ワイルドアームズ2

ワイルドアームズ2
北米版カバーアート
開発者メディアビジョン[ a ]
出版社ソニー・コンピュータエンタテインメント
取締役長野栄太郎佐藤信和
プロデューサー福島隆志金子隆博
デザイナー金子章文
ライター金子章文
作曲家成毛道子
シリーズワイルドアームズ
プラットフォームプレイステーション
リリース
  • JP 1999年9月2日
  • NA : 2000年5月2日[ 1 ]
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ワイルドアームズ2ワイルドアームズ セカンドイグニッションは、1999年にメディアビジョンが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したロールプレイングゲームである。ワイルドアームズシリーズの第2作である[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

オデッサと呼ばれるテロ組織が世界征服を企むと、これに対抗するため国際的な反テロ組織「ARMS」が結成される。彼らはガンマンのアシュリー、十代の魔術師リルカ、そしてかつての戦争の英雄ブラッドなど、数名のヒーローを仲間に加える。

『ワイルドアームズ 2』は、2007 年 11 月 28 日に日本で、2009 年 7 月 23 日に北米で PlayStation Network向けにリリースされました。

ゲームプレイ

ワイルドアームズ2は、プレイヤーが複数のキャラクターを操作し、様々な環境を進み、敵と戦い、パズルを解くロールプレイングゲームです。ゲームはアイソメトリック形式で進行し、プレイヤーは特定の画面上で繰り広げられるすべてのアクションを俯瞰的に見ることができます。キャラクターは2次元のスプライトで表現されますが、背景や環境は3Dでレンダリングされます。ゲームのカメラは現在操作しているキャラクターを中心に据えられており、プレイヤーはキャラクターを360度回転させることができます。

プレイヤーは、ダンジョンを進みながら、数歩ごとにランダムに出現するモンスターやその他の敵と戦いながら、ストーリーベースのシナリオやシーケンスをいくつもクリアしなければなりません。迫り来る戦闘は、キャラクターの頭上に感嘆符付きの吹き出しが表示され、場合によっては回避できます。キャラクターは戦闘後に経験値を獲得することで成長し、レベルが上がり、より良いステータスを獲得し、より強力な敵と戦えるようになります。世界中の町にある専門店では、各キャラクターのより強力な鎧や武器を徐々に購入でき、新しいスキルを習得することで、より困難な課題をクリアできるようになります。

各キャラクター固有の「ツール」と呼ばれる特殊なデバイスを使うことで、プレイヤーは戦闘中以外であれば通行不能な場所を移動することができます。これらのアイテムはゲームの特定のポイントで入手でき、隠されたエリアや通路を発見したり、オブジェクトを破壊したり、パズルを解いたりすることができます。ブラッドの「キックブーツ」のようなツールは、大きなオブジェクトを叩くことで移動させることができ、リルカのファイアワンドは、プレイヤーが遠くから松明に火をつけたりスイッチをオンにしたりすることを可能にします。

ツール

ゲームを通して、プレイヤーは様々なツールを獲得します。各キャラクターは3つのツールをアンロックできます。アシュリーのツールは、ハールナイフ、ブーティーコール(秘密:テレパシータワー)、フレアガンです。ブラッドのツールは、キックブーツ、爆弾、アースクエイクです。リルカは、ファイアロッド、フリーズロッド、チェンジロッドの3つのロッドを使い、大きな宝石を通過可能なブロックに変えます。ティムは「プーカ」と呼ばれるガイドを使い、秘密の「ミディアム」パワー、エアバレエ、ミストクロークをアンロックできます。カノンはワイヤーフック、ラッドブレード、ジャンプシューズを使用します。シークレットキャラクターのマリベルはエレクテルを装備しており、ワインドアップキーと、シークレットエネミーを召喚するマイマイクをアンロックできます。

戦闘システム

通常のゲームプレイは 2D と 3D の両方のグラフィックで表現されますが、戦闘シーケンスは完全に3Dでレンダリングされます。ワイルドアームズ 2 では、ターン制の戦闘方式が採用されており、プレイ可能なキャラクターと敵は、キャラクターの素早さと行動可能時間を示す数値である「レスポンス」または RES 統計値に応じて行動します。最もレスポンスの高いキャラクターまたは敵が最初に行動し、戦闘が終了するまで、戦闘ラウンドごとに次にレスポンスの高いキャラクターまたは敵が順に行動します。各ラウンドで、プレイヤーは各キャラクターで、敵を攻撃する、防御する、戦闘から逃走する、または特定のキャラクターの残りの体力を表すヒットポイントを回復するための治療アイテムを使用するなど、いくつかのアクションを実行することができます。

