グレイホークの世界ファンタジーゲーム設定

『ワールド・オブ・グレイホーク・ファンタジー・ゲーム設定』と『ワールド・オブ・グレイホーク・ファンタジー・ワールド設定』は、 TSR社が発行する密接に関連した2つの出版物で、ダンジョンズ&ドラゴンズ D&D)ファンタジー・ロールプレイングゲーム架空のキャンペーン設定であるワールド・オブ・グレイホークについて詳しく述べています。両出版物ともゲイリー・ガイギャックスが執筆し、 D&Dキャンペーン設定に関する詳細かつ包括的な情報を提供する最初の独立した出版物でした。

グレイホークの初期開発

1972年、デイブ・アーネソンの「キャッスル・ブラックムーア」のデモを見た後、ゲイリー・ガイギャックスはアーネソンと共同で、後にダンジョンズ&ドラゴンズとして知られることになるゲームのルールセットを開発することに同意した。ガイギャックスはプレイヤーが探索できる城とダンジョンというアイデアを気に入り、キャッスル・グレイホークという独自の架空の場所を作り上げ、そこでゲームのテストと開発を行った。1972年から1975年にかけてほぼ継続的にプレイされていたガイギャックス、そして後に共同ダンジョンマスター(共同DM)となるロブ・クンツは、設定を世界全体に拡張した。TSR設立、D&Dの出版、そして彼のグレイホークの世界を舞台にした冒険の数々が発表された後、ガイギャックスは自分のファンタジー設定へのアクセスを求めるプレイヤーの強い要望があることを知って驚いた。[ 1 ]彼は自身のキャンペーンに基づいたキャンペーン設定を出版することに同意した。

1980年の「フォリオ」版

グレイホークの世界ファンタジー世界設定(1980年版)

TSRは1979年初頭に『グレイホークの世界』を出版する予定で、編集者のアレン・ハマックによる序文は1979年2月の日付だった。ガイギャックス自身はドラゴン誌第37号で読者に対し、大惨事でもない限り『グレイホークの世界』は公式発売の準備が整っていると保証した。[ 2 ]しかし、ガイギャックスの『グレイホークの世界』(TSR 9025)は1980年8月まで店頭に並ばなかった。[ 2 ]

『グレイホークの世界』は32ページのフォリオ(この版は後の版と区別するために「グレイホークの世界のフォリオ」と呼ばれることが多い) [ 3 ]と、ダーレン・ペクルによる34インチ×44インチ(86cm×112cm)の2部構成のフラネスのカラー地図から構成されていた。[ 4 ]この本には、地図と、地図に掲載されている州と地域の詳細を記した地名辞典が入ったフォルダーが付属している。[ 4 ]上記の地理、歴史、政治状態の詳細に加えて、ガイガックスは次の内容も盛り込んだ。

  • 曜日の名前(Starday、Sunday、Moonday、Godsday、Waterday、Earthday、Freeday)、
  • 360 日の年を構成する 12 の 28 日間の月と 4 つの 7 日間の祭りの名前 (Needfest、Fireseek、Readying、Coldeven、Growfest、Planting、Flocktime、Wealsun、Richfest、Reaping、Goodmonth、Harvester、Brewfest、Patchwall、Ready'reat、Sunsebb)
  • スケールと移動に関するメモ。DMはプレイヤーが地域から地域へ移動するのにかかる時間を把握できる。
  • 王族や貴族の優先順位を定め、DMがプレイヤーが国家元首に適切な呼びかけを行えるようにする。
  • 騎士団への入団を希望するプレイヤーのための騎士団
  • DMが不可解なメッセージ、神秘的な前兆、曖昧な言葉の前兆を作成するために使用できるルーン文字とグリフの用語集

初版はオース大陸の4分の1未満、特にオーリック大陸の東部を扱っており、各州については最も基本的な説明のみが記載されている。DMはこれらの地域を自身のキャンペーンの不可欠な部分にするために、詳細に記述することが求められた。[ 5 ]

グレイホークの世界セットは、ダンジョンマスターがキャンペーンの冒険にすぐに使用できる完全な世界を表現しています。 [ 6 ]地図は2部構成で、地図上のシンボルの詳細と、グレイホークの世界のモンスター、人々、地理、歴史、政府に関する情報が記載されたガゼティアブックレットが付いています。[ 6 ]

