| 風が出会う場所 | |
|---|---|
| 開発者 | エバーストーンスタジオ |
| 出版社 | ネットイースゲームズ |
| プロデューサー | ベラルト・リュ [ 1] [2] [3] |
| デザイナー | クリス・リュウ [ 4] [5] |
| エンジン | メサイアエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | PlayStation 5、Windows 2025年11月14日 Android、iOS 2025年12月12日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『風の巡る場所』 [ a]は、Everstone Studioが開発し、 NetEase Gamesがパブリッシュした武侠 アクション アドベンチャーRPGです。プレイヤーは五代十国時代を旅する冒険家の役割を担います。
『Where Winds Meet』は、 PlayStation 5とWindows向けに2025年11月14日に全世界でリリースされ、AndroidとiOS向けには2025年12月12日にリリースされました。
ゲームプレイ
『Where Winds Meet』は武侠 アクションアドベンチャー ロールプレイングゲームです。[7] [8]シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードでプレイできます。[9] [10] [11] [12]
プレイヤーは、武侠物語で遊侠(ゆうしゃ)として知られる放浪の冒険者の役割を担います。 [13]また、ヒーラーや学者など、様々な職業に就くことも可能です。[14]プレイヤーキャラクターの外見は、身体的特徴や服装を含め、カスタマイズ可能です。[15]
放浪者は剣、デュアルブレード、槍、ロープダーツ、扇子、傘、モブレードなど、いくつかの種類の武器を使用できます。[16]各武器タイプは、スキルセットと戦闘スタイルを形作る異なる格闘技に関連付けられています。 [16]たとえば、傘はソウルシェードアンブレラ格闘技またはナインフォールドアンブレラ格闘技のいずれかとペアにすることができます。[16]一度に2つの武器を装備できます。[17] [18]すべての武器を使用して、軽攻撃、重攻撃(チャージバリアントもある場合があります)、格闘技スキル、特殊スキル、デュアルウェポンスキル(武器の切り替えと攻撃で構成)を実行できます。[19]現在のビルドに応じて、ダメージ、コントロール、および回復効果を提供します。[20] [21]防御動作は、回避、ブロック、偏向(パリー)で構成されます。[22] [23]しかし、一部の敵の攻撃には防御側の対抗手段に制限があり、それは色の合図で示される。赤い光はブロックできない攻撃を示し、金色の光はブロックも偏向もできない攻撃を示す。[22]
さらに、放浪者は戦闘の内外を問わず効果を発揮するスキルである神秘の技を行使することができる。[24] [25]これらは攻撃、移動、あるいは一般的な目的に役立つ。[25]例えば、太極拳は標的を投げたり、特定のエリアに葉を集めたり、水面に波紋を起こして魚を跳ねさせたりするのに使用できる。[25]
ゲームは広大なオープンワールドを舞台としています。[7] [18]プレイヤーはクエストに挑戦することができ、クエストはメインストーリー、ロストチャプター、エンカウンター、探索に分類されます。[26]例えば、ロストチャプタークエスト「One Leaf, One Life」では、黄金の葉にまつわる謎と、開封市の住民たちの相互に関連した物語が掘り下げられます。[27]プレイヤーは他にも幅広いアクティビティに参加できます。[28]例えば、プレイヤー対プレイヤーのアリーナ、協力ダンジョン、その他のチャレンジ、カジュアルアクティビティなどが含まれます。[28]メンバーに独自のルールとインセンティブを提供するインワールドセクトに参加できます。[29] [30]プレイヤーギルドを結成できます。[31] [32]
このゲームには、探索をサポートするガイドと難易度の複数のオプションがあります。[33]無料でプレイでき、課金要素を含まない収益化モデルを使用しています。[5] [34]
概要
設定
『風吹けば名無し』は五代十国時代の中国を舞台としている。[35] [18] [36]物語の世界は清河や開封など複数の地域に分かれている。[37]
このゲームは武侠の伝統に大きく影響を受けています。[5] [7] [18]例えば、江湖のような概念が組み込まれています。[13]
語源
「風が交わる場所」は、中国語で「燕雲十六声(ヤンユンシリュウシェン)」と題されています。燕雲という地名は、五代十国時代に失われた十六県を含む歴史的地域を指しています。 [38] 「十六声」とは、後周の大臣である王普が考案した16の音階からなる音楽体系を暗示しています。[39]彼は『旅順』という論文を著し、その中で民俗文化を取り入れてこの音楽体系を確立しました。 [ 39 ]この用語は、開発者によって中国の文化遺産の比喩として使用されています。[39]
発達
『Where Winds Meet』は、Everstone Studioが開発し、 NetEase Gamesが発売したゲームです。[40] [41] [42]このスタジオは中国の杭州に拠点を置いています。[43]このゲームはMessiah Engineを使用しています。[44]定期的なコンテンツアップデートを通じて長期的に維持されています。[45]

