| ワイルドワイルドレーシング | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | レイジソフトウェア |
| 出版社 |
|
| デザイナー | クリスチャン・ラムゼイ=ジョーンズ ポール・ライト |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wild Wild Racing は、 Rage Softwareが開発および発売したPlayStation 2用のオフロード レーシング ゲームです。
まとめ
PlayStation 2で最初に発売されたゲームの一つで、米国では2000年10月26日、PAL地域では2000年11月24日に発売と同時に発売されました。Wild Wild Racingでは、プレイヤーは世界中の様々な国で全地形対応車レースに参加できます。ゲームには、米国、インド、アイスランド、メキシコ、オーストラリアの5つの地域が登場します。
オフロードレースサーキットに加え、「Wild Wild Racing」には、プレイヤーがアップグレードしたり新しい車両にアクセスしたりできるミニゲームシリーズが含まれています。これらのチャレンジは、クエスト(トラック上で次にアンロックできる車両の名前を表す文字を見つける)、スキル(クレイジーゴルフ風のコースで大きなボールをゴールまで押し出す)、スタント(一連のオブジェクトを飛び越えるジャンプなどを含むエクストリームスタントコースをクリアする)の3種類です。
Wild Wild Racingは、日本、米国、PAL地域の3つの主要地域すべてでリリースされました。
発達
このゲームは40万ポンドの予算で15ヶ月かけて開発された。[2]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 64/100 [3] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 6/10 [4] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.5/10 [5] |
| EPデイリー | 5.5/10 [6] |
| ファミ通 | 29/40 [7] |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 [8] |
| ゲームファン | (MVS)83%[9] 62%[10] [a] |
| ゲームレボリューション | C [11] |
| ゲームスポット | 6/10 [12] |
| IGN | 7.8/10 [13] |
| Jeuxvideo.com | 15/20 [14] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けた。[3] NextGenのDavid Chenは「次世代コンソールには次世代レーシングゲームがふさわしい。Wild Wild Racingは楽しいゲームだが、新しいハードウェアのメリットをあまり生かしていない」と述べた。[15]日本では、ファミ通は40点満点中29点を付けた。[7]
GameProのHuman Tornadoは、あるレビューで「Wild Wild Racingは、リプレイ性もそこそこある良いオフロードレースゲームだが、全体的には期待外れだ。とはいえ、ダートでのレースアクションを楽しみたいなら、Wild Wild Racingは十分に楽しめるだろう」と述べている。[17] [b] GameProの別のレビューで、Major Mikeは「WWRは完全に駄作というわけではない。スタントトラックやスキルチャレンジといった面白いプレイモードもあるが、結局のところ、WWRは発売前に開発チームでもっと時間をかけていれば、もっと良いゲームになっただろう」と述べている。[18] [c]
注記
参考文献
- ^ 「ボクシングからカナダ国境を越えた密輸まで」ナショナル・ポスト、ポストメディア・ネットワーク、2000年10月14日、p.29 。 2023年10月25日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ フレッサー、リチャード(2000年11月19日)「幸運を掴むために」サンデー・テレグラフ、p.75 。 2023年10月25日閲覧- Newspapers.com経由。
- ^ ab “Wild Wild Racing”. Metacritic . Fandom . 2023年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月25日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2000年12月)「Wild Wild Racing」(PDF) Edge誌第91号、Future Publishing、p.115。2023年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年10月25日閲覧。
- ^ Hager, Dean (2000年12月). 「Wild Wild Racing」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 137. Ziff Davis . p. 236. 2022年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月25日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott (2000年11月21日). 「Wild Wild Racing」. The Electric Playground . Greedy Productions, Inc. 2002年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月1日閲覧。
- ^ ab " ワイルド ワイルド レーシング [PS2]".ファミ通。エンターブレイン。 2023 年 10 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年10 月 25 日に取得。
- ^ 「ワイルド・ワイルド・レーシング」。Game Informer誌第91号。FuncoLand。2000年11月。
- ^ ヴァン・ストーン、マット「コドモ」(2000年12月)「ワイルド・ワイルド・レーシング」GameFan第8巻第12号、BPAインターナショナル、94ページ。 2022年1月1日閲覧。
- ^ エリック・ミロナス「ECM」、ジェイソン・ワイツナー「フューリー」、ジョージ・ンゴ「エッゴ」(2000年12月)。「ワイルド・ワイルド・レーシング」。GameFan第8巻第12号。BPAインターナショナル。26ページ。 2022年1月1日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2000年11月). 「Wild Wild Racing Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月7日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2000年11月30日). 「Wild Wild Racing レビュー [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2001年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月25日閲覧。
- ^ Smith, David (2000年10月24日). 「Wild Wild Racing」. IGN . Ziff Davis. 2023年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月25日閲覧。
- ^ Kornifex (2000年11月27日). “Test: Wild Wild Racing”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2019年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月25日閲覧。
- ^ ab Chen, David (2000年12月). 「Wild Wild Racing」. NextGen . No. 72. Imagine Media . p. 102. 2022年1月1日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2000年12月). 「Wild Wild Racing」. Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. p. 164. 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月25日閲覧。
- ^ Human Tornado (2000年11月2日). 「Wild Wild Racing PS2版レビュー on GamePro.com」. GamePro . IDG . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月7日閲覧。
- ^ Major Mike (2001年1月). "Wild Wild Racing" (PDF) . GamePro . No. 148. IDG. p. 78. 2023年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのワイルドワイルドレーシング