ウィジェットツールキット

プログラムがグラフィカルユーザーインターフェースを表示するために使用するフレームワークまたはツールキット

ウィジェットツールキットウィジェット ライブラリGUI ツールキットGUI フレームワークUI フレームワーク、またはUX ライブラリは、プログラムのグラフィカル ユーザー インターフェイス(GUI)を構築するために使用されるグラフィカル コントロール要素(ウィジェットと呼ばれる)のセットを含むライブラリまたはライブラリのコレクションです。

ほとんどのウィジェットツールキットには、独自のレンダリングエンジンが含まれています。このエンジンは、特定のオペレーティングシステムウィンドウシステムに特化したものもあれば、複数のオペレーティングシステムやウィンドウシステムと連携するためのバックエンドや、 OpenGLOpenVGEGLなどのレンダリングAPIと連携するものもありますグラフィカルコントロール要素のルックアンドフィールはハードコードすることも、分離することもでき、テーマスキンを適用することも可能です。

概要

標準ウィジェットツールキットを使用したウィンドウ

一部のツールキットは、言語バインディングを使用することで他の言語から使用できます。例えば、 Glade Interface Designerなどのグラフィカルユーザーインターフェースビルダーは、 GtkBuilderなどのユーザーインターフェースマークアップ言語を使用して、WYSIWYG方式でGUIを作成できます

プログラムの GUI は通常、カスケード方式で構築され、グラフィカル コントロール要素が互いの上に直接追加されます。

ほとんどのウィジェットツールキットは、インタラクションのモデルとしてイベント駆動型プログラミングを採用しています。 [1]ツールキットは、例えばユーザーがボタンをクリックしたときなど、ユーザーイベントを処理します。イベントが検出されると、それはアプリケーションに渡され、そこで処理されます。これらのツールキットの設計は、イベントアクションの過度に単純化されたモデルを推進し、エラーが発生しやすく、拡張が難しく、過度に複雑なアプリケーションコードを作成することにつながるとして批判されてきました。[2]有限状態マシン階層型状態マシンは、リアクティブプログラムの対話型状態変化を表現するための高水準モデルとして提案されています。

ウィンドウシステム

ウィンドウグラフィカルな制御要素とみなされます。一部のウィンドウシステムでは、ウィンドウマネージャによってウィンドウがシーングラフ(キャンバス)に直接追加され、様々な方法で重ねて配置することができます。各ウィンドウは特定のアプリケーションに関連付けられており、そのアプリケーションはキャンバスに追加されたウィジェットを制御します。これらのウィジェットは、関連付けられたアプリケーションによって監視および変更できます。

参照

参考文献

  1. ^ ユーザーインターフェースソフトウェアツールの過去、現在、そして未来。ブラッド・マイヤーズ、スコット・E・ハドソン、ランディ・パウシュ、Y・パウシュ。ACM Transactions on Computer-Human Interaction、2000年。[1]
  2. ^ Samek, Miro (2003年4月). 「Who Moved My State?」 C/C++ Users Journal, The Embedded Angleコラム.
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