| メーカー | オートマチックインダストリーズ株式会社 |
|---|---|
| 発売日 | 1931年1月 |
| デザイン | アーサー・L・ポーリン、アール・W・フルーム |
| 生産ロット | > 27,000 |
ウィッフルは、1931年にオハイオ州ヤングスタウンのアーサー・L・ポーリンとアール・W・フルームによって発明されたピンボールマシンです。ウィッフルマシンは、現代のピンボールマシンに標準装備されているフリッパーが搭載されていないにもかかわらず、世界初のピンボールマシンとして広く知られています。 [ 1 ]
Whiffleゲームは、ピンボールマシンに見られる多くのゲーム要素を共有しています。様々な障害物(ピン、ポスト、壁)、異なるスコアリングホールの値、透明なガラスで覆われたプレイフィールド、限られた数のボール(10個)、そして得点インセンティブとして異なる色のボールなどです。Whiffleがピンボールと異なる点の一つは、バンパーやその他の電子的なスコアリング機構が存在しないことです。これは、 Whiffleがピンボールに電気が導入される以前のゲームであるからです[ 2 ]。
このゲームの目的は、バネ仕掛けのプランジャーを使って10個のボールのうち1個を得点穴に打ち込み、すべてのボールが打ち終わるまでこれを繰り返し、できるだけ多くの得点を獲得することです。少し練習すれば、ビリヤードと同じようにテーブル上でボールをうまく配置できるようになります。
アーサー・ポーリンは1930年のクリスマス頃、納屋で穴と釘のついた古いボードを見つけました。[ 3 ] このボードはイギリスのバガテル・ビー玉ゲームとよく結び付けられており、ポーリンはこのボードを娘のロイスへのクリスマスプレゼントとしてアレンジしたと言われています。ロイスはこのゲームが大好きだったので、近所の子供たちもこのゲームに惹きつけられ、商業化の可能性が高まりました。
ポーリンは、友人でセールスマンのアール・W・フルーム、そしてマール・A・パークとウィリアム・B・ハウエルの2人と提携し、1931年1月28日にオートマチック・インダストリーズ社を設立しました。パークがアールとアーサーに、コイン式の装置を取り付けて一般の人が遊べるようにすべきだと提案したことを受け、最初の試作機「オールド・ジェニー」の開発が進められ、完成度は高まりました。[ 4 ]

オートマチック・インダストリーズはオハイオ州ヤングスタウンに本社を置き、ミズーリ州カンザスシティとオンタリオ州トロントにもオフィスを構え、急速に成長しました。2階の賃貸スペースに加え、複数の拠点で手狭になったため、ホイッフルの需要増加に伴い、独自の施設を建設することを決定しました。
最盛期には、53人の作業員と13人の事務員を雇用していました。この間、同社はウィッフルの派生型を複数製造しました。その中には、オートマチック・ウィッフル、ベビー・ウィッフル、チャンピオン・ウィッフル、改良型ウィッフル、ウィッフル・ボード、ウィッフル・ボード・デラックス、ウィッフル・デラックス、ウィッフレット、そして磁石を使ってボールを動かすウィッフル初の電気機械式版であるウィッフル・ジップがありました。正確な生産数は不明ですが、アール・フルームは次のように語っています。「初年度は27,000台のウィッフルゲームを製造しました。その後、状況は厳しくなりました。100ドルで販売しました。本物のキャビネットと本物のクルミ材を使っていました。素晴らしい機械でした。その後、バリー社が12.50ドルで、ボードに色付きのシルクスクリーン印刷が施された箱入りの小型ゲームを発売しました。それは粗悪品で、色とりどりでした。どうやって対抗すればいいのでしょうか?」[ 5 ]

ウィッフルマシンは、真鍮製の金具が付いた本物のクルミ材のキャビネット、ガラス張りの木製のプレイフィールド、そして手動操作システムを備えています。プレイフィールドはピン(小さな釘)と番号のついた穴(例:10、20、30、50、60、80、100、300)で構成され、ボールはバネ仕掛けのプランジャーによって発射されます。ウィッフルは、アメリカで初めて登場したコイン式ピンボールマシンの一つです。プレイヤーは5セントで10個のボール(白9個、赤1個)を受け取り、できるだけ高い得点の組み合わせにボールを当てることを目的としました。
ホイッフルの人気は多くの模倣者や模倣者を生み出し、1930年代には「ピンボール特許戦争」が勃発しました。詐欺師たちがこのビジネスに介入し、他の業者のゲームを現場で破壊し、自らのゲームと取り替えることも珍しくありませんでした。
今日では、完全な状態で残っているホイッフルマシンは稀少です。国際アーケード博物館は、それらを「希少」に分類しています。[ 7 ] Pinsideのホイッフルマシンのリストには、ホイッフルゲームが行われた場所がすべて記載された地図が掲載されており、11か所がリストされていますが、ホイッフルを鑑賞できる公共の場所はわずか4か所です。[ 8 ]
Whiffleが人気だった一方で、Automatic Industries は需要に対応できず、 Baffle Ballなどの競合他社による価格圧力にも対処することができませんでした。Baffle Ball は、 Whiffleのようにリースのみではなく、はるかに安価で、一括購入が可能でした。
ボブ・フルーム(アールの息子)は、このゲームがいかに簡単にコピーできたか、そしてシカゴのゲームメーカーがコピー品を製造し始めたかについて語っています。ノースカロライナ州のある企業は、ホイッフルを非常に忠実にコピーし始めたため、クローン製品にオートマチック・インダストリーズの名前を付けるほどでした。フルームは「問題は深刻化し、多くの地域でピンボールゲームを禁止する法律が制定されようとしましたが、その結果、ゲーム業界はしばしば敗訴しました」と述べています。[ 3 ]また、賭博行為も発生し、1942年1月21日にニューヨーク州でピンボールが禁止されました。[ 9 ]

