| ウェルトリス | |
|---|---|
北米版Macintoshのボックスアート | |
| 開発者 | Doka Sphere Bullet-Proofソフトウェア |
| 出版社 | |
| デザイナー | アレクセイ・パジトノフアンドレイ・スネゴフ |
| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、ZX Spectrum、Commodore 64、MS-DOS、Macintosh、アーケード |
| リリース | MS-DOS 1989 Amiga、Amstrad、Atari ST、Mac 1990アーケード、C64、Spectrum 1991 PC-98 1992 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Welltrisは、 Dokaが開発し、 Bullet-Proof Softwareにライセンス供与されたパズルビデオゲームです。テトリスシリーズの公式ゲームです。Sphere, Inc.によってSpectrum HoloByte向けに翻案されました1989年にMS-DOS互換オペレーティングシステム向けにリリースされました。 1990年にはMacintosh、 Amiga、 Amstrad CPC、 Atari ST向けに移植され、1991年に はZX SpectrumとCommodore 64向けに移植されました
ウェルトリスは、オリジナルのデザイナーであるアレクセイ・パジトノフがアンドレイ・スゲノフと共同でデザインした最初のテトリスの続編です。オリジナルのブロック落ちパズルのゲームプレイはそのままに、ピットを3次元に拡張し、ブロックは2次元のまま、ボードは上から見た形で表示されます
ブロックが井戸に降りてくると、壁に沿って回転させたり、左右に移動させたり、必要に応じて壁から壁へと移動させたりすることができます。ブロックが床(8×8の正方形)に到達すると、端や他のピースに当たって止まるまで、可能な限り遠くまで滑り続けます。プレイヤーが水平または垂直の線を完成させると、その線は消え、残りの正方形が空いたスペースを埋めるように滑ります。[ 1 ]
落下するブロックが壁の一部に接触したまま停止した場合、その壁は一時的に凍結します。その間、その上にブロックを移動させることはできません。4つの壁すべてが凍結するとゲームオーバーになります。[ 1 ]
ウェルトリスは、1989年に発売された別のパズルゲーム「ブロックアウト」からインスピレーションを得た作品である。 [ 2 ]アレクセイ・パジトノフは、ワイヤーフレームのブロックが端しか見えないという理由でこのゲームを気に入らなかったと述べ、「どうすれば自分で作れるかずっと考えていた。そこで、平らなピースが壁の表面を落ちてくるようにすることで、ウェルトリスを2Dゲームでありながら、3D感覚を強く感じられるゲームにしようと決めた」と述べている。 [ 2 ]
WelltrisはもともとMS-DOSとApple Mac向けにリリースされ、後に8ビットおよび16ビットの家庭用コンピュータに移植されました。[ 2 ]
1990年、DragonはMacintosh IIx版のゲームに5つ星のうち5つ星を与えた。 [ 4 ] MacUserはWelltrisのMacintosh版をレビューし、前作と比較した新しいプレイスタイルを称賛し、「思慮深い」と「非常に中毒性がある」と述べた。[ 5 ] MacworldもMac版をレビューし、ゲームプレイ、音楽、グラフィックを称賛したが、習得の難しさや、落ちてくるピースの速度が制御不能になるゲーム中のポイントを批判し、後者をTetrisと共通する「唯一の厄介な癖」と呼んだ。[ 6 ]
ZX Spectrum版は賛否両論の評価を受けており、CRASHでは79%、[ 7 ]、 Sinclair Userでは45%、[ 8 ]、Your Sinclairでは79%の評価を得ている。[ 9 ]実際のゲームプレイと中毒性は良い点として強調されたが、扱いにくい操作や、サウンドと外観の少なさなどに対する批判もあった。
よりカラフルなグラフィックを備えたコモドール64版は、Zzap!64から80%の評価を受けました。[ 10 ]
MS-DOS版は後に2024年12月に無料アップデートで2024年のゲームコンピレーション『テトリス フォーエバー』に追加されました。[ 11 ]