| ワイルドアームズ XF | |
|---|---|
![]() PAL地域のカバーアート | |
| 開発者 | メディアビジョン |
| 出版社 | |
| 監督 | 佐藤信和 |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 中沢伸夫 |
| プログラマー | 山本正則 |
| ライター | 金子章文 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ワイルドアームズ |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ワイルドアームズ XF』 [a]は、ワイルドアームズシリーズのPlayStation Portable向けゲーム作品です。Media.Visionファンイベントで発表され、2007年に日本で、2008年に北米と欧州で発売されました。
ゲームプレイ
ワイルドアームズ XFは、ダンジョンズ&ドラゴンズとチェスの中間のようなゲーム体験を提供する2D ターン制 タクティカルロールプレイングゲームです。プレイヤーは6人以下の少人数のキャラクター部隊を操作し、沼地、町、川などの地理的な場所を模したグリッドベースのマップ上に配置され、戦闘を繰り広げることでゲームを進めていきます。多くのターン制RPGと同様に、位置の優位性が勝利に大きく影響し、プレイヤーは敵を銃火器で打ち負かすだけでなく、機動力でも優位に立つことが求められます。このゲームでは、キャラクターが敵を直線、三角形、または円状に囲むと攻撃力が増加する「フォーメーションアーツ」を導入することで、位置取りと機動力を重視しています。ワイルドアームズ XFは、戦場が正方形ではなく六角形のタイルをベースとするターン制RPGの小さなサブセクションに属しています。ワイルドアームズ過去作から復活した「コンビネーションアーツ」では、待機状態の敵をターゲットにし、次の味方が攻撃を開始すると同時に攻撃を繰り出すことができます。プレイヤーが連続してコマンドを実行することができれば、敵に与えるダメージが大幅に増加します。一方、敵にも同様のアドバンテージが与えられます。
他の多くのT/RPGと同様に、XFではプレイヤーが軍隊の構成と戦闘スタイルを細かくコントロールできます。プレイヤーはストーリーに重要なキャラクターを複数操作でき、さらに汎用的な「ドリフター」を雇用して部隊を強化することもできます。すべてのキャラクター(トニーを除く)はゲームの「クラスシステム」を利用できます。このシステムでは、戦闘以外で異なるキャラクタークラスに変更できます。各クラスには様々な「スキル」があり、それらによって様々な戦闘ロール(攻撃呪文、回復、アイテム使用、ダメージ付与など)を実行できます。スキルは「オリジナルコマンド」と呼ばれるアクティブアビリティ(使用にMPが必要)と、クラスの個性を高めるパッシブボーナスで構成されています。ドリフターは基本の16クラスのみを利用できますが、ユニークでストーリーに重要なキャラクターには独自のクラスがあります。しかし、このシステムの真髄は、プレイヤーがスキルを自由に組み合わせられる点にあります。戦闘に勝利するたびに経験値と「クラススキルポイント」が得られ、これによりキャラクターは現在のクラスのスキルを永続的に習得できます。プレイヤーは、各キャラクターのスキルスロットを、そのキャラクターの現在のクラスに関わらず、永続的に習得したスキルで埋めることができます。例えば、アイテムを扱うガジェッティアはエレメンタリストの魔法やパッシブボーナスを使えるようになり、その逆も可能です。利用可能なスキルスロットの数はキャラクターのレベルに応じて増加するため、幅広いカスタマイズが可能になります。
戦闘開始前に、プレイヤーはラビリンシアの「ダイレクトイベントレポート」を見ることで重要な情報を収集できます。このレポートは、プレイヤーの現在の状況、今後の状況予測、そして勝利条件を知らせます。プレイヤーはいつでも戦闘を「諦めて」最初からやり直すことができ、実際にそうすることが求められています。XFの戦闘は、ある意味では単純な戦闘というよりパズルに近いものです。これは、ヒットポイントとマジックポイントに加えて、3つ目のメーター「バイタリティポイント」が追加されることで強調されています。バイタリティポイントは、毎ターン、キャラクターの装備とアイテムの「重量」に等しい数値だけ減少します。このようにVPが消費されると、重量ペナルティはキャラクターのHPから差し引かれ、残りHPが1になるまで続きます。これは戦闘に時間制限を設け、長引く小競り合いは最終的に「サドンデス」へと陥ります。さらに、一部の戦闘にはターン制限があり、プレイヤーが時間内にすべての目標を達成できない場合はゲームオーバーとなります。いくつかは、純粋な機動を伴うステルスベースの潜入ミッションです。
