ワイプアウト64

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ワイプアウト64
北米版カバーアート
開発者サイグノシス
出版社ミッドウェイゲーム
シリーズ一掃する
プラットフォームニンテンドー64
リリース
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ワイプアウト64』は、1998年にPsygnosisが開発し、 Midway GamesがNintendo 64向けに発売したレーシングビデオゲームです。ワイプアウトシリーズの3作目であり、任天堂のゲーム機で発売された唯一のゲームです。発売当時、開発元であるPsygnosisは5年間ソニー・コンピュータエンタテインメントに買収されており、それ以降のワイプアウトシリーズはすべてソニー・コンピュータエンタテインメントのハードウェア専用となっています。

Wipeout 2097 の1年後の2098年を舞台とするWipeout 64は、Nintendo 64のコントローラーを活用したアナログ操作、新しい武器、チーム、コースなど、Wipeoutシリーズにいくつかの新要素を導入しました。このゲームは批評家から概ね好評を得ました。多くの批評家が、 Wipeoutシリーズの中での独自性、グラフィック、より多くのコースとレーシングクラフト、独特の雰囲気、そして「優れたコースデザイン」を称賛し、任天堂のF-ZERO Xと比較して高く評価しました。しかし、フレームレートの遅さが批判されており、 Wipeout 64がWipeout 2097の「真の続編」であるかどうかについては意見が分かれています。

ゲームプレイ

ワイプアウト64のスクリーンショット

ゲームプレイの大部分は前2作と変わりません。Wipeout未来的な反重力世界を舞台に、パイロット同士、あるいはコンピューター制御のAIと競い合い、可能限り上位を目指します。WipeoutのゲームプレイはF1の類似点からインスピレーションを得ており、空気力学を用いてダウンフォースによってホイールグリップを高めて旋回速度を上げるのではなく、架空のエアブレーキを用いて旋回力をさらに高めています。[ 4 ]

Wipeout 64はWipeout 2097とほぼ同じ機能に加え、各チーム専用の新武器が追加されました。武器インターフェースには、一度に3発のロケット弾を発射する機能や、後方にロックできるミサイルなどが追加されました。また、ホーミングミサイル、マシンガン、エレクトロボルトといった武器も復活しました。[ 5 ] [ 6 ] Wipeout 64限定で、「サイクロン」と呼ばれる武器パワーアップがアンロックされ、プレイヤーは武器の威力を強化できます。[ 4 ]また、プレイヤーがレース中に何人の敵を倒したかを示すエリミネーションカウンターも追加されました。これはWipeout 3で導入されたエリミネーターモードの基盤となりました。[ 7 ]

2人のプレイヤーによる分割画面を可能にした前作とは異なり、ワイプアウト64では初めて最大4人のプレイヤーによる分割画面が導入されています。[ 8 ]ワイプアウト64ではチャレンジモードと呼ばれる新機能も導入されており、プレイヤーはタイムトライアルで最速タイムを出すか、レースで最高位を獲得するか、武器ベースのデスマッチで最も多くの敵を排除するかのいずれかを通じて、事前に定義されたクラスとトラックでの一連のチャレンジを完了する必要があります。[ 9 ] [ 6 ]

『ワイプアウト64』のコースのほとんどは、 『ワイプアウト』および『ワイプアウトXL』の一部コースのレイアウトを鏡像化したもので、異なる場所に設定されています。ただし、一部のコースはコーナーが緩められたり、完全にカットされたり、標高が変更されたり、コースが分割されていなかったりするなど、完全に正確ではない部分もあります。[ 6 ]

