| 紛争の世界 | |
|---|---|
| 開発者 | 大規模なエンターテイメント |
| 出版社 | ヴィヴェンディゲームズ[ a ] |
| デザイナー | マグナス・ヤンセン |
| エンジン | MassTechゲームエンジン[ 1 ] Havok物理演算を採用 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイム戦術、リアルタイム戦略[ 2 ] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ワールド・イン・コンフリクト』は、スウェーデンのビデオゲーム会社マッシブ・エンターテインメントが開発し、ヴィヴェンディ・ゲームズがMicrosoft Windows向けに2007年のリアルタイム戦術ビデオゲームである。このゲームは2007年9月に発売され、概ね好評を博し、数々の賞を受賞した。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]このゲームは、マッシブ・エンターテインメントの別のゲームであるグラウンド・コントロール の精神的後継作であると考える者もいる。 [ 8 ]また、RTSゲームとして販売されているにもかかわらず、一般的にはデザイナーによってリアルタイム戦術ゲームとして構想されている。 [ 9 ]
このゲームの舞台とストーリーは、1989年の架空の世界で展開される。この世界では、差し迫った経済崩壊と西側諸国からの外交援助の不履行により、ソ連が西ヨーロッパに侵攻し、第三次世界大戦が勃発する。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはアメリカ陸軍士官としてアメリカ軍とNATO軍の大隊を指揮し、ワシントン州シアトルからの奇襲侵攻への対処、そして南フランス、ロシア、ニューヨークでの作戦に焦点が当てられる。[ 10 ]
2009年3月の拡張パック「ワールド・イン・コンフリクト:ソビエト・アサルト」では、ヨーロッパ、ロシア、米国ワシントン州でソビエト軍を指揮するソビエト軍将校の役割を担う追加のキャンペーンミッションを含む追加コンテンツが追加された。[ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]
このゲームはマルチプレイヤー機能を備えており、オンラインまたはLAN経由で最大16人のプレイヤーがプレイできます。2015年12月、Ubisoftはマルチプレイヤー機能をサポートしていた公式Massgateサーバーを閉鎖しましたが[ 13 ]、プレイヤーコミュニティは2016年にMassgateの非公式バージョンを通じてこれらの機能を復活させました[14]。Ubisoftは2017年にオープンソースのMassgateを公開し、マルチプレイヤー機能を復活させました[ 15 ]。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

World in Conflictはリアルタイム戦術(RTT)ゲームプレイに重点を置いており、 Massive Entertainmentが開発したGround Control [ 8 ]に似ています。プレイヤーは戦場にユニットを配置し、勝利するためにそれらを慎重に活用し、サポートアセットをさらに活用する必要があります。World in Conflictには、アメリカ合衆国、ソビエト連邦、NATOの3つの勢力が含まれています。プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンではアメリカ軍とNATO軍のみでプレイできますが、マルチプレイヤーゲームでは3つの勢力すべてを使用することができます。
ゲーム中、プレイヤーは一定数の増援ポイントを与えられ、それを使って様々なコストのユニットを購入できます。購入したユニットを展開すると、戦場に空中投下されるまで20秒間待たなければなりません。ユニットが破壊された場合、ポイントはプレイヤーに返還され、新たなユニットを投入できるようになります。シングルプレイヤーキャンペーンでは、ほとんどのミッションでプレイヤーが雇用できるユニットの種類が異なりますが、一部のミッションでは無料でユニットを雇用する機会が提供されます。ただし、これらのユニットは破壊されると補充できません。各ユニットには長所と短所があり、例えば移動式対空砲は敵ヘリコプターに対して最も効果的であり、修理戦車は車両や装甲の修理に最も効果的です。各ユニットは煙幕を展開するなどの防御能力を持ち、一部のユニットは砲撃目標のマーキングや敵歩兵へのグレネードランチャーの使用などの攻撃能力を持ちます。ユニットの特殊能力は一度消費されると、再び使用するには再チャージを待つ必要があります。
ユニットの操作に加え、プレイヤーは戦術支援ポイントを消費して戦術支援を要請することもできます。ポイントは主に戦闘で敵ユニットを破壊することで獲得できます。戦術支援は、敵陣地への空爆、空挺部隊の展開、絨毯爆撃、戦術核攻撃など、あらゆる支援要請を可能にします。戦術支援は最大3回まで要請でき、その後は支援が再チャージされるまで待機する必要があります。シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーが使用できる戦術支援には制限があり、これはミッション中に変更される可能性があります。