戦闘以外では、プレイヤーはエレシウス国の「世界地図」を旅し、街を訪れて町民と会話したり、放浪者を雇用したり解雇したり、消耗品や武器を購入したりすることができます。既存の装備は「合成」ショップで強化できます。これは、隣の街に行くとすぐに最強の装備が手に入るというRPGの標準的なやり方をほぼ完全に置き換えるシステムです。プレイヤーはレベル上げのために、自発的に地元のモンスターとの戦闘に参加することもできます。最後に、「ニューゲームプラス」機能があり、プレイヤーは(ストーリーに重要でない)すべてのお金、アイテム、装備を保持できます。キャラクターのレベルは維持されませんが、戦闘で得られる経験値は通常の2倍になります。
プロット
ゲームのストーリーは、シュヴァレ・ブランと呼ばれる騎士団を主人公と騎士たちが率いる、長老評議会に支配されているエレシウス王国の奪還をめぐる物語です。王国の王女が事故で亡くなり、国王も病に倒れ統治不能となったため、評議会が台頭します。他のワイルドアームズ作品と同様に、舞台は衰退しつつある惑星ファルガイア。残された天然資源、食料、土地、そして金融資産をめぐって、武力衝突が絶えない状況です。しかし、ファルガイアにおいてエレシウスは数少ない平和な地の一つです。
シュヴァレット・ブランの始まりは、決して高貴なものではありませんでした。二人の放浪者、クラリッサ・アーウィンと彼女の養兄フェリウスは、5年前、クラリッサの母である放浪考古学者メリッサ・アーウィンを殺害し、強力な剣「イスケンデル・ベイ」を奪ったルパート・ダンドリッジという放浪者を追って、エレシウス王国へとやって来ました。クラリッサの使命はただ一つ、その剣を取り戻すことでしたが、間もなく、彼女はエレシウスの王位継承者で1年前に謎の死を遂げたアレクシア・リン・エレシウスと間違えられてしまいます。評議会の統治は概して自己中心的ですが、エレシウスで最も頻繁に見られるのは「マーシャル・ガード」と呼ばれる傭兵部隊です。彼らは盗みと抑圧を咎められることなく行う「平和維持」部隊です。エレシウス市民を鼓舞するため、クラリッサは自らをアレクシアと名乗り、エレシウス創立騎士団にちなんで「白の騎士」と呼ばれる反乱運動を立ち上げる。その目標は国民の保護であり、そのためには評議会を打倒する必要がある。ルパートが衛兵団のリーダーであるという事実は、クラリッサの決意をさらに強固なものにする。
キャラクター
プレイ可能なキャラクター
- クラリッサ・アーウィン:シュヴァレット・ブランのリーダー。シュトラール・ゲヴェールと呼ばれる銃器のような武器を操る。フェリウスと共にルパートから母の剣を取り戻すためエレシウス王国へ旅立った際、政争に巻き込まれる。ゲーム前半では、アレクシア王女と酷似していたため、彼女と間違われる。ラビリンシアでエレシウスの窮状を知った彼女は、人々に希望を与えるため、この欺瞞を続けることに同意する。彼女の個人クラスは「ダンデライオンショット」であり、このクラスではシュトラール・ゲヴェールを操り、彼女の決意を反映した様々な防御スキルや強化スキルを習得できる。
- フェリウス・アーウィン:黒衣をまとった寡黙な青髪の男。クラリッサの義理の弟(母に養子として引き取られた)であり、クラリッサを守り、決して彼女の傍を離れないと誓っている。ぶっきらぼうでよそよそしい態度から冷淡な印象を与えることもあるが、実際は優しく温厚な人物であり、仲間を深く思いやる心優しい人物である。後に、彼は異次元エルフ・ボレアから来た来訪者であることが明らかになる。エルフ・ボレアで邪悪な暴君を倒すのに尽力した人物である。しかし、戦友のクレッセンが自らをその暴君の後継者と宣言し、(数々の災難により)二人はファルガイアに取り残されてしまう。彼の職業は「ハルバード兵」で、長柄武器を扱う。
- ラビリンシア・ワーズワース:かつて王宮魔術師であり、アレクシア王女の家庭教師を務めていた彼女は、クラリッサを行方不明の王女と間違えた最初の人物です。ラビリンシアは非常に聡明で、シュヴァレット・ブランの軍師を務めています。平民出身でしたが、フラスニル王の改革により教育を受け、才能と知性を活かして昇進しました。クラリッサとフェリウスが出会った当時は、テロリストの烙印を押されていました。彼女の職業は「アルカニスト」で、テレポート、自身の囮を作成する能力、倒れた仲間を蘇生させる能力など、様々な便利な技を習得します。
- レヴィン・ブレントン:王国の守護を担う貴族ブレントン家の少年。理想主義的で、時にナイーブな一面も見せる。「アレクシア姫」が生きていると知り、喜び勇んで父のもとを離れ、彼女を支えようとする。武器はトンファー。自身のクラスは「マーシャル・メイジ」で、物理攻撃と魔法攻撃の両方を駆使する。
- ラグナル・ブリッツ・レブレット:荒々しい外見とは裏腹に、言葉遣いは丁寧な傭兵。国によって三度も人生と大切なものを破壊されたため、エレシウスに深い憎しみを抱いている。グループでは料理、掃除、裁縫を担当。復讐心に燃える放浪者。クラリッサと行動を共にするも、エレシウスの変貌ぶりを破壊してしまう。彼の専用クラスは「ストームライダー」で、突撃して敵の注意を引き、無差別にダメージを与えることに特化している。