Whiffleのキャビネットは長方形で木製 (クルミ材) で、プレイフィールドはガラスの下に収納されています。
プレイフィールドは、ガラス天板の下にある傾斜した木製の表面で、重力を利用してボールを下に導くように設計されています。プレイフィールドは、サイズとスコアが異なる複数のスコアリングホールまたはゾーンで構成されています。ボールは、キャビネットの壁を貫通するロッドとバネで構成されるバネ仕掛けの装置であるプランジャーによってプレイフィールドに配置されます。
プランジャーは、キャビネットの右手前隅、ボールチャンネルの右下端に位置するバネ仕掛けの装置です。キャビネットの壁を貫通するロッドと、その上に手動操作用の木製のノブが付いています。プランジャーを放すと、らせん状のバネがボールを前方に押し出し、プレイフィールドのボールチャンネルを上方に押し上げます。ボールエレベーターによって持ち上げられたボールはプランジャーの前の位置まで転がり、プレイヤーは制御された力でボールをプレイフィールドに打ち込むことができます。
ボールエレベーターは、筐体右側面の外側パネルに取り付けられた昇降ホイールを介して、プレイされたボールを発射位置に戻します。ホイールには2つの穴があり、回転するとプレイフィールド下の傾斜したランウェイから1つのボールが集められ、再び回転すると集められたボールはボールチャンネルに排出されます。このプロセスは、10個のボールすべてがプレイされるまで続けられます。
コインメカニズムは、コインでボールを放出する仕組みです。10個のボールで5セントで、通常はロックされている手動レバーが付いています。コインを入れると、プレイフィールドの下のスライドゲートが開き、新しいゲームが始まります。
Whiffleは、コイン式のバガテルゲームで、正確性、戦略性、そして運に左右されます。Automatic Industries, Inc. が「Everybody's Game!」として販売しています。

ゲームプレイには次の主要コンポーネントが含まれます。
ホイッフルゲームでは、プレイヤーは傾斜したプレイフィールドにボールを打ち出し、各スコアリングホールにボールを落とすことで得点を獲得します。このゲームは、スキルと運の要素が組み合わさったゲームです。10個のボールすべてがプレイフィールドに落ち着くまで、ボールを打ち続けることでプレイは続きます。プレイが終了すると、プレイヤーはボールが入ったすべてのスコアリングホールの合計点数を計算します。
9個の白ボールそれぞれについて、それぞれのボールが入った穴の得点を合計します。赤ボールの場合は、ボールが入った穴の得点を2倍にして合計点に加算します。もしプレイヤーがダブルスコアホールにボールを入れることができた場合は、白ボールと赤ボールの得点をすべて合計した後、その点数を2倍にして最終得点を計算します。
ウィッフルの基本スキルは、プランジャーに適切な張力をかけることです。プランジャーの張力と角度は、ボールがプレイフィールドに到達した際の速度とアタック角度に影響します。練習を重ねることで、プランジャーの張力と角度を調整し、プレイフィールド上の意図した場所にボールを打つことができるようになります。
プレイフィールドの左上には金属片があり、これがバネとして機能し、プレイヤーがそれを狙うことでボールが跳ね返り、進路を変えることができます。
プレイヤーはホイッフルマシンの筐体をわずかに動かしたり、ぶつけたりすることで、ボールの動きに影響を与えることができます。このテクニックは「ナッジ」と呼ばれています。ホイッフルは、この種の過度な操作を防ぐ傾斜機構が登場する以前から存在していました。現代のピンボールゲームでは、最終的にボールをプレイ中に放棄する前に、プレイヤーに警告が表示されます。
Whiffleはビジュアルピンボールの再現としてシミュレートされました。[ 10 ]
ビジュアルピンボールは、 Whiffle を見たりプレイしたりできる 数少ない場所まで行かなくても、Whiffleゲームを体験できる方法をプレイヤーに提供します。