World in Conflictのゲームインターフェースにはフレームがありません。ユニットリストは画面下部中央に表示され、右上隅には展開可能な増援調達リストがあります。ミニマップは画面左下隅に、右下隅には特殊能力ボタン(ユニット編成を含む)があります。プレイヤーはメッセージシステムも使用でき、同じサーバーや同じゲームをプレイしているかどうかに関係なく、プレイヤー同士で会話を楽しむことができます。World in Conflict は、360度回転可能なカメラを搭載しています。
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーはアメリカ陸軍士官のパーカー中尉(声優はアレック・ボールドウィン)となり、アメリカとNATO軍からなる中隊の指揮を執り、各ミッションの前にゲームのキャンペーンの出来事を語る。パーカー中尉はミッション中やカットシーン中には話さず、顔も映らない。ミッション中、プレイヤーは対処するようにスクリプト化された敵と戦い、残りの戦場での行動はAIが処理する。ただし、アクションの大部分は依然としてプレイヤーに焦点が当てられており、これはプレイヤーが全軍を率いて戦場での行動のほとんどを担当するRTSタイトルで使用されるアプローチとは対照的である。他のゲームモードとは異なり、プレイヤーはミッション中に展開できるユニットと呼び出せる戦術的援助が制限されており、開始時に持っていてミッション中に獲得するユニットに頼らなければならない場合もある。
シングルプレイヤーストーリーの物語は、コール オブ デューティとメダル オブ オナーシリーズの両方から多くのインスピレーションを得ています (以下の「影響」セクションを参照)
マルチプレイヤーゲームは最大16人までプレイでき、LANまたはインターネット経由でプレイできます。マップは3種類用意されています。1つはドミネーションマップ(コマンドポイントを制圧して勝利)、もう1つはアサルトマップ(一方のチームが攻撃を受けるコマンドポイントを防衛する)、もう1つは綱引きマップ(前線にあるコマンドポイントを奪取するために戦うマップ)です。前線に着くと、敗北したチームに近い新たなコマンドポイントへと戦線が切り替わります。片方はアメリカまたはNATO軍として、もう片方はソビエト連邦軍としてプレイします。
マルチプレイヤーゲームプレイでは、プレイヤーは戦闘で歩兵、航空、支援、または装甲の4つの役割のいずれかを選択できます。歩兵の役割では、対戦車チーム、狙撃兵、軽輸送車両などのさまざまな歩兵分隊にアクセスできます。一方、装甲では、ゲームの主な直接射撃陸上戦闘ユニットであるさまざまな種類の戦車を使用できます。航空の役割を選択したプレイヤーは、攻撃、偵察、および輸送ヘリコプターにアクセスできます。最後に、支援役割には、対空、砲兵、および修理ユニットが含まれます。各役割の基本ユニットは誰でも購入できますが、異なる役割のプレイヤーにとってはより高価です。さらに、各役割には、他の役割では購入できない独自のユニットがあります。
ゲームは、どちらかのチームが完全に優勢になったとき、または20分が経過したときに終了します。その場合、その時点で勝っているチームが勝者となります。画面上部に両軍のステータスを示すバーが表示されます。ゲーム終了後、スコアシートが表示され、プレイヤーの順位が更新されます。
ゲームのオンライン コンポーネントでは、Ground Controlから派生したゲーム内マスゲート システムが使用されます。このシステムにより、プレーヤーはフレンドを追跡して、オンラインかどうか、またはゲームをプレイしているかどうかを確認できます。ゲーム内でクランを作成し、ランクやクラン マッチなどの機能を使用して追跡できます。Massgate には、リーダーボードと、米国陸軍の軍の階級に基づいたランキング システムが含まれます。プレーヤーは、 Battlefield 2に似た方法で、収益を蓄積し、ポイント、メダル、バッジを獲得することで、ランクとリーダーボードの順位を上げることができます。より高いランクに到達するのは、徐々に難しくなります。リーダーボードでは、クランのランキングも追跡されます。
1988年、経済的に困窮していたソ連はNATOに対する軍事行動に踏み切った。アメリカはヨーロッパの援軍として大半の部隊を展開するが、その過程で、 1989年11月のシアトル侵攻を皮切りにソ連がアメリカ北西部に侵攻し、不意を突かれる。プレイヤーキャラクターのパーカー中尉は、マーク・バノン大尉およびジェームズ・ウェッブ大尉と合流し、ジェレマイア・ソーヤー大佐の指揮下でシアトルからの撤退を開始する。ソーヤーの指揮下でソ連軍の進撃は一時的に阻止され、アメリカ軍はUSSミズーリの介入によりパインバレーの町で戦術的勝利を収める。
クリスマスまでに、ソ連軍は戦略防衛構想の本部があるフォート・テラーを占領するため新たな攻勢を開始した。ソ連がこの計画が策略であることに気づけば(その結果アメリカが核攻撃にさらされることになる)、ソ連軍の施設への進撃を阻止し、遅らせ、最終的には阻止するよう、ソーヤーと彼の指揮官は命じられた。カスケード・フォールズの駐屯地で、ソーヤーはソ連に対する当初の防衛に成功する。しかし、彼はすぐにソ連が新たな増援部隊を町に展開させたことを知らされる。それは、ただでさえ人手不足の彼の部隊では持ちこたえるには多すぎるものだった。ソーヤーはソ連軍の陣地の上空で戦術核ミサイルを爆発させる許可を与えられ、着弾直前に撤退する。しかし、バノンはソ連が疑念を抱くであろうことを知って、後に残ることを志願する。核爆発は襲来するソ連軍と、バノンと彼の部隊を壊滅させた。