発達

Wipeout 64はリバプールの開発会社Psygnosisによって開発された。[ 10 ]いくつかの出版社がPsygnosisにNintendo 64向けのWipeoutの開発を打診したという噂の後、 [ 11 ] Psygnosisは1998年4月にWipeout 64を公式に発表した。 [ 12 ]開発は1998年2月に開始され、ゲームを完成させるのに合計8か月かかったと推定されている。[ 13 ] Psygnosisは当初、ヨーロッパでの配信をSony Music Entertainmentに任せて自らゲームを発売する予定だったが、9月にMidwayが発売および配信の権利を取得した。[ 14 ] N64のタイトルとしては珍しく、サウンドの解凍時間による「お待ちください」という表示で隠されているが、ロード時間は顕著である。[ 6 ] Wipeout 64はN64のアナログスティックを利用しており、シリーズの前作よりも船の応答性が高くなっている。[ 6 ]サイグノシスはワイプアウト2097の本格的な続編を作るのではなく、ワイプアウト2097をベースにデザインを微調整することにした。[ 15 ]シニアプロデューサーのアンディ・サッタースウェイトは、ワイプアウト64はゲーム構造の変更、新しいレーストラック、新しい機能により、前作の移植ではなく全く新しいゲームだと述べた。開発中、サイグノシスはニンテンドー64コントローラーの操作精度に感銘を受け、速度を犠牲にすることなく飛行機をカーブさせることができた。[ 8 ]サイグノシスが前作から行った改良点の1つは、飛行機が完全に停止することなくレーストラックの壁にぶつかることができるようになったことである。[ 13 ]

オーディオ

ゲームカートリッジの容量が限られているにもかかわらず、Wipeout 64には9曲の音楽が収録されており、そのほとんどは作曲家のRob LordとMark Ba​​ndola(ゲーム内では「PC MUSIC」としてクレジットされている)によるもので、FlukePropellerheadsによる追加トラックもあった。[ 4 ]前作2作とは異なり、Psygnosisの社内音楽チームであるCoLD SToRAGEはこのゲームの音楽を制作しなかったが、CoLD SToRAGEの作品は後のWipeoutゲームに登場した。[ 16 ]

レースアナウンサーは、男性の声でプレイヤーに対して使用される武器をアナウンスすることで、前作のワイプアウトワイプアウト3の橋渡しをしています。女性の声で、コースにプレイヤーを歓迎し、レース中の出来事と結果をアナウンスします。[ 4 ] [ 17 ]

受付

Wipeout 64は批評家から概ね好評を得ました。Metacriticでは総合評価84/100を獲得しました。[ 19 ]批評家たちは、ゲームが提供する革新性と複雑さに概ね感銘を受けており、Wipeout 64には「未来的なレーサーに必要なすべて、つまり多種多様なコース、よくデザインされたマシン、武器、多数のゲームモード、そしてスピード」が備わっていると多くの批評家が評価しました。[ 25 ]

グラフィックは批評家から好評を博した。IGNWipeout 64がF-ZERO Xよりも優れたゲームだと評した。IGNグラフィックを称賛し、その評決の中で「映像は実に美しい」、ゲーム内のサウンドトラックと効果音は「最高」、クリーンブーストオーディオと優れた「スクラッチ」ノイズが含まれていると述べた。[ 6 ] [ 17 ]高い評価を得ているにもかかわらず、 GameSpotのジョー・フィールダーは賛否両論のレビューを掲載し、グラフィックに関してWipeout 64の映像は2年前にPlayStation向けに発売されたWipeout 2097の水準に達していないと述べた。しかし、フィールダーは新しいマルチプレイヤーモードが前作に対する本作の主な進歩だと指摘した。[ 26 ] Next Generationは本作を称賛し、「Wipeoutは多くの人々が求めていた体験を提供し、それを見事に実現している」と述べた。[ 21 ]

ほとんどのレビューでは、1か月前に発売されたF-ZERO Xとこのゲームを比較し、任天堂独自の未来型レーシングゲームの方がより多くのコースとレーシングクラフトを提供しているという一般的な見方があったが、Wipeout 64の方がコースデザインと雰囲気が優れているとされた。[ 17 ] GameSpotはWipeOut 64はひどいゲームではないが、開発者がこのシステムで初めて作ったゲームのように感じることがある。実際そうだ」と批評した。[ 20 ] Gaming Ageの「Sayewonn」は、特にアナログ操作をはじめとする新しい技術革新を称賛し、「アナログ操作の採用はレーシングゲームにおける最大の進歩であり、Wipeout 64はそれを見事に示している」と述べた。Sayewonnはまた、このゲームにはまだ「学習曲線」があると指摘し、「最初のゲームほど過酷ではないが、はるかに簡単なXLよりは間違いなく難しい」と述べた。[ 27 ] Wipeout 64を称賛しているにもかかわらず、GameSpotGaming AgeはどちらもF-Zero Xの購入を推奨している。[ 27 ] Gameproはシリーズを高く評価し、音楽、操作性、そしてゲームの多様性を称賛している。さらにGameproは、 Extreme-G2F-Zero Xを比較し、「Extreme G-2はコンテンツ面ではWipeoutに匹敵するかもしれないが、 W64スピードに匹敵しようとすると到底太刀打ちできず、F-Zero Xは同レベルにも及ばない」と述べている。[ 22 ]