- アレクシア・リン・エレシアス:エレシアス王国の王女。地滑りの後、死亡したと噂されている。彼女は父王の理想を受け継ぎ、他国を征服するのではなく、民衆と団結して困難を乗り越える王族の理想を抱いていた。しかし、エレシアスの「守護霊」との繋がりがないため、王位継承権から外された。クラリッサとの容姿の類似性は全くの偶然だが、幼少期のある出来事がきっかけとなった。二人は幼い頃、フラスニル王への攻撃で破壊された建物の瓦礫の下に閉じ込められてしまう。二人とも救出されたが、その過程で入れ替わりが生じてしまう。アレクシア王女はクラリッサ・アーウィン、クラリッサ・アーウィンはアレクシア王女と入れ替わってしまうのだ。しかし、この情報が明らかになってからも、二人はそれぞれ新しい名前と身元を使い続けている。彼女のクラスは「ロイヤルフェンサー」で、ダンデライオンショットと同様に、周囲の戦士たちを強化するのに役立つ。
- トニー:白い犬。クラスチェンジができない唯一のキャラクター。彼のクラス(「クロスブリード」)にはオリジナルは存在しないが、圧倒的な機動力と属性攻撃に対する強力な耐性を持つ。しかし、ゲームが進むにつれてその利点は急速に失われていく。ゲーム開始時はラビリンシアのペットとして描かれるが、ゲームを進めるにつれてクラリッサに忠実になる。ゲームの最後のカットシーンでは、彼が過去のワイルドアームズシリーズに登場した欲望の守護者、ルシードである可能性が強く示唆されている。
プレイできないキャラクター
- ルパート・ダンドリッジ:クラリッサの母の剣を盗んだ冷酷な放浪者。世界中を旅し、現在はエレシウスの評議会に仕えている。ルパートは生き延びるためなら、部下を見捨てることも、自ら命を絶つことも厭わない。
- チャールトン・ブラント:没落した貴族の家系から現在の地位に上り詰めた、エレシウスの評議員。王国の古き良き慣習を復活させようとしており、貴族は平民の卑しい性癖よりも高いレベルで行動すべきだという確固たる信念を抱いている。この信念がエドナへの苛立ちを生むことも少なくない。
- エドナ:評議会の一員であり、エレシウスの修道院の擁護者である彼女は、カトリーナに合一の神聖な儀式を執り行えるよう訓練している。彼女は太り気味の女性で、貪欲で利己的で、臆病な一面が露呈している。問題を他人任せにし、自分の思い通りに生き残るために計り知れないほどの深淵にまで身を投じる彼女は、しばしば嘲笑の的となっている。
- ヴァイスハイト:死の商人として知られる彼は、数世紀にわたりエレシウス王家と取引を続けてきた謎の存在であり、評議会に凶器を供給する人物でもある。
- アイゼン・ブレントン:レヴィンの父であり、エレシウス騎士団の団長。騎士としての使命を強く信じ、国内で巻き起こる政治的混乱を重々承知の上で行動を起こさない。頑固なところもあるが、根は温厚な人物である。
- フラスニル・エレシウス:エレシウスの現国王。老衰で衰弱する以前は、熟練の剣士であり戦士でもあった。無謀な征服戦争で悪名高い王国を継承した彼は、絶え間ない流血なしに存続できる国へとエレシウスを再建すべく改革に着手した。しかし、この改革は不評で、幾度となく反乱と暗殺未遂事件が起きた。
- カトリーナ:エレシウスの王女であり、アレクシアの妹。評議会は彼女を王国奪取の陰謀に利用しようと企んでいる。彼女は王女の霊媒師として非常に才能があるが、物静かなため、操られやすい人物である。さらに、彼女は「恐怖」という感情を全く感じたり理解したりできないという、特異な障害に悩まされている。
- メリッサ・アーウィン:クラリッサの母。「レガシー・ルーイン」と呼ばれる古代の技術を求めて世界中を旅した考古学者。かつては魔法の剣「イスケンデル・ベイ」の使い手だったが、ルパートに殺され、奪われてしまった。
音楽
ワイルドアームズ4と5の作曲を手掛けた作曲家の甲田雅人氏と、ワイルドアームズ5の作曲を手掛けたElements Gardenの上松範康氏が、Elements Gardenの藤田順平氏、藤間仁氏、菊田大輔氏と共にワイルドアームズ XFのサウンドトラックの作曲に復帰した。オープニングテーマ「本気の嘘」とエンディングテーマ「誰のために」は、どちらも成毛美智子氏が作詞、上松範康氏が作曲、小田かおり氏が歌った。前者は上松氏が編曲し、後者は藤田順平氏が編曲した。4枚組のワイルドアームズ XF オリジナルサウンドトラックは、 2007年8月29日に発売された。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 64/100 [1] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | C− [2] |
| デストラクトイド | 6/10 [3] |
