| ワイルドアームズ2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | メディアビジョン[ a ] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 取締役 | 長野栄太郎佐藤信和 |
| プロデューサー | 福島隆志金子隆博 |
| デザイナー | 金子章文 |
| ライター | 金子章文 |
| 作曲家 | 成毛道子 |
| シリーズ | ワイルドアームズ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ワイルドアームズ2(ワイルドアームズ セカンドイグニッション)は、1999年にメディアビジョンが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したロールプレイングゲームである。ワイルドアームズシリーズの第2作である。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
オデッサと呼ばれるテロ組織が世界征服を企むと、これに対抗するため国際的な反テロ組織「ARMS」が結成される。彼らはガンマンのアシュリー、十代の魔術師リルカ、そしてかつての戦争の英雄ブラッドなど、数名のヒーローを仲間に加える。
『ワイルドアームズ 2』は、2007 年 11 月 28 日に日本で、2009 年 7 月 23 日に北米で PlayStation Network向けにリリースされました。
ワイルドアームズ2は、プレイヤーが複数のキャラクターを操作し、様々な環境を進み、敵と戦い、パズルを解くロールプレイングゲームです。ゲームはアイソメトリック形式で進行し、プレイヤーは特定の画面上で繰り広げられるすべてのアクションを俯瞰的に見ることができます。キャラクターは2次元のスプライトで表現されますが、背景や環境は3Dでレンダリングされます。ゲームのカメラは現在操作しているキャラクターを中心に据えられており、プレイヤーはキャラクターを360度回転させることができます。
プレイヤーは、ダンジョンを進みながら、数歩ごとにランダムに出現するモンスターやその他の敵と戦いながら、ストーリーベースのシナリオやシーケンスをいくつもクリアしなければなりません。迫り来る戦闘は、キャラクターの頭上に感嘆符付きの吹き出しが表示され、場合によっては回避できます。キャラクターは戦闘後に経験値を獲得することで成長し、レベルが上がり、より良いステータスを獲得し、より強力な敵と戦えるようになります。世界中の町にある専門店では、各キャラクターのより強力な鎧や武器を徐々に購入でき、新しいスキルを習得することで、より困難な課題をクリアできるようになります。
各キャラクター固有の「ツール」と呼ばれる特殊なデバイスを使うことで、プレイヤーは戦闘中以外であれば通行不能な場所を移動することができます。これらのアイテムはゲームの特定のポイントで入手でき、隠されたエリアや通路を発見したり、オブジェクトを破壊したり、パズルを解いたりすることができます。ブラッドの「キックブーツ」のようなツールは、大きなオブジェクトを叩くことで移動させることができ、リルカのファイアワンドは、プレイヤーが遠くから松明に火をつけたりスイッチをオンにしたりすることを可能にします。
ゲームを通して、プレイヤーは様々なツールを獲得します。各キャラクターは3つのツールをアンロックできます。アシュリーのツールは、ハールナイフ、ブーティーコール(秘密:テレパシータワー)、フレアガンです。ブラッドのツールは、キックブーツ、爆弾、アースクエイクです。リルカは、ファイアロッド、フリーズロッド、チェンジロッドの3つのロッドを使い、大きな宝石を通過可能なブロックに変えます。ティムは「プーカ」と呼ばれるガイドを使い、秘密の「ミディアム」パワー、エアバレエ、ミストクロークをアンロックできます。カノンはワイヤーフック、ラッドブレード、ジャンプシューズを使用します。シークレットキャラクターのマリベルはエレクテルを装備しており、ワインドアップキーと、シークレットエネミーを召喚するマイマイクをアンロックできます。
通常のゲームプレイは 2D と 3D の両方のグラフィックで表現されますが、戦闘シーケンスは完全に3Dでレンダリングされます。ワイルドアームズ 2 では、ターン制の戦闘方式が採用されており、プレイ可能なキャラクターと敵は、キャラクターの素早さと行動可能時間を示す数値である「レスポンス」または RES 統計値に応じて行動します。最もレスポンスの高いキャラクターまたは敵が最初に行動し、戦闘が終了するまで、戦闘ラウンドごとに次にレスポンスの高いキャラクターまたは敵が順に行動します。各ラウンドで、プレイヤーは各キャラクターで、敵を攻撃する、防御する、戦闘から逃走する、または特定のキャラクターの残りの体力を表すヒットポイントを回復するための治療アイテムを使用するなど、いくつかのアクションを実行することができます。
全部で 6 人のキャラクターが戦闘中も戦闘外でも使用できますが、特定の戦闘では 3 人しか使用できません。各キャラクターは、強さや魔法力などの異なる統計値を持っていることに加えて、独自の能力セットを自由に使用できます。銃器の使い手であるアシュリーとブラッドは、プレイヤーがゲーム中に集めた武器に基づいて強力な攻撃を行うことができます。一方、魔法使いのリルカは、さまざまな呪文を唱えて、パーティメンバーの傷を治したり、敵に有害な魔法でダメージを与えたりすることができます。追加メンバーのティム、カノン、マリベルも、それぞれ独自のテクニックを持っています。十分な数のキャラクターがプレイヤーのパーティにその時点でいる限り、各キャラクターはいつでも戦闘に積極的に参加または退出できます。
