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| ワールドカップUSA '94 | |
|---|---|
ヨーロッパ版メガドライブカバー | |
| 開発者 | ティアテックス |
| 出版社 | 米国の金 |
| シリーズ | FIFAワールドカップ |
| プラットフォーム | ジェネシス、セガCD、スーパーファミコン、マスターシステム、MS-DOS、アミーガ、ゲームギア、ゲームボーイ |
| リリース | 1994年6月3日[1] |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワールドカップUSA '94は、ティアテックス[2]が開発し1994年にUSゴールドから発売されたサッカー ビデオゲームです。メガドライブ、 [3]セガCD、 [4]スーパーファミコン、 [5]マスターシステム、 [6]ゲームボーイ、 [7]ゲームギアで。このゲームでは、公式グループ、チーム、チャンピオンシップの忠実なスケジュールが提供されます。MS-DOS版とセガCD版では、スタジアムの写真がデジタル化されています。メガドライブ版では、ゲーム内のスタジアムの広告ボードにポリグラムビデオのロゴが表示されます。また、メガドライブ版は、16:9ワイドスクリーンモードをサポートした最初のコンソールゲームでした。
これは、エレクトロニック アーツが1996 年にFIFA サッカーシリーズの権利を取得する前の最後の公式FIFA ワールド カップフランチャイズ ゲームであり、出場資格のないチームが登場する最初の公式 FIFA ワールド カップ フランチャイズ ゲームでした。
ゲームプレイ
試合は鳥瞰的な視点で展開されます。試合時間は、ハーフタイム1分から通常の45分までカスタマイズできます。ホームチームがコイントスで先攻を決め、試合が開始されます。試合前に設定したオプションに応じて、ドリブルコントロールを弱める(ゲームボールがプレイヤーの移動方向に滑ります)、ゴールキーパーの手動コントロール(プレイヤーがゴールキーパーのセーブとキックをすべてコントロール)、ボールトラップ(プレイヤーがボールをシールドできず、タックルなしで相手にボールを奪われる)、そしてワールドカップ1994で導入されたパスバック禁止ルール(フィールドプレーヤーがキーパーにパスバックしたボールをキーパーが拾ってはならない)を選択できます。
プレイヤーがゴールキーパーをマニュアル操作で操作する場合、相手がボールをどこに出すかを推測し、コンソールのボタンや方向キー(該当する場合)を使ってその方向にジャンプすることでセーブを行う必要があります。同様に、フィールドプレーヤーはパス、キック(ゴールを狙う場合)、ロブのいずれかを選択できます。フリーキックも上記のいずれかで実行できます。ただし、ペナルティキックは、ワールドカップ98(ビデオゲーム)に似た別のゲーム画面で行われ、ホバリングインジケーターが左右に揺れることでシュート方向を示します。
基本戦術(またはプリセット戦術)は試合前にカスタマイズでき、試合中に変更することも可能です。チームメンバーは実在の選手に基づいていませんが、選手ごとに異なる能力を持ち、スピード、ドリブルコントロール、シュート精度という3つの主要スキルに分類されます。ゴールキーパーには個別のスキル評価方法はなく、通常の選手から選択できます。
プレイ可能なチーム
ワールドカップに出場できるチームは 24 チームあり、出場できないチームは 8 チームあります。
出場チーム
資格のないチーム
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ミーン・マシーンズ セガ | 67% (一般)[8] |
GameProはSNES版の操作性、効果音、そして「驚くほど幅広いオプション」を称賛したが、グラフィックについては批判した。 [9] Mean Machines Segaのメガドライブ版をレビューしたスティーブ・メレットは「 SensiやFIFAのようなゲームに完全に負けている」と感じ、一方アンガス・スワンは「極小のスプライト、最小限のアニメーション、そしてゼロイド的な雰囲気」というゲームの演出を批判した。 [8]
参考文献
- ^ 「SO REAL IT HURTS」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム. 第150号. Future plc . 1994年5月. pp. 3-4 .
- ^ “Product Archive”. Tiertex Design Studios . 2004年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ マリオット、スコット・アラン. 「ワールドカップUSA '94(ジェネシス)概要」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Cup USA '94 (Sega CD) 概要」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂アメリカ. 2003年9月29日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
タイトル: World Cup USA '94 / ライセンス: US Gold / 発売: 1994年6月
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Cup USA '94 (PC) 概要」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Cup USA '94 (Game Gear) 概要」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ ab メレット、スティーブ、スワン、アンガス (1994年7月). 「メガドライブレビュー:ワールドカップUSA '94」. Mean Machines Sega . No. 21. イギリス: EMAP . pp. 60– 61.
- ^ 「ワールドカップ:それはキックだ」GamePro . No. 60. IDG . 1994年7月. p. 119.
外部リンク
- MobyGamesでのワールドカップ USA '94