| ファミ通 | 31/40 [4] |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 [5] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 5.5/10 [7] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 6/10 [9] |
| IGN | 5.8/10 [10] |
| PlayStation: 公式マガジン | |
| RPGゲーマー | 3/5 [12] |
| RPGファン | 87% [13] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ワイルドアームズ XF』は賛否両論の評価を受けている。[1]日本ではファミ通が40点満点中31点を付けている。[4]
注記
参考文献
- ^ ab “Wild ARMs XF for PSP レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2020年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月6日閲覧。
- ^ Fitch, Andrew (2008年3月11日). 「Wild Arms XF」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月16日閲覧。
- ^ North, Dale (2008年3月30日). 「Destructoidレビュー:Wild Arms XF」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ ab 「ワイルドアームズ クロスファイア」.ファミ通。エンターブレイン。2022 年8 月 16 日に取得。
- ^ Juba, Joe (2008年5月). 「Wild Arms XF」. Game Informer . No. 181. GameStop . 2008年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月16日閲覧。
- ^ Melick, Tom (2008年3月24日). “Review: Wild ARMs XF”. GamePro . IDG Entertainment . 2008年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月16日閲覧。
- ^ Stella, Shiva (2008年3月27日). 「Wild ARMs XF レビュー」. GameSpot . Red Ventures. 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ Villoria, Gerald (2008年3月14日). “GameSpy: Wild ARMs XF”. GameSpy . IGN Entertainment. 2022年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月16日閲覧。
- ^ Zacarias, Eduardo (2008年3月24日). 「Wild ARMs XF - PSP - レビュー」. GameZone . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月16日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2008年3月14日). 「Wild ARMs XF レビュー」. IGN . Ziff Davis. 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧。
- ^ 「レビュー:ワイルドアームズ XF」。PlayStation : The Official Magazine . 第7号. Future plc . 2008年6月. p. 80.
- ^ den Ouden, Adriaan (2008年4月10日). 「Wild ARMs XF - スタッフレビュー」. RPGamer . CraveOnline . 2022年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月16日閲覧。
- ^ Chandran, Neal (2008年3月25日). 「Wild Arms XF」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2021年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
外部リンク
- 公式英語ウェブページ
- MobyGamesのワイルドアームズXF
