うために必要としていた外部資金をプロジェクトに提供しました。その見返りとして、ゲームはソニーのプラットフォーム専用となりました。ソニーとの契約後、ゲームはソニーのプラットフォームとそのモーションコントロールに合わせて完全に再構築されました。PlayStation VRハードウェアと同時に発売される予定でした。[ 1 ]
Uberチームは、初期の仮想現実技術の絶え間ない改訂に苦戦した。ソニーはPlayStation VRヘッドセットの改訂を続け、ゲームのエンジンであるUnityも仮想現実サポートに関連する機能を変更し続けた。プレイヤーが新しいハードウェアにどう反応するかわからなかったため、Uberはゲームのパズルの難易度を比較的低くし、3時間快適にプレイできるようにした。Ekanayake氏は子供たちと一緒にゲームをテストし、プレイヤーがイライラしてヘッドセットを手放さないようなパズルを設計した。チームはまた、仮想現実プレイヤーの近くにいる観察者は、テレビで仮想現実世界の映像を見ることで、一緒に遊んでパズルを解くのを手伝うことを好むことも発見した。Ekanayake氏は、ゲームにはまだ発見されていないイースターエッグが含まれていると付け加えた。UberはWayward SkyをPlayStation VRと同時に2016年10月にリリースした。[ 1 ]
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| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | 72/100 [ 4 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 6.5/10 [ 2 ] |
| IGN | 7.3/10 [ 3 ] |
| プレイステーション公式マガジン - イギリス | 7/10 |
このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けています。世界観、[ 5 ]、[ 6 ] 、VRの実装[ 7 ]は高く評価されています。しかし、パズルは単純さと繰り返しが多いと批判されています。[ 6 ]時折、操作性に問題があるというコメントもありました。[ 8 ]英国版Official PlayStation Magazineは、このゲームをPS VRゲームのベスト15に挙げています。[ 9 ]