| スタジアムイベント | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ヒューマンエンターテインメント |
| 出版社 | バンダイ(スタジアムイベント) 任天堂(ワールドクラストラックミート) |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | エクサーゲーム、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スタジアムイベント[ a ]は、ヒューマンエンターテインメントが開発し、バンダイが任天堂エンターテイメントシステム向けに発売したスポーツフィットネスゲームです。本作品とアスレチックワールドは、ファミリーファンフィットネスシリーズの2つのゲームでファミコン用の短命に終わったファミリーファンフィットネスマットアクセサリーのためにデザイン・ブランド化されました。スタジアムイベントでは、プレイヤーはオリンピックにインスパイアされた4つの異なるスポーツ競技で競い合い、マットを使って走ったりジャンプしたりすることに重点を置いたゲームプレイで競います。
北米版は1987年の発売後、任天堂によってリブランドされました。ゲームは「ワールドクラストラックミート」として再リリースされ、新しいマットは「パワーパッド」と名付けられました。スタジアムイベントの北米版オリジナル版は現在、最も希少なビデオゲームの一つとみなされており、中古ビデオゲーム収集市場では高値で取引されています。
ゲームプレイ

スタジアムイベントは、 100メートル走、110メートルハードル走、走り幅跳び、三段跳びの4つの異なるスポーツイベントで競うフィットネスゲームです。[ 1 ] : 1–3 このゲームでは、ファミリーファンフィットネスコントロールマットを使用します。このマットは最大2人のプレーヤーを同時にサポートしますが、各イベントには最大6人のプレーヤーを交互に登録できます。[ 1 ] : 4–7 ダッシュとハードルのイベントにはマットの左側を使用する必要がありますが、他のイベントではどちらの側も使用できます。プレーヤーのランナーの最高速度は、マットのどの列のボタンを使用するかによって異なります。プレーヤーがスタートの合図の少し前に足を上げると、フライングスタートと見なされます。[ 1 ] : 8–11
100メートル走では、2人のプレイヤーが競走します。110メートルハードル走はダッシュに似ていますが、プレイヤーは画面の端に白いボックスマーカーが表示されたらジャンプしなければなりません。走り幅跳びでは、プレイヤーは走った後にジャンプし、できるだけ長く空中にとどまってより長い距離を記録します。三段跳びは走り幅跳びに似ていますが、3つの独立したジャンプマーカーがあります。[ 1 ]:12~19 トーナメントモードでは、プレイヤーは100メートル走と110メートルハードル走でコンピュータプレイヤーと競います。プレイヤーは、ダッシュとハードル走の両方で6人のコンピュータプレイヤー全員に勝たなければ勝利できません。このモードでは、3回のフライングスタートで失格となります。[ 1 ]:8~11 別のモード「ザ・オリンピック」では、多くのプレイヤーが4つのイベントすべてに連続して出場できます。このモードでは、 1982年のギネス世界記録が採点基準の参照として使用されます。[ 1 ] : 20–21
リリース
スタジアムイベントは、1987年9月に北米でNintendo Entertainment System向けに発売されました。[ 2 ]任天堂はファミリーファンフィットネスの技術に将来性を感じ、マットを購入し、パワーパッドとしてブランド名を変更しました。スタジアムイベントは、ワールドクラストラックミートとしても再発売されました。[ 3 ]
北米版のスタジアムイベントは、最も希少なNESゲームの1つと考えられています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]消費者に販売されたコピーの総数は不明です。 NESゲームの標準的な最小初回発行部数は約10,000コピーですが、コレクターはこのゲームの希少性ははるかに高いと考えています。 ゲームがウールワースの1店舗で販売されたという噂は誤りであることが判明しました。任天堂アメリカの元広報担当者であるハワード・フィリップスは、カートリッジが破壊されたとは思っておらず、すべてのカートリッジを再加工することは非現実的だったと主張しました。[ 3 ]スタジアムイベントのコピーは、ビデオゲーム収集市場で最高35,100米ドルで販売されています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
注記
参考文献
- ^ a b c d e fスタジアムイベント(NTSC NES取扱説明書小冊子). バンダイ. 1987年.
- ^ 「スタジアムイベント」GameSpot . 2016年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
- ^ a b c dジャスティン・ヘッカート「任天堂の最も求められたゲームの真実の物語」 ESPN.com 2016年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月29日閲覧。
- ^ a b Claiborn, Samuel (2014年9月27日). 「史上最も希少な任天堂の秘宝7選」 IGN . 2016年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月7日閲覧。
- ^ a b「超レアなNESゲームが3万5100ドルで落札」GameSpot . 2016年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
- ^ a b「Wii特集:史上最もレアな任天堂ゲーム25選」 ComputerAndVideoGames.com、2008年6月29日。2008年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月20日閲覧。
- ^ a b「Instant Rarity: Are Those "Rare" Games Really Worth the Money?」( 1UP.comより)2011年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月20日閲覧。