全部で 6 人のキャラクターが戦闘中も戦闘外でも使用できますが、特定の戦闘では 3 人しか使用できません。各キャラクターは、強さや魔法力などの異なる統計値を持っていることに加えて、独自の能力セットを自由に使用できます。銃器の使い手であるアシュリーとブラッドは、プレイヤーがゲーム中に集めた武器に基づいて強力な攻撃を行うことができます。一方、魔法使いのリルカは、さまざまな呪文を唱えて、パーティメンバーの傷を治したり、敵に有害な魔法でダメージを与えたりすることができます。追加メンバーのティム、カノン、マリベルも、それぞれ独自のテクニックを持っています。十分な数のキャラクターがプレイヤーのパーティにその時点でいる限り、各キャラクターはいつでも戦闘に積極的に参加または退出できます。

プロット

設定

ワイルドアームズ2は、 SFスチームパンク魔法や悪魔 などの伝統的なファンタジー要素を持つ惑星、ファルガイアの世界を舞台にしています。

「ARM」と呼ばれる銃器は、ファルガイアの進化し続ける戦争技術を表しており、初代『ワイルドアームズ』とは異なり、本質的に危険とはみなされていません。同様の技術は、サイバネティック・リムや小型ロボットといっ​​た他の機械兵器の製造にも用いられています。航空機、電動車両、無線機器といったハイテク機器も登場しますが、その一部は科学ではなく魔法によるものとされています。

キャラクター

プレイアブルキャラクターは6人のヒーロー(アシュリー・ウィンチェスター、リルカ・エレニアック、ブラッド・エヴァンス、ティム・ライムレス、カノン、マリベル・アーミテージ)で構成され、裕福な後援者から、ゲームの主な敵であるテロ組織オデッサを壊滅させるよう依頼されます。「Operation ARMS」は、プレイヤーのチームの名称で、不本意ながらも若きガンマンであるアシュリー・ウィンチェスターが率います。ARMSは、アシュリーの恋人マリーナをはじめ​​とするサポートキャラクターたちの支援を受けます。ゲームの主な対立は、世界の安全をめぐる2つのグループの対立するイデオロギーに起因しています。オデッサは抑圧と服従によって秩序をもたらそうとしますが、ARMSはオデッサのやり方を自由の犠牲であり、世界の安全保障に対する最大の脅威と見なしています。

マリベルはクリムゾンキャッスルでアンロックできる隠しキャラクターです。ゲーム序盤ではARMSのリーダーであるアーヴィング・ヴォルド・ヴァレリアによってマリベルが紹介され、その真の姿は「記憶の迷宮」で明らかになります。そこでは剣魔道士アナスタシアがアシュリーに正体を明かします。その後、マリベルはクリムゾンキャッスルでARMSに加入し、様々なイベントがアンロックされます。

千年前、大災厄の炎がファルガイアの地を襲った。その原因は、ロードブレイザーと呼ばれる魔神だった。多くの英雄が彼を倒そうと試みたが、叶わなかった。しかし、魔剣アルゲトラームを手にした少女が現れ、彼を倒した。しかし、彼女は彼を倒すことはできなかった。彼女は自らの命と引き換えに、ロードブレイザーを永遠に封印した。少女の名は時とともに忘れ去られ、彼女はただ「剣の魔術師」と呼ばれるようになった。

現代、フィルガイアは荒廃し、死にゆく地となっていた。世界の大部分はすでに砂漠化し、わずかに残された緑地も着実に減少している。メリア・ブール近郊の部隊に所属するアシュリー・ウィンチェスターは、彼のグループが悪魔召喚実験に巻き込まれたことで、世界の運命に関わることになる。この実験は、オデッサの邪悪な組織がロードブレイザーを復活させるために行っているらしい――そう思われた。友人や仲間が悪魔に憑依された後、アシュリーもついに悪魔に憑依されてしまう。かつての仲間を皆殺しにした後、彼は召喚の儀式に聖遺物として持ち込まれた伝説のアルゲトラームを手に入れる。それに触れたことで、彼は自身の中の悪魔、ロードブレイザー自身と、その剣の使い手であるソードメイジスと対峙する。ロードブレイザーをひとまず鎮圧した後、アシュリーは故郷メリアへと脱出する。

アシュリーは、アーヴィングという謎の男から、エリート戦闘員チーム「ARMS」(Agile Remote Missions Squad/Awkward Rush and Mission Savers)への参加を申し出られる。申し出を受け入れたアシュリーは、ARMSに選ばれた他の二人、紋章魔術師を目指す少女リルカ・エレニアックと、かつての戦争の英雄から犯罪者へと転身したブラッド・エヴァンスと出会う。アーヴィングは彼らに計画を明かす。彼はオデッサと戦いたいと考えている。オデッサは間もなく世界にその存在を知らしめるだろうと彼は言う。

