| ホイッスラーの兄弟 | |
|---|---|
| 出版社 | ブローダーバンド |
| デザイナー | ルイス・エウェンス |
| プラットフォーム | Atari 8ビット、コモドール64 |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | プラットフォーム |
『ホイッスラーの兄弟』は、ルイス・エウェンスが設計し、1984年にブローダーバンド社からアタリ8ビットコンピュータ[ 1 ]とコモドール64向けに発売されたプラットフォームゲームである。

Whistler's Brotherでは、プレイヤーは自分のキャラクターだけでなく、思慮のない弟も操作します。発射ボタンを押すことで、プレイヤーキャラクターは弟(地図から目を離していない)にどの方向に進むべきかを知らせるために口笛を吹きます。適切なタイミングで口笛を吹かなければ、弟は間違った方向に進んでしまい、命を落とす可能性があります。プレイヤーは、弟が最後に探検したルートを辿り、彼が残した失われた原稿、遺物、道具を取り戻すという任務を負います。[ 2 ]
ゲームは13章で構成されており、最初の章は桟橋から始まり、プレイヤーは南米行きの船に乗り込みます。その後の各章では、プレイヤーは道具やアーティファクトを見つけます。これらを集めると特別な力、つまりプレイヤーキャラクターが道中のあらゆる危険から逃れられるようになる回転力が得られます。[ 2 ]
Whistler's Brotherは比較的好評を博した。Zzap !64のレビュアーは「全体的に素晴らしいゲームだ」と結論付けている。[ 3 ] Commodore Power/Playのトム・ベンフォードは、このゲームの持続性を称賛した。「各章には独自の複雑さ、特異性、危険、そして戦略があり、Whistler's Brotherは長い間あなたの興味を惹きつけ続けるでしょう。1時間、いや10時間でマスターできるようなゲームではありません。」[ 4 ] Anticのジャック・パウエルはグラフィックとアニメーションを称賛したが、煩わしいサウンドと不十分なドキュメントについて不満を述べた。[ 5 ]