受付

エリザベス・バリントンは、スペース・ゲーマー誌第33号でこの付録をレビューしました。[ 6 ]彼女は、「郵便で届いたモジュールを初めて見た時の反応は、『なんてことだ!』でした。表紙のフォルダに描かれた美しいイラストには、世界の主要人物や組織の紋章が描かれていて、心を奪われました。地図はさらに美しく、フルカラーで、すべてが明確にマークされ、名前が付けられています。 冊子の説明もすべて考え抜かれています。ほとんどのキャンペーンワールドがこれほど完全ではないと思います(私の場合は全くそうではありません)。」とコメントしています。 [ 6 ]彼女はさらに、「地図を一枚にまとめるのは難しかったでしょうが、そうすればレイアウトが少し楽になったでしょう。地図は大きすぎます。テーブルスペースが足りず、壁や床に置かざるを得ませんでした。また、小さな文字で印刷されているため、グレイホークの何らかの側面を長時間研究しようとすると、頭が痛くなります。」と続けました。[ 6 ]バリントンはレビューの最後に、「これは、『完全性』を重視する人にとって、ワールドを構成する方法の一例です。このワールドを使わなくても、独自のワールドを作り始めるのに役立つでしょう」と述べています。[ 6 ]

『グレイホークの世界』フォリオは、ドラゴン誌第46号で2件のレビューを受けました。ジェフ・シーケンはレビューの中で、概ね感銘を受け、そのカラフルなフォルダーの外側の表紙が「地名辞典に掲載されている様々な州、都市、派閥の紋章で飾られている」と評しました。[ 2 ]彼は、2枚の地図が「間違いなくこの製品のハイライト」であり、ダーリーンとTSRの美術部門は「その質の高さを称賛されるに値する」と述べましたが、地図の正確さに時折疑問が残る点が大きな欠点だと考えていました。[ 2 ]彼は、冊子全体を読めば地図に描かれた世界をかなりよく理解できると感じましたが、いくつかの場所についてはもっと詳しい情報があれば良かったと感じ、グレイホーク特有の神々のパンテオンや世界の著名人に関する詳細が欠けていることを指摘しました。[ 2 ]ケネス・W・バークはレビューで、公式キャンペーン設定という形で「普遍的な定数」をようやく手に入れることができて嬉しいと述べた。[ 7 ]バークは主に作品の些細な欠陥について不満を述べたが、「人食い」や「野蛮人」という言葉の使用については特に憤慨し、これはアフリカ人に対する蔑称だと考えた。[ 7 ]それにもかかわらず、バークはフォリオを10点満点中9点と評価し、問題は製品のサイズと範囲にあると非難した。[ 7 ]当時TSRホビーズ社の製品開発担当副社長だったローレンス・シックは2件のレビューに返答した。彼は、この作品の背後にあるアイデアは「ファンタジーキャンペーンのための舞台、つまり幻想的な出来事が起こりうる一貫した場所を提供すること」であり、『グレイホークの世界』はガイガックス自身のキャンペーンに基づいているものの、「個々のDMが独自のアイデアや個性を反映できるよう、多くの点で意図的に曖昧に作られている」と述べた。[ 8 ]また、バークの非難に対しても、「野蛮人に関して言えば、『ガゼティア』のテキストには誰の肌の色についても一切触れられていない。ここでは誰もそれについて考えたことがない。なぜなら、それは重要ではないからだ」と反論した。[ 8 ]

ゲームデザイナーのジム・バンブラは、オリジナルのセットを「がっかり」と感じました。「特にこれほど広い範囲をカバーする場合、32ページの小冊子に詰め込める情報量には限りがある」からです。[ 5 ]

シックは1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、キャンペーンの設定を「初期のAD&Dシナリオのほとんどが設定されている中世ヨーロッパ風のファンタジー世界」と表現している。[ 4 ]

版の間

ガイギャ​​ックスはTSRのDragon誌をフォリオ版のアップデートのプラットフォームとして使い、1980年から1983年にかけて天気に関する記事、[ 9 ]グレイホークの人々、[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]や様々な政治的地域の詳細な調査がそのページに掲載されました。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]ガイギャックスはまた、グレイホークの設定で使用できる19の神々の詳細を提供しました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]ボックスセットの最初の版の出版後、設定にさらに深みと詳細を加えるための多数のプロジェクトが計画されましたが、これらのプロジェクトの多くはさまざまな理由で実現しませんでした。[ 5 ]

1983年のボックスセット

グレイホークの世界 ファンタジーゲームセッティング(1983年ボックスセット)

1983年、TSRはキャンペーンワールドの拡張ボックスセットであるWorld of Greyhawk [ 21 ](通常、他の版と区別するために「Greyhawkボックスセット」と呼ばれる)を出版しました。このボックスセットの表紙はJeff Easleyによるものです。[ 4 ]この版では、フォリオ版の情報ページ数が4倍の128ページになりました。これらは、80ページの「A Guide to the World of Greyhawk Setting: A Catalogue of the Land of the Flanaess, being eastern portion of the continent of Oerik, of Oerth」と題された小冊子と、48ページの「Greyhawkファンタジー設定ガイドの用語集」と題された小冊子に分かれています。この小冊子は、レルモード王立大学の長老Pluffet Smedger the Elder(1998年)によって編纂されました。フォリオ版と同じFlaraessの4色地図も含まれています。