その数ヶ月前、ソーヤー大佐は、アメリカ軍の増援を受けNATO軍を支援し、マルセイユ近郊でソ連軍を追い出すため南フランスに派遣されていた。訓練を終えたばかりのパーカーは、バノン同様ソーヤーの指揮下に入り、傲慢で生意気、そして戦闘に熱心な人物として描かれる。ロシア軍との緊密な戦闘を常に主張するバノンはソーヤーを苛立たせるが、最終的には、ソーヤーに割り当てられたフランス人連絡官、サバティエ司令官の死につながる。さらに、ソ連でノルウェーの特殊部隊と共に特殊作戦に従事した際、バノンは数人の民間人を事故死させ、さらにムルマンスク近郊に停泊していたタイフーン級潜水艦の脱出を阻止できなかった責任を負っている。バノンの無能さにうんざりしたソーヤーは、大隊が帰国したらバノンを異動させるつもりである。しかし、これが起こる前に、大隊はニューヨーク市に再配置され、米陸軍レンジャー部隊がスペツナズの特殊部隊からエリス島、ガバナーズ島、リバティー島を奪還するのを支援した。
核爆発直後の現場に戻ったパーカーは、ウェッブと数名の友軍および敵軍の落伍者と連絡を取り、その後ソーヤーと再会する。彼らはまた、中国がソ連側に立って参戦し、シアトルのソ連上陸拠点を強化するために艦隊を派遣したことを知る。アメリカ大統領は、中国軍が上陸する前にシアトルを奪還するようソーヤー率いる部隊に命じるが、ソーヤーの作戦が失敗した場合、核ミサイルで中国艦隊とシアトル市を破壊する計画も立てている。ソ連軍の防衛線を突破したアメリカ軍は、シアトルを奪還することに成功する。上陸に必要な水陸両用兵器を欠いた中国軍は、撤退する。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2017年8月) |
2015年12月、コミュニティの抗議にもかかわらず、 Massive Entertainment [ 13 ]はいくつかの理由によりMassgateの公式サーバーを閉鎖した。 [ 19 ]
2016年初頭、ユービーアイソフトやマッシブ・エンターテインメントとは無関係のプレイヤーグループによって、オンラインマルチプレイヤー機能とコミュニティ運営の新しいマスゲートが復元されました。 [ 14 ]
ゲームのデザイナーたちは、1984年の映画『レッド・ドーン』を主要な影響を受けた作品の一つとして挙げている。[ 20 ]この映画は、ソ連軍と中米軍によるアメリカ侵攻を主な前提としている。映画の影響は、初期の空挺部隊の降下(映画ではコロラド州で行われる)や、ソ連侵攻軍を偽装するために民間輸送機が利用されたことに見られるが、これも映画とは若干異なる。また、拡張パック「ソビエト・アサルト」では、ソ連によるドイツ(そしておそらくアメリカ合衆国)侵攻は「レッド・ドーン作戦」と呼ばれている。
WiCジャーナル第7号によると、このゲームは一人称視点シューティングゲーム「コール オブ デューティ」と「メダル オブ オナー」シリーズからも影響を受けており、これらのゲームではプレイヤーが大規模な戦闘において比較的小さな役割しか担わず、一度に指揮するユニットは大群ではなく少数であるという。また、同ジャーナルによると、開発者たちは「バトルフィールド2」と「カウンターストライク:ソース」からもインスピレーションを得ているという。
ワールド・イン・コンフリクトのコレクターズ・エディションは、限定コレクターズ・ボックスアートの布製パッケージ(片面にはソ連国旗とロシア語で「World in Conflict」、もう一方にはアメリカ国旗と英語で「World in Conflict」)に入っており、ベルリンの壁の実物の一部、[ 21 ]ヒストリー・チャンネルのDVD『Modern Marvels: The Berlin Wall』、舞台裏のDVD、ワールド・イン・コンフリクト限定クリエイティブHS-390ヘッドセット(ヨーロッパのみ)が付属。[ 22 ]ゲームを予約購入した人には、ベータ版へのアクセス、ユーザー名とクランの保存が与えられ、居住地域に応じてヒストリー・チャンネルのDVD 『 Modern Marvels: Strategic Air Command』または『Declassified: The Rise and Fall of The Wall 』のいずれかが付属した。 [ 23 ]
ポーランドのコレクターズ・エディションは、他の国のコレクターズ・エディションとは異なります。ワールド・イン・コンフリクト限定の木製ケース、限定コレクターズ・ボックスアート(ソ連または米国旗)、アメリカまたはソ連の実物大国旗、ワールド・イン・コンフリクト限定ポスター、ワールド・イン・コンフリクトのロゴと装飾が施されたTシャツとキャップ、そしてワールド・イン・コンフリクト限定のTrust Hs-2200ヘッドセットが含まれています。[ 24 ]
