| ワールドボックス | |
|---|---|
| 開発者 | マキシム・カルペンコ |
| デザイナー | ヒューゴ・ヴァス |
| プログラマー | マスターフ・マキシム・カルペンコ |
| アーティスト | ヒューゴ・ヴァズ・アリファノフ・イリア |
| 作曲家 | ミラン・ミロシェビッチジョン・パタ |
| エンジン | |
| プラットフォーム | |
| リリース | ブラウザ
|
| ジャンル | サンドボックス、神ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
WorldBoxは、マキシム・カルペンコが2012年に開発したサンドボックスゲームです。このゲームでは、様々な要素を使って仮想世界や文明を創造、変化、そして破壊することができます。
このゲームの主な特徴は、ゲーム内で提供される「神の力」と呼ばれる神のような道具を用いて世界を創造する能力です。これらは、世界の創造、文明、生物、自然と災害、破壊力、その他の力といういくつかのグループに分かれています。[ 1 ]逆に、爆発物から地震、火山、酸性雨などの自然災害に至るまで、ゲームでは世界の破壊も可能です。敵対的な存在や病気などによって人口を減らすこともできます。[ 2 ]また、バージョン0.21以降、世界は「時代」を経ることができ、バイオームや生物に良い影響と悪い影響の両方を与える可能性があります。[ 3 ]
多くの生物は文明を築くことができます(人間、オーク、エルフ、ドワーフ、そして人型動物)。これらの文明は成長し、互いに宣戦布告し、同盟を結び、反乱に見舞われることもあります。[ 1 ] [ 4 ]
バージョン0.14以降、プレイヤーは王国の旗やシンボルをカスタマイズできるようになり、クリーチャーの特性を制御する能力も向上し、ゲームプレイにさらなるコンテンツと深みが加わりました。[ 5 ] [ 6 ]バージョン0.21以降、王国は同盟を結成でき、王と指導者は氏族を結成できます。[ 3 ]
ロシアのゲーム開発者マキシム・カルペンコは2011年にゲームの開発を開始し、同年にFlashで最初のプロトタイプを公開しました。2012年にはNewgroundsでリリースしました。彼は数年間ゲームの開発を続け、2018年12月にiOS版をリリースし、 [ 7 ] Android版は2019年2月初旬にリリースされました。彼はゲームの開発を続け、2019年10月にWindows版をリリースし、2021年12月にはSteamでリリースしました。
Rock Paper ShotgunのGraham Smith氏は、「 WorldBoxを4時間ほどプレイしたら飽きたかもしれないが、それでも4時間は楽しめた」と書いている。 [ 8 ] PC GamerのJoseph Knoop氏は、「 WorldBoxはプレイヤーに最終目標を提示せず、ほとんどいつも退屈しのぎの核爆弾で終わるにもかかわらず、大型ストラテジーゲームと多くの共通点があるのは面白い。王国の境界線が伸びたり縮んだり、突然消えたりするのを見るのは、私の脳のくすぐられるのが好きな部分をくすぐる。WorldBoxがSteamで早期アクセスゲームになることを考えると、このおもちゃ箱にどんなマニアックなツールが追加されるのか楽しみだ。」と書いている。 [ 2 ]