栄光の翼

1995 video game
1995 video game
栄光の翼
開発者オリジンシステムズ
出版社エレクトロニック・アーツ
監督ビル・ボールドウィン
プロデューサーウォーレン・スペクター
ライターリサ・スミス
作曲家ローラ・バラット
プラットフォームドス
リリース1995
ジャンル戦闘飛行シミュレーター
モードシングルプレイヤー

Wings of Gloryは、 Origin Systemsが開発し、 Electronic Artsが 1995 年に発売した、 DOS用の第一次世界大戦 の戦闘フライト シミュレータビデオ ゲームです。このゲームでは、Origin の RealSpace エンジンが使用されています。このエンジンは、同社の以前のフライト シミュレータStrike Commanderで初めて使用されました。

ゲームプレイ

プレイヤーはイギリスに来たばかりのアメリカ人新米兵としてゲームを開始し、数々のミッションに参加しなければなりません。ミッションは離陸、特定の目標の達成、そして基地への帰還です。操縦可能な航空機は当時のリアルな設定を踏襲しており、初期機は低性能のソッピース・パップですが、ゲームが進むにつれてより高性能な航空機が利用可能になります。各航空機には機関銃が搭載されており、爆弾投下が可能な航空機もあります。ゲームプレイは主に一人称視点で行われ、三人称視点に切り替えるオプションもあります

メインキャンペーンに加えて、ガントレットモードも用意されています。ガントレットモードでは、次々と押し寄せる敵からできるだけ長く生き残ることが目的です。また、プレイヤーが独自のミッションを作成できるレベルデザイナーも用意されています。

受付

PC Gamerは92%のスコアを付け、[1]Wings of Gloryは市場で最もリアルな第一次世界大戦のフライトシミュレーターというだけでなく、1920年代と1930年代の偉大な航空叙事詩への丁寧に作られたオマージュでもある」と述べ、「細かい点はさておき、OriginはWings of Gloryでまた素晴らしい製品を私たちに提供してくれた」と付け加えた。Computer Gaming Worldは90%のスコアを付け、[2]発売後のパッチで当初の不満点の多くが修正されたと指摘した。[1]全般的に、このゲームのビジュアル、オーディオ、ストーリーテリングは高く評価されたが、操作の遅さと飛行の難しさ(その多くはパッチで対処された[要出典])に対する批判もあった。

参考文献

  1. ^ ab 「Wings of Glory - CD-ROM Accessより」www.cdaccess.com。2000年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「Wings of Glory for DOS (1995)」。
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