台湾で販売されるコレクターズ・エディションも異なり、事前予約制度は導入されていない。限定版にはソ連国旗、ヒストリー・チャンネル制作のDVD「Modern Marvels: Strategic Air Command」、特別翻訳の舞台裏映像DVD、前面にソ連国旗、背面にアメリカ国旗をあしらったメタリック・パッケージが付属する。[ 25 ] [ 26 ]
このゲームは、新しい拡張パック「ソビエトアサルト」を含んだ「ワールド・イン・コンフリクト・コンプリート・エディション」として再リリースされました。[ 27 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 89/100 [ 28 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 29 ] |
| ゲームインフォーマー | 9.25/10 [ 30 ] |
| ゲームスポット | 9.5/10 [ 5 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 6 ] |
| PCゲーマー(英国) | 88/100 [ 31 ] |
| PCゲーマー(米国) | 93/100 |
| PC パワープレイ | 9/10 |
| PCゾーン | 92/100 [ 7 ] |
| Xプレイ | 4/5 |
| Windows用ゲーム | 8/10 [ 32 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2017年8月) |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ワールド・イン・コンフリクト』はゲーム評論家から「概ね好評」を得ている。[ 28 ] GameSpotは本作を「スタジオの最高傑作」と呼び、10点満点中9.5点を与えた。[ 5 ] PC Gamer(英国)では、キエロン・ギレンが『ワールド・イン・コンフリクト』のマルチプレイヤーモードを特に取り上げ、協力プレイのメカニクスとゲーム内コミュニケーションシステムを称賛した。一方、シングルプレイヤーキャンペーンは「楽しいが、奥深さはない」と評した。[ 31 ] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは本作を「夢中になれる」と評し、資源管理ではなく戦術的目標に焦点を当てたゲームであることを強調し、「戦略ゲームのようにプレイするが、アクションゲームのような感覚だ」と述べた。[ 29 ]
World in Conflict は、2007 年 9 月の最初のリリースに先立ち、 2007 年のE3プレゼンテーションでいくつかの賞を受賞しました。
発売後、このゲームはGameSpot、IGN [ 6 ]、オーストラリアのゲーム雑誌PC PowerPlayからエディターズチョイスアワードを受賞したほか、PC Zoneのクラシックアワードも受賞しました。[ 7 ] PC Gamer USもこのゲームにエディターズチョイスアワードを授与し、2007年のRTSゲームオブザイヤーに選出しました。第11回Interactive Achievement Awardsでは、World in ConflictがAcademy of Interactive Arts & Sciencesから「ストラテジー/シミュレーションゲームオブザイヤー」と「オンラインゲームプレイにおける傑出した功績」にノミネートされました。[ 38 ]このゲームは1001 Video Games You Must Play Before You Die という書籍に掲載されています。
発売された週には、北米、ドイツ、オーストラリアの週間売上チャートでトップを獲得した。[ 3 ]
ゲームの新たな拡張パック『ワールド・イン・コンフリクト:ソビエト・アサルト』[ 39 ]は、2009年3月にWindows向けに発売された。[ 40 ]同名タイトルで家庭用ゲーム機のXbox 360とPlayStation 3向けに発売する計画は中止された。[ 41 ]新エディションには、ソ連視点の全く新しいキャンペーンが含まれていた。新マップ、新ムービー、カットシーンが含まれていたが、新ユニットは含まれていなかった。[ 42 ]
2008年7月29日、アクティビジョンはWorld in Conflict: Soviet Assaultを他の多くのゲームと共に制作から中止し、ゲームの将来に疑問符がついた。[ 43 ] 2008年8月6日、アクティビジョン・ブリザードはMassive Entertainmentを売りに出した。[ 44 ] Massive Entertainmentはその後ユービーアイソフトに買収された。このゲームは2009年3月13日にいくつかの形式でリリースされた。これは、 World in Conflictと拡張パックのSoviet Assaultの両方を含む新しい小売コレクションであるWorld in Conflict: Complete Editionとしてパッケージ化された。完全版パックは小売店、Steamダウンロード、Direct2Driveダウンロードで入手可能だった。Soviet Assaultは、オリジナルのWorld in Conflict所有者向けにSteamとD2Dからのダウンロード版としても、また小売バージョンとしても個別にリリースされた。