ウルフシステムのステージ戦闘訓練

ウルフシステムは、格闘技振付師であり、舞台格闘技武術指導者でもあるトニー・ウルフによって1988年に創設されました。プロの演劇オペラバレエ映画テレビモーションキャプチャ(特に『ロード・オブ・ザ・リング』三部作を含む)など、幅広いジャンルの制作に応用されてきました。また、フィジカルシアター、武術、護身術のトレーニングにも応用されています。

歴史

ウルフシステム(「Re:Action」の名称で)は、もともとプロレス歴史的フェンシングパントマイム、そして様々な格闘技のスタイルから応用されたテクニックの集合体でした。時が経つにつれ、現代ダンスコンタクト・インプロビゼーションやロシアの格闘技リャブコ・システマの教育的影響もあって、ウルフシステムの重点は、特定のテクニックを集中的に学ぶカリキュラムから、主に即興的なトレーニングゲームエクササイズからなる、自由な展開へと移行しました。

このシステムは、1998年にカナダアルバータ州バンフセンターで開催されたパディ・クリーン国際舞台戦闘会議で国際社会に紹介されました。それ以来、このシステムの側面は、ニュージーランドオーストラリア、カナダ、米国俳優、監督、格闘家、ダンサー、振付師、スタントマン教えられほかイギリス、アイルランドノルウェーオランダイタリアドイツでのマスタークラスセミナーでも教えられてきまし

哲学と教育学

ウルフ システムは、一連の基本的な動作パフォーマンススキルを指導するように設計されており、次のカテゴリに分かれています。

シナジー- 非言語的、特に触覚的な反応性とコミュニケーション アーティキュレーション- 舞台での戦闘テクニックを演じる際の準備、動作、反応のサイクル。演者の安全とライブまたはカメラの前でのパフォーマンスの明瞭性の両方を目的としています。 イリュージョン-実際の戦闘のイリュージョンを維持するために、観客やカメラから特定の安全対策を隠すための、ミスディレクション方法。 アライメント - バランスを保ったり、他の人の体重を支えたりするのに使用される、筋肉の制御によってサポートされる骨格のアライメントの方法。エクステンション- 運動量を投射する方法。カスケード- 倒れたり転がったりして、立った状態から床に安全に移動する方法。測定- 自分と他の人との間の実際の距離を判断する方法

上記の内、アーティキュレーションとイリュージョンはどちらも、舞台戦闘訓練におけるウルフシステムの活用に特化しています。舞台戦闘におけるウルフシステムの2つの基本的前提は、「安全性」と「ストーリーテリング」と定義されており、どちらも演劇的イリュージョンのスキルとしてのパフォーマンス戦闘に言及しています。

ウルフシステムエクササイズ

一部のゲームやエクササイズは個人で実行できますが、他のゲームやエクササイズはペアまたは最大 20 人のグループで実行できます。

この形式のトレーニングでは、参加者は様々なエクササイズを行う際に、パートナーと協力したり競争したりを絶えず交互に繰り返します。協力型ゲームでは、参加者は特定の結果を達成するために協力する必要があります。例えば、身体的に不自然な姿勢で互いの体に寄りかかりながらバランスを取ったり、様々な即興運動を行いながら手を触れ合ったりするなどです。競争型ゲームでは、バランスやスピードを競うなど、参加者は互いに競い合います。

参加者はまた、さまざまな演習中に 、役になりきって動くことと自分自身として動くこと、即興の演習と振り付けされた演習、能動的な役割と受動的な役割を交互に行います。

ウルフ システムの練習をパートナーと一緒に、またはグループ環境で行うことは、ジャミングとして知られています。これは、コンタクト インプロビゼーションやジャズから借用した用語です。

ウルフシステムは、フェンシング、格闘技、または関連分野の経験がない生徒に、戦闘の概念とスキルを習得させるのに活用できます。また、このエクササイズは自由度が高いため、参加者は、よりオーソドックスな舞台格闘技や格闘技のトレーニングプログラムでは通常提供されない、様々な珍しい戦闘テクニックやスタイルを試すことができます。

出典

  • ウルフ、トニー:「アクションデザイン:戦闘振り付けの新たな方向性」、現代世界の武術、Praeger Publications、2003年
  • ウルフ、トニー:「Kampf ist Emotion」、Cast誌、第6号、ドイツ、2005年12月~1月
  • ウルフシステムのウェブサイト