| ワードザップ | |
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ゲームボーイのカバーアート | |
| 開発者 | リアルタイムアソシエイツ(ゲームボーイ版)、MICA |
| 出版社 | ジャレコエンタテインメント[2](ゲームボーイ版) |
| デザイナー | マイケル・FC・クリック |
| 作曲家 | ジョージ・サンガー (ゲームボーイ) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、ゲームボーイ |
| リリース | マイクロソフト ウィンドウズ: 1991 ゲームボーイ:
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| ジャンル | パズル[1] |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー[3] |
WordZapは、科学者フランシス・クリックの息子であるマイケル・F・C・クリックが設計したパズルビデオゲームです。1991年にMicrosoft Entertainment Packの第3巻に収録され、後にジャレコから1992年にゲームボーイ向けにリリースされました。Microsoft Windowsの新しいエディション向けの更新バージョンは、ゲームの公式ウェブサイトでシェアウェアとして入手できます。このゲームはスクラブルやボグルと比較されます。WordZapでは、プレーヤーは適切な英語の単語を作って自分の単語ラックを埋めるか競争しますが、一方のプレーヤーが、もう一方のプレーヤーがすでに見つけた単語を作ると、その単語は両方のプレーヤーのラックから「取り除かれ」ます。各ラウンドは、どちらかのプレーヤーが単語ラックを埋めるか、どちらのプレーヤーも新しい単語を作ることができずに時間切れになったときに終了します。
ゲームプレイ

ゲームボーイ版では、プレイヤーは3文字、4文字、5文字の単語を選択できます。ヒントの表示/非表示、単語の複数形の使用/不使用、さらにはゲームで使用する語彙のレベルを選択することもできます。各ラウンドには異なるテーマ(例:「任意の文字」)が設定されています。プレイヤーは各ラウンドを制限時間内に解く必要があります。また、従来の「WordZap」モードと、21個のタイルから3文字の単語を作成できる「WordHai」モードのどちらかを選択できます。タイルを画面から消すには、そのタイルを使用する必要があります。これにより、新しい単語を作成するための選択肢が広がります。
1万語の英語単語を網羅した辞書が内蔵されています。ゲームリンク[3]を使えば、2人プレイで対戦できます。2人プレイは「WordZap」モードのみ利用可能です。初心者から上級者まで、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに対応しています。
発達
このゲームはもともと1991年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでMeldac社がWordHaiというタイトルで発表したが[4] [5]、発売前にMeldac of America社が倒産し、Jaleco社が引き継いでWordZapというタイトルで発売した。[6]
受付
GameProは次のように書いている。「WordZapは、退屈な旅行者や語彙力に興味のある人を満足させることは間違いない。」 [7]
参考文献
- ^ ab GameFAQsのWord Zapリリース情報
- ^ IGNの出版社情報
- ^ ab ゲームボーイデータベースのWord Zap情報
- ^ 「ゼロ」1991年9月、71ページ。
- ^ 「Word Up With WordHai」. Nintendo Power . 1991年11月. 68ページ.
- ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 1992年8月. p. 103.
- ^ Abby Normal (1992年6月). 「Game Boy - WordZap」. GamePro . No. 35. International Data Group . p. 78.
外部リンク
- 公式サイト