受付

このゲームは、レビュー集約サイトGameRankingsによると平均的な評価を受けた。[ 6 ] NextGenのEric Bracherは「十分なタイトルだが、 Vagrant StoryAlundra 2のような競合ゲームほどの魅力はない」と評した。[ 16 ]日本では、ファミ通が40点満点中31点を付けた。[ 10 ]

GameProのFour-Eyed Dragonは「ワイルドアームズ2は、ストーリーとキャラクター構築がゲームプレイの中心となる古典的なロールプレイングスタイルに戻った。このジャンルに新しいものは何もないが、それでもプレイする価値は十分にある」と述べている。[ 19 ] [ d ] GameProの別のレビューでは、E. Coliは「良いゲームだ。素晴らしいRPGが溢れる時代にビジュアルの素晴らしさが欠けているため、群衆の中で目立つ可能性は間違いなく低い。しかし、やりがいがあり楽しませてくれる魅力的なRPGを探しているゲーマーなら、間違いなくこのゲームを試してみる価値がある」と述べている。[ 20 ] [ e ]

注記

  1. ^ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンによる追加作品。 [ 2 ]
  2. ^日本語ワイルドアームズ セカンドイグニッションヘボンワイルド・アームズ・セカンド・イグニッション
  3. ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 7/10、6.5/10、7.5/10 のスコアを与えました。
  4. ^ GamePro は、あるレビューで、グラフィックスと楽しさで 4/5 の評価を 2 つ、サウンドで 3.5/5、コントロールで 4.5/5 の評価を与えました。
  5. ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 3.5/5、サウンドとコントロールに 3/5 のスコアを 2 つ、別のレビューで楽しさに 4/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ Trueman, Doug (2000年5月2日). 「Wild Arms 2 for PlayStation Released [date mislabeled as "May 8, 2000"]」 . GameSpot . Fandom . 2000年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧
  2. ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルよりアーカイブ2021 年3 月 1 日に取得
  3. ^ “Wild Arms 2nd Ignition” . RPGamer . CraveOnline . 2021年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月13日閲覧。
  4. ^ a b Lee, Woojin (1999年11月7日). “Wild ARMs 2 [Japan Import]” . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2017年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧
  5. ^ “WILD ARMS 2nd IGNITION” . Media.Vision . 2022年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月13日閲覧。
  6. ^ a b「Wild ARMs 2 for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月1日閲覧
  7. ^ナイト、カイル. 「ワイルドアームズ2 セカンドイグニッション [sic] - PlayStation」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月15日閲覧。
  8. ^ジェームズ・ミールケ「ミルクマン」、クリスピン・ボイヤー、クリス・ジョンストン(2000年7月)。「ワイルドアームズ2」(PDF)エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌、第132号。ジフ・デイビス、146ページ。2023年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年7月13日閲覧
  9. ^ 「ワイルドアームズ2」。The Electric Playground。Greedy Productions Ltd.、2000年6月21日。2004年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月13日閲覧
  10. ^ a b “プレス - ワイルドアームズ 2ndディグニッション” .ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 21. 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2023 年7 月 13 日に取得
  11. ^マクナマラ、アンディ、レッペン、エリック、ライナー、アンドリュー(2000年5月)。「ワイルドアームズ2」ゲームインフォーマー。第85号。ファンコランド2000年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧
  12. ^ンゴ、ジョージ「エッゴ」 (2000年6月)。「ワイルドアームズ セカンド イグニッション [原文ママ]」ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 6.シンノメディア。90–91ページ 2021 年1 月 15 日に取得
  13. ^ Liu, Johnny (2000年5月). 「Wild Arms 2 Review」 . GameRevolution . CraveOnline. 2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧
  14. ^ Barholow, Peter (2000年5月4日). 「Wild Arms 2 レビュー [日付は「2000年5月8日」と誤って記載されています]」 . GameSpot . Red Ventures. 2015年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月13日閲覧
  15. ^ビショップ、サム (2000年5月5日). 「ワイルドアームズ2」 . IGN . ジフ・デイビス. 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月13日閲覧
  16. ^ a b Bratcher, Eric (2000年7月). 「ワイルドアームズ2」 . NextGen . No. 67. Imagine Media . p. 92. 2021年1月15日閲覧
  17. ^ Steinman, Gary (2000年6月). 「ワイルドアームズ2」 .オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第3巻第9号. Ziff Davis. p. 102. 2021年1月15日閲覧
  18. ^ Thomas, Damian (2000年5月31日). 「Wild ARMs 2」 . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月13日閲覧。
  19. ^ Four-Eyed Dragon (2000年7月). 「ワイルドアームズ2」(PDF) . GamePro . No. 142. IDG . p. 98. 2022年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年7月13日閲覧
  20. ^ E. Coli (2000年5月5日). 「GamePro.comのPlayStation版『ワイルドアームズ2』レビュー」 . GamePro . IDG. 2004年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月15日閲覧。