ウィリアム・ヒギンボサム

ウィリアム・ヒギンボサム
ヒギンボサムのロスアラモス身分証明書写真
生まれる1910年10月22日1910年10月22日
死亡1994年11月10日(1994年11月10日)(84歳)
知られている核不拡散Tennis for Two、最初のインタラクティブなアナログコンピュータゲーム

ウィリアム・アルフレッド・ヒギンボサム[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ](1910年10月22日 - 1994年11月10日)は、アメリカの物理学者。世界初の核爆弾を開発したチームの一員であり、後に核不拡散運動のリーダーとなった。また、 1958年に制作した「Tennis for Two」は、ビデオゲームの歴史においても重要な位置を占めている。これは、世界初のインタラクティブなアナログコンピュータゲームであり、グラフィックディスプレイを採用した最初の電子ゲームの一つでもある。

若いころ

ヒギンボサムはコネチカット州ブリッジポートで生まれ、ニューヨーク州カレドニアで育った。彼の父は長老派教会の牧師だった。彼は1932年にウィリアムズ大学で学士号を取得し、その後コーネル大学で学んだ。 1941年から1943年までMITでレーダーシステムの開発に携わった。[ 4 ]

キャリア

1958年の「二人のためのテニス」

第二次世界大戦中、彼はロスアラモス研究所で働き、戦争末期には研究所の電子工学グループを率い、彼のチームは世界初の原子爆弾用の電子工学を開発した。[ 5 ] [ 6 ]彼のチームは爆弾の点火機構と計測機器を開発した。ヒギンボサムは実験用のB-28爆撃機のレーダー表示装置も作成した。[ 7 ]核兵器での経験を経て、ヒギンボサムは核不拡散団体であるアメリカ科学者連盟の設立に携わり、初代会長兼事務局長を務めた。[ 8 ]ヒギンボサムは1974年から1994年に亡くなるまで、核物質管理協会が発行する『核物質管理ジャーナル』の 技術編集者を務めた。[ 9 ]

1947年、ヒギンボサムはブルックヘブン国立研究所に職を得て、1984年に退職するまでそこで働きました。1958年、ブルックヘブンの計測部門の責任者として、彼は研究所の年次博覧会のためにTennis for Twoというコンピュータゲームを制作しました。オシロスコープに表示されたテニスシミュレーターであるこのゲームは、最初のビデオゲームの1つとされています。[ 5 ] [ 10 ]ヒギンボサムは数週間でこのゲームを完成させ、ショーの人気者となりました。[ 5 ]このゲームは大ヒットとなり、ヒギンボサムは1959年の博覧会のために拡張版を制作しました。このバージョンでは重力レベルを変更できるため、プレーヤーは木星でテニスをシミュレートすることができました。[ 7 ]ヒギンボサムはキャリアを通じて20を超える他の特許を取得しましたが、Tennis for Twoの特許は取得しませんでした。 [ 5 ]

彼は1983年にこう回想した。

コンピューターに付属していた説明書には、研究のために軌道や跳ねる形状を描く方法が書かれていました。「これはいいゲームになるだろう」と思ったのです。[同僚のデイブ・ポッターと共同で]、私が1つのゲームを設計するのに4時間、技術者が[ 11 ]数週間かけて組み立てました。…[オープンハウスでは]皆が列を作ってプレイしていました。他の展示品は当然ながら、ほとんど動きがありませんでした。…このゲームは私にとって、ある意味当たり前のものに思えました。たとえ[特許を取得しようとしたとしても]、ゲームは政府の所有物になっていたでしょう。[ 12 ]

遺産

1980年代、批評家や歴史家たちは、ビデオゲームの発展における「Tennis for Two 」の重要性を認識し始めました。1983年、ブルックヘブンの展示会で10代の頃にこのゲームをプレイしていたデビッド・アールは、 Creative Computing誌の表紙記事でヒギンボサムを「ビデオゲームの祖父」と呼びました。[ 13 ]また、フランク・ラブスは、1983年6月号のVideo Review誌で、ビデオゲームの歴史に関する記事のためにヒギンボサムにインタビューを行いました。[ 12 ]

2011年、ストーニーブルック大学はウィリアム・A・ヒギンボサム・ゲーム研究コレクションを設立し、特別コレクションおよび大学アーカイブ責任者のクリステン・ニトレイとデジタル文化研究准教授のレイフォード・ギンズが管理しています。[ 14 ]このコレクションは「スクリーンベースのゲームメディアの物質文化を記録すること」、特にヒギンボサムに関しては「1958年に世界初のインタラクティブなアナログコンピュータゲーム『Tennis for Two』を発明した、初期のゲーム革新者でありブルックヘブン国立研究所の科学者であるウィリアム・A・ヒギンボサムの歴史と業績を記録したテキスト、エフェメラ、アーティファクトを収集し、保存すること」に特化しています。[ 15 ]『Tennis for Two』の歴史を保存する一環として、コレクションはブルックヘブン国立研究所の物理学者ピーター・タカックスによるゲームの歴史とその再構築に関するドキュメンタリーを制作しています。[ 16 ]

