ウィニー・フォスター | |
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| 生まれる | ヴィンフリート・エルンスト・フォースター (1969年3月21日)1969年3月21日 |
| 教育 | アビトゥーア |
| 職業 |
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| 父親 | エルンスト・フォスター |
ヴィンフリート・エルンスト・フォルスター(1969年3月21日生まれ)は、ドイツのジャーナリスト、出版社、ビデオゲーム評論家である。[ 1 ]彼は1990年代初頭から2000年代初頭にかけて、いくつかの人気のあるドイツのビデオゲーム雑誌を創刊した。
人生
フォルスターは1969年3月21日、ドイツのバイエルン州シュタルンベルクで、ドイツ税法学者エルンスト・フォルスターの息子として生まれた。[ 2 ]彼は、1994年から2001年までバイエルン州憲法擁護庁長官を務めたゲルハルト・フォルスターの甥であり、昆虫学者で動物学者のヴァルター・フォルスターの孫である。
学生時代、フォースターはCentipede、Galaga、Pooyan、1942などのアーケードゲームをプレイしていました。[ 3 ] 1988年にアビトゥア試験[ 4 ]を修了し、1990年までZivildienst を修了した後[ 4 ] 、ミュンヘンのMarkt+Technik-Verlagで編集者として働きました。 [ 2 ] [ 3 ] 1990年に、IT-Verlag Markt & Technik で働き始めました。[ 1 ] Power Playの主任編集者になり、 Video Gamesの共同設立者となりました。[ 1 ]彼が言うように、彼はPower Playにとって「regelmäßig beruflich in UK unterwegs」(「英国で定期的にプロとして出張している」)でした。[ 4 ] 1993年に、彼は Cybermedia Verlags GmbH を共同設立し、 M!編集チームを率いました。マーティン・ガクシュと共に、MAN!AC Games [ 5 ]とPC-Xtreme [ 5 ]を設立した。フォースターは同社の共同設立者兼パートナーであり、1990年代半ばにマニアック・オンラインでドイツ語初のプロフェッショナル向けビデオゲームポータルとフォーラムを構築した。
同じ頃、フォースターは他の出版社の市場をリードする雑誌にも携わっていた。1992年からはハインリッヒ・レンハルト著の『 PC Player』、1997年から2007年まではバウアー出版の『Bravo Screenfun』に携わった。[ 6 ] 2000年と2001年には、IDG向けに今日の『GamePro』の原型となる『GameStar』のコンソール特別版を制作したほか、多数のレポートや記事、製品・市場分析を執筆した。2002年には自身の出版社GAMEplanを設立し、現在も同社を率いている。[ 2 ] [ 6 ]
2009年以来、フォースターはハインリッヒ・レンハルト、アナトール・ロッカー、イェルク・ランガーらと月刊Spieleveteranenポッドキャストでコンピューターおよびビデオゲーム業界の歴史的および最近の傾向や出来事について話し合っている。 [ 5 ]
作品(抜粋)
ドイツ語
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2002 年。ゲームプラン、Utting 2003、ISBN 3-00-010658-8。
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2005 年。ゲームプラン、Utting 2005、ISBN 3-00-015290-3。
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2009 年。ゲームプラン、Utting 2009、ISBN 978-3-00-024658-6。
- シュピールコンソーレンとハイムコンピューター 1972 ~ 2015 年。ゲームプラン、Utting 2015、ISBN 978-3-00-048142-0。
- ジョイスティック。Gameplan、Utting 2004、ISBN 3-00-012183-8。
- コンピュータとビデオの辞書。ゲームプラン、Utting 2008、ISBN 978-3-00-021584-1。
- 発行者および翻訳者として: Volkscomputer: Aufstieg und Fall des Computer-Pioniers Commodore。ゲームプラン、Utting 2011、ISBN 978-3-00-023848-2。
- 出版社、翻訳者、共著者として: Atari: Kunst und Design der Videospiele。ゲームプラン、Utting 2018、ISBN 978-3-00-058030-7。
英語で
- ゲームマシン百科事典、ゲームプラン、Utting 2005、ISBN 3-00-015359-4。
- マイクロワールドを操縦する。フリードリヒ・フォン・ボリーズ著『空間時間遊び』ビルクハウザー、バーゼル、2007年、ISBN 978-3-7643-8414-2。
- セガのゲームアプリケーション:コンソール、ゲーム、そして開発の可能性。トルステン・オッパーマン共著、ウォルター・ブレンナー/ルッツ・コルベ著『情報スーパーハイウェイと個人世帯』。Physica -Verlag(Springer)、ハイデルベルク、1996年、ISBN 3790809071。
参考文献
- ^ a b c "ウィニー フォースター、ビデオ作品の著者" .ビデオシュピールゲシヒテン(ドイツ語) 。2020年7月30日に取得。
- ^ a b c "コンピュータとビデオの辞書"。Nintendo-Online.de (ドイツ語) 。2020年7月30日に取得。
- ^ a b "詳しい内容 – ウィニー フォースターへのインタビュー" .ビデオシュピールゲシヒテン(ドイツ語)。 2010-03-13 。2020年7月30日に取得。
- ^ a b c "ソフトウェア ショッピングとアーケード スリル: 楽しい夏を満喫" .ビデオシュピールゲシヒテン(ドイツ語)。 2015-08-26 。2020年7月30日に取得。
- ^ a b c「ウィニー・フォスター」 .シュピーレヴェテラーネン。 2010-03-10 。2020年7月30日に取得。
- ^ a b “マハト・アイゲントリヒだったのか…..? – テイル 4: ウィニー・フォースター” .レトロゲームブログ(ドイツ語)。 2010年3月3日。2020年7月30日に取得。