Wipeout 64が前2作の良い点を単純に融合させただけなのか[ 20 ]、それとも独自の続編と言えるほどの独自性を持っているのかについては意見が分かれている。 [ 6 ]称賛されている点としては、F-ZERO Xと比較して「より美しく」「より荒々しい」グラフィックが挙げられる[ 17 ] [ 28 ]ポップアップとフレームレートの低さが繰り返し問題として挙げられているが、これはマルチプレイヤーモードで画面が3~4分割された時のみである。[ 20 ]

参考文献

  1. ^ 「スペシャル・リザーブ・ディスカウント・スーパーストア」ノッティンガム&ロング・イートン・トッパー1999年2月3日 p. 3 。2023年5月20日閲覧。アウト・フライデーワイプアウト64任天堂
  2. ^ “Midway Games Inc” . 1999年2月8日. 1999年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月21日閲覧
  3. ^ 「Five to Five」 IGN 1998年12月4日. 2023年5月21日閲覧
  4. ^ a b c d Casamassina, Matt (1998年11月4日). 「Wipeout review (1998)」 . IGN . 2014年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月20日閲覧。
  5. ^ “N64 Special Investigation: Wipeout 64” . N64 Magazine . No. 20. 1998年10月. pp. 36, 37. 2020年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月26日閲覧
  6. ^ a b c d e f g h「Wipeout 64の概要、開発、レビュー、ゲームプレイの評価」 IGN 1998年11月4日。2014年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月25日閲覧
  7. ^ Sanchez, Rick (1999年9月25日). 「Wipeout 3 Eliminator Mode」 . IGN . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月20日閲覧。
  8. ^ a b「WipeOut 64」. Nintendo Power . 第112号. 1998年9月. 64–67ページ .
  9. ^ “N64 Special Investigation: Wipeout 64” . N64 Magazine . No. 20. 1998年10月. pp. 38, 39. 2020年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月26日閲覧
  10. ^ 「The Designers Republic shuts down」 Kotaku、2009年1月23日。2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月25日閲覧
  11. ^「スタジオにて」。Next Generation誌第34号、1997年10月、26ページ。
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  13. ^ a b「N64 Special Investigation: Wipeout 64」。N64 Magazine。第20号。1998年10月。34、35ページ。2020年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月26日閲覧
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  16. ^ラングショー、マーク。「レトロコーナー:『WipEout』」 . Digital Spy . 2015年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月20日閲覧。
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  21. ^ a b「ファイナル」. Next Generation . 第48号.イマジン・メディア. 1998年12月. p. 121.
  22. ^ a b The Rookie (1998年12月). 「Wipeout 64 Pro Review」 . GamePro . No. 113. IDG Entertainment . p. 145. 2019年7月10日閲覧
  23. ^「Wipeout 64 レビュー」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第207号、Future Publishing、1999年2月、39ページ。
  24. ^ 「全フォーマットレビュー:ワイプアウト64」ゲーマーズリパブリック。第8号。ミレニアム出版。1999年1月。p.85 。 2019年7月26日閲覧
  25. ^ 「Wipeout 64の批評家によるレビュー」 Metacritic。2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年8月25日閲覧。
  26. ^ Fielder, Joe. 「Wipeout 64 レビュー」GameSpot . 2007年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月5日閲覧
  27. ^ a b「Wipeout 64 レビュー」 RetroGameAge GamingAge、2013年9月20日。2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月25日閲覧
  28. ^ 「Wipeout 64の概要とランキング」 Nintendojo. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月25日閲覧