ヒギンボサムはビデオゲームにはほとんど興味を示さず、核不拡散活動で記憶されることを望んだ。彼の死後、「Tennis for Two」に関する情報提供の依頼が増えると、息子のウィリアム・B・ヒギンボサムはブルックヘブンにこう語った。「彼の核不拡散活動に関する情報も必ず掲載してください。彼が記憶に残したかったのはまさにそれだったのです。」この活動に敬意を表し、アメリカ科学者連盟は1994年に本部をヒギンボサム・ホールと名付けた。[ 5 ] [ 17 ]

参考文献

  1. ^ Nyitray, Kristen J. (2011年4月~6月). 「ウィリアム・アルフレッド・ヒギンボサム:科学者、活動家、そしてコンピュータゲームのパイオニア」 . IEEE Annals of the History of Computing . 33 (2): 96– 101. doi : 10.1109/MAHC.2011.48 . S2CID  46059395. 2020年5月27日閲覧
  2. ^ Highting, Goington. 「コンピュータとビデオゲーム」 .コンピュータアートの歴史. NetArt . IASLonline. 2020年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月27日閲覧
  3. ^スミス、アレクサンダー(2019年)『彼らは世界を創る:ビデオゲーム業界を形作った人々と企業の物語、第1巻:1971-1982年CRCプレスISBN 978-0-42975261-2. 2020年5月27日閲覧
  4. ^ 「1958年10月:物理学者が初のビデオゲームを発明」 aps.org、2008年10月1日。 2023年2月22日閲覧
  5. ^ a b c d eサリバン、ロナルド(1994年11月15日)「ウィリアム・A・ヒギンボサム、84歳、初の原子爆弾開発に尽力」ニューヨーク・タイムズ。 2013年5月22日閲覧
  6. ^ 「ビデオゲーム - ブルックヘブンで始まったのか?」 Osti.gov、2013年1月21日。 2013年5月29日閲覧
  7. ^ a bフッタモ、エルッキ (2011). 「妖精エンジンの解体:トポス研究としてのメディア考古学」フッタモ、エルッキ、パリッカ、ユッシ (編).メディア考古学:アプローチ、応用、そして示唆カリフォルニア大学出版. ISBN 978-0-52094851-8. 2013年5月29日閲覧
  8. ^ 「アメリカ科学者連盟:FASの歴史」 Fas.org。2011年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月3日閲覧。
  9. ^ 核物質管理ジャーナル:歴史」 。 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月3日閲覧。
  10. ^ウルフ、マーク JP (2012) .「最初の」ビデオゲーム」。Wolf, Mark JP(編)『ビデオゲーム百科事典』第1巻、ABC-CLIO、218ページ。ISBN 978-0-31337936-9. 2013年5月29日閲覧
  11. ^ブルックヘブンは「The First Video Game?」でボブ・ドヴォラックであると特定したブルックヘブン国立研究所2014年11月16日閲覧。
  12. ^ a bフランク・ラブス(1983年6月)「家庭用ビデオゲームの正直な歴史」ビデオレビュー、40ページ。 2013年9月13日閲覧
  13. ^チャップリン、ヘザー、ルビー、アーロン (2005). 『スマートボム:ビデオゲーム革命における芸術、娯楽、そして大金の探求』アルゴンキン・ブックス. pp.  35–36 . ISBN 1-56512-346-8. 2014年2月7日閲覧これは必須です。
  14. ^ 「ストーニーブルック大学のウィリアム・A・ヒギンボサムゲーム研究コレクション」 。 2012年9月1日閲覧
  15. ^ 「ウィリアム・A・ヒギンボサム・ゲーム研究コレクションの使命と目標」 。 2012年9月1日閲覧
  16. ^ 「ニュース:ウィリアム・A・ヒギンボサム ゲーム研究コレクション」ストーニーブルック大学2014年11月1日. 2012年9月1日閲覧
  17. ^チャップリン、ヘザー、ルビー、アーロン (2005).スマートボム:ビデオゲーム革命における芸術、娯楽、そして大金の探求. アルゴンキン・ブックス. p.  36. ISBN 1-56512-346-8. 2014年2月7日閲覧これは必須です。