Everstone Studioは、武侠小説とオープンワールドを組み合わせたゲームの制作に着手した。[39] [45] [46]チームは、武侠小説というジャンルへの深い没入感、市場に出回っている従来の武侠小説とは異なる戦闘システム、そして感情のピークに富んだオープンワールド体験を提供することを目指した。[45]オープンワールドでの探索は、感情の勾配と階層に沿って層状に設計されている。ベースレイヤーは興味のあるポイントで構成され、次のレイヤーにはより広大なエリアと中規模のパズルが含まれ、最上層には感情のクライマックスとなる主要な地域のボスを中心としたコンテンツが含まれている。[45]さらに、探索は武侠小説への没入感と絡み合っており、その目的は、プレイヤーがこの世界とのインタラクションを通じて英雄、特に下客のように感じさせることである。 [45]
各地域の世界構築では、創作プロセスは核となるテーマコンセプトの提案から始まり、それが段階的にゲームプレイを含む具体的なプレイヤー体験へと落とし込まれていった。[47]ゲームのルーツが武侠であることを考慮して、開発チームは選ばれたテーマが中国人が共感する文化遺産と共鳴することを期待した。 [47]例えば、清河は下客の消滅と出現をテーマとする地域で、デザインは前時代の伝説に包まれた英雄たちを中心に展開している。[45] 開封は栄華を極めた時代の繁栄と混乱の余韻の中での衰退をテーマとする地域で、デザインは貧富の差を対比させている。[45] 河西は詩歌をテーマとする地域で、デザインは古典的な表現芸術スタイルである詞を彷彿とさせるロマン主義を反映している。 [47]
舞台デザインのために、チームは五代十国時代から宋代初期の生活を忠実に再現するために、歴史的文献や絵画、その他の作品を徹底的に調査しました。[39]これらには、絵画「清明上河図」、絵画「韓熙載夜戯図」、テキスト「高粱の夢」などが含まれます。[39]さらに、現実の開封とその環境も徹底的に研究されました。[46]
サウンドデザインは、当時の文化や自然をテーマに構築されました。[46]歴史を通して伝承されてきた民謡や演劇が活用されました。[46]音楽は、特定のメロディーに頼るだけでなく、風や水の音を想起させる形で作られ、ゲーム内のキャラクターの信念や理念を反映しています。[46]このアプローチは、単に歴史を再現するだけでなく、武侠精神やこの世界に生きる人々の心を表現することを意図していました。[46]
アクション振付師のスティーブン・タンがアクションデザインを手伝うためにチームに加わった。[48] [49]チームはデザインのために武道家のパフォーマンスのモーションキャプチャを使用した。[50]
リリース
Everstone StudioはGamescom 2022でWhere Winds Meetを発表しました。 [51] [52]中国市場では、このゲームは2024年12月27日にPC向けにオープンベータ版が発売され、 [53]モバイルデバイス向けには2025年1月9日に発売されました。 [54]ソニーが公開したトレーラーでは、このゲームは発売後少なくとも6か月間はPlayStation 5専用となることが明らかになりました。[55]
『Where Winds Meet』は、2025年11月14日にPC(Windows)とPlayStation 5向けに全世界で発売された。 [56]また、2025年12月12日にモバイルデバイス(AndroidとiOS)向けに発売された。 [57]クロスプラットフォームプレイと進行機能を備えている。[58] [43] [3] [59]
受付
レビュー
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 72/100 [ 60] PS5: 75/100 [ 61] |
| オープンクリティック | 50%が推奨 [ 62] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Where Winds Meet』はPC版では「賛否両論」、PlayStation 5版では「概ね好意的な」評価を受けた。[60] [61]
メトリクス
中国市場では、「Where Winds Meet」は2025年2月までにPCとモバイルデバイスを合わせてプレイヤー数が1500万人を突破した。これはPC版の発売から2か月以内、モバイル版の発売から2週間以内のことである。[63]
全世界で発売された後、「Where Winds Meet」は1日以内に200万人のプレイヤーを獲得し、[64] 2週間以内に900万人、[65] [66] [67] 1ヶ月以内に1500万人のプレイヤーを獲得しました。[68] [69] [70] 2週目には、 Steamでの同時接続プレイヤー数が25万人を超えました。[69] [71] [72]
賞賛
| 式 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|
| 2025年Steamアワード | あなたが下手な最高のゲーム | ノミネート | [73] |
| 第29回DICEアワード | モバイルゲーム・オブ・ザ・イヤー | 保留中 | [74] |
注記
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外部リンク
- Where Winds Meet の公式ウェブサイト。
- YouTube の Where Winds Meet。
- X で風が出会う場所。