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| 栄光の翼 | |
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| 開発者 | オリジンシステムズ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| 監督 | ビル・ボールドウィン |
| プロデューサー | ウォーレン・スペクター |
| ライター | リサ・スミス |
| 作曲家 | ローラ・バラット |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
Wings of Gloryは、 Origin Systemsが開発し、 Electronic Artsが 1995 年に発売した、 DOS用の第一次世界大戦 の戦闘フライト シミュレータビデオ ゲームです。このゲームでは、Origin の RealSpace エンジンが使用されています。このエンジンは、同社の以前のフライト シミュレータStrike Commanderで初めて使用されました。
ゲームプレイ
プレイヤーはイギリスに来たばかりのアメリカ人新米兵としてゲームを開始し、数々のミッションに参加しなければなりません。ミッションは離陸、特定の目標の達成、そして基地への帰還です。操縦可能な航空機は当時のリアルな設定を踏襲しており、初期機は低性能のソッピース・パップですが、ゲームが進むにつれてより高性能な航空機が利用可能になります。各航空機には機関銃が搭載されており、爆弾投下が可能な航空機もあります。ゲームプレイは主に一人称視点で行われ、三人称視点に切り替えるオプションもあります。
メインキャンペーンに加えて、ガントレットモードも用意されています。ガントレットモードでは、次々と押し寄せる敵からできるだけ長く生き残ることが目的です。また、プレイヤーが独自のミッションを作成できるレベルデザイナーも用意されています。
受付
PC Gamerは92%のスコアを付け、[1]「Wings of Gloryは市場で最もリアルな第一次世界大戦のフライトシミュレーターというだけでなく、1920年代と1930年代の偉大な航空叙事詩への丁寧に作られたオマージュでもある」と述べ、「細かい点はさておき、OriginはWings of Gloryでまた素晴らしい製品を私たちに提供してくれた」と付け加えた。Computer Gaming Worldは90%のスコアを付け、[2]発売後のパッチで当初の不満点の多くが修正されたと指摘した。[1]全般的に、このゲームのビジュアル、オーディオ、ストーリーテリングは高く評価されたが、操作の遅さと飛行の難しさ(その多くはパッチで対処された[要出典])に対する批判もあった。
参考文献
- ^ ab 「Wings of Glory - CD-ROM Accessより」www.cdaccess.com。2000年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Wings of Glory for DOS (1995)」。
外部リンク
- MobyGamesのWings of Glory