ワイルドアームズ2は、 SF、スチームパンク、魔法や悪魔 などの伝統的なファンタジー要素を持つ惑星、ファルガイアの世界を舞台にしています。
「ARM」と呼ばれる銃器は、ファルガイアの進化し続ける戦争技術を表しており、初代『ワイルドアームズ』とは異なり、本質的に危険とはみなされていません。同様の技術は、サイバネティック・リムや小型ロボットといった他の機械兵器の製造にも用いられています。航空機、電動車両、無線機器といったハイテク機器も登場しますが、その一部は科学ではなく魔法によるものとされています。
プレイアブルキャラクターは6人のヒーロー(アシュリー・ウィンチェスター、リルカ・エレニアック、ブラッド・エヴァンス、ティム・ライムレス、カノン、マリベル・アーミテージ)で構成され、裕福な後援者から、ゲームの主な敵であるテロ組織オデッサを壊滅させるよう依頼されます。「Operation ARMS」は、プレイヤーのチームの名称で、不本意ながらも若きガンマンであるアシュリー・ウィンチェスターが率います。ARMSは、アシュリーの恋人マリーナをはじめとするサポートキャラクターたちの支援を受けます。ゲームの主な対立は、世界の安全をめぐる2つのグループの対立するイデオロギーに起因しています。オデッサは抑圧と服従によって秩序をもたらそうとしますが、ARMSはオデッサのやり方を自由の犠牲であり、世界の安全保障に対する最大の脅威と見なしています。
マリベルはクリムゾンキャッスルでアンロックできる隠しキャラクターです。ゲーム序盤ではARMSのリーダーであるアーヴィング・ヴォルド・ヴァレリアによってマリベルが紹介され、その真の姿は「記憶の迷宮」で明らかになります。そこでは剣魔道士アナスタシアがアシュリーに正体を明かします。その後、マリベルはクリムゾンキャッスルでARMSに加入し、様々なイベントがアンロックされます。
千年前、大災厄の炎がファルガイアの地を襲った。その原因は、ロードブレイザーと呼ばれる魔神だった。多くの英雄が彼を倒そうと試みたが、叶わなかった。しかし、魔剣アルゲトラームを手にした少女が現れ、彼を倒した。しかし、彼女は彼を倒すことはできなかった。彼女は自らの命と引き換えに、ロードブレイザーを永遠に封印した。少女の名は時とともに忘れ去られ、彼女はただ「剣の魔術師」と呼ばれるようになった。
現代、フィルガイアは荒廃し、死にゆく地となっていた。世界の大部分はすでに砂漠化し、わずかに残された緑地も着実に減少している。メリア・ブール近郊の部隊に所属するアシュリー・ウィンチェスターは、彼のグループが悪魔召喚実験に巻き込まれたことで、世界の運命に関わることになる。この実験は、オデッサの邪悪な組織がロードブレイザーを復活させるために行っているらしい――そう思われた。友人や仲間が悪魔に憑依された後、アシュリーもついに悪魔に憑依されてしまう。かつての仲間を皆殺しにした後、彼は召喚の儀式に聖遺物として持ち込まれた伝説のアルゲトラームを手に入れる。それに触れたことで、彼は自身の中の悪魔、ロードブレイザー自身と、その剣の使い手であるソードメイジスと対峙する。ロードブレイザーをひとまず鎮圧した後、アシュリーは故郷メリアへと脱出する。
アシュリーは、アーヴィングという謎の男から、エリート戦闘員チーム「ARMS」(Agile Remote Missions Squad/Awkward Rush and Mission Savers)への参加を申し出られる。申し出を受け入れたアシュリーは、ARMSに選ばれた他の二人、紋章魔術師を目指す少女リルカ・エレニアックと、かつての戦争の英雄から犯罪者へと転身したブラッド・エヴァンスと出会う。アーヴィングは彼らに計画を明かす。彼はオデッサと戦いたいと考えている。オデッサは間もなく世界にその存在を知らしめるだろうと彼は言う。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 68% [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10 [ 8 ] [ c ] |
| EPデイリー | 3/10 [ 9 ] |
| ファミ通 | 31/40 [ 10 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 11 ] |
| ゲームファン | 90% [ 12 ] |
| ゲームレボリューション | C+ [ 13 ] |
| ゲームスポット | 5.4/10 [ 14 ] |
| IGN | 6/10 [ 15 ] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| RPGファン | 90% [ 4 ] [ 18 ] |
このゲームは、レビュー集約サイトGameRankingsによると平均的な評価を受けた。[ 6 ] NextGenのEric Bracherは「十分なタイトルだが、 Vagrant StoryやAlundra 2のような競合ゲームほどの魅力はない」と評した。[ 16 ]日本では、ファミ通が40点満点中31点を付けた。[ 10 ]
GameProのFour-Eyed Dragonは「ワイルドアームズ2は、ストーリーとキャラクター構築がゲームプレイの中心となる古典的なロールプレイングスタイルに戻った。このジャンルに新しいものは何もないが、それでもプレイする価値は十分にある」と述べている。[ 19 ] [ d ] GameProの別のレビューでは、E. Coliは「良いゲームだ。素晴らしいRPGが溢れる時代にビジュアルの素晴らしさが欠けているため、群衆の中で目立つ可能性は間違いなく低い。しかし、やりがいがあり楽しませてくれる魅力的なRPGを探しているゲーマーなら、間違いなくこのゲームを試してみる価値がある」と述べている。[ 20 ] [ e ]