1983年版では、舞台となる神々の詳細、天候に関する情報、登場人物の出生地を決定するための表、様々な王国で使用できる遭遇表、冒険シナリオのアイデアなどが追加されました。[ 4 ]ゲームデザイナーのジム・バンブラによると、「第2版は第1版よりもはるかに大きく、グレイホークの世界をより詳細で活気のある場所にすることに重点が置かれました。」[ 5 ]

ガイド

より大きなガイド冊子は、スタイルと内容において、以前出版されたフォリオ版と類似している。フォリオ版の内容はすべて含まれているが、いくつかの変更が加えられている。[ 5 ]各地域の詳細の一部は、より明確にされている。例えば、もともと称号しかなかった国の統治者に名前が与えられ、人口も大まかな推定値ではなく、千人単位の単位で示されている。地理的特徴に関するセクションは再構成され、拡張されている。ガイガックスは年4回の祭りを6日から7日に増やした。これにより、暦年の長さが360日から364日に伸び、暦上の各日付が毎年必ず同じ曜日に当たるようになった。

新たな資料も追加され、主に過去3年間にDragon誌に掲載された記事から抜粋されています。 [ 5 ]これには、フラネスの樹木やその他の植物に関する情報、人口調査(主要な4つの人類種、亜人類(エルフ、ドワーフ、ハーフリング)、ヒューマノイド(ゴブリン、オーク)の分布を含む)、そして言語、容姿、服装を含む人類の種族的特徴が含まれています。また、地域的属性(善、悪など)と地域産品および資源を示す1ページ地図が2枚掲載されています。

このガイドの5分の1はグレイホークの神々に充てられている。ガイガックスのドラゴンの記事で紹介された19柱の神々に加え、さらに31柱の神々が追加され、合計50柱の神々となる。しかし、容姿、勢力範囲、崇拝者についての詳細な説明が与えられているのは22柱のみである。そのうち19柱はガイガックスのドラゴンの記事に元々登場していたグレイホークの神々であり、詳細な説明が与えられている他の3柱はラクシヴォート(その詳細な説明はドラゴン誌第64号で既に発表されていた) 、[ 22 ]、ウラー、ザン・ヤエである。これら22柱の神々の戦闘統計や特定の力も収録されているが、用語解説冊子の別の付録に置かれている。残りの神々は、単に名前と勢力範囲が列挙されている。

ガイギャ​​ックスによるオリジナルの『ドラゴン』誌の記事では、どの神々にも人種的優遇については触れられていなかった。ボックスセット版では、4つのパンテオン(人間の4つの種族それぞれに1つずつ)が登場する。(この版では、非人間族の神々は登場しない。)スエル族のパンテオンの12柱の神々はレン・ラコフカによって創造され、彼は後に1984年7月~11月号の『ドラゴン』誌に5部構成の記事を掲載した。その他の神々のほとんどは残りの3つのパンテオンのいずれかに割り当てられているが、少数の神々は全人類に共通か、起源不明とされている。

用語集

48 ページのより小さな小冊子であるGlossographyには、移動速度の参照表、ランダム遭遇表、および各地域の支配者リストが含まれています。小冊子には、Dragonの David Axler による天候作成記事を書き直したものも含まれていますが、表の数は 14 から 10 に減らされています。小冊子には、グレイホークの世界に配置できる 6 つの冒険の例と、グレイホークを舞台とする以前発行された 21 の TSR 冒険の地図座標があります。さらに、キャラクターの出生地を決定するセクション (Len Lakofka のDragon の記事から)、著名なノンプレイヤー キャラクターのリスト (Gygax のDragon の記事から)、およびカラー マップ上にマークされたすべての地域、都市、町の地図座標があります。最後に、 Guideで完全な説明が与えられた 22 の神々の戦闘統計があります。

受付

クリス・ハンターはImagine誌でボックスセットをレビューし、バランスの取れた評価を与えた。[ 23 ]ハンターはマップにいくつか問題点(2つの半分がうまく合わさっていない、川が丘陵地帯に流れ込んでいるように見える、砂漠が森林に近すぎるなど)を挙げた。しかし、ガイドは気に入っており「DMにキャンペーンを構築するための優れた基盤を提供する」と述べている。[ 23 ]キャンペーンワールドの「壮大なデザイン」を求めており、「他人のマップを使用することで課せられる制約」を気にしない人にとって、このボックスセットは「購入する価値がある」と評価されている。[ 23 ]

1983年版の続編

『グレイホークの世界』の出版は、ガイガックスのオアースに対するビジョンの第一歩であった。[ 24 ]今後数年間で、彼はオエリク大陸の他の地域を明らかにし、それぞれの新しい地域にフラネスで与えられていたのと同じ詳細な歴史、地理、政治を与えることを計画した。[ 25 ]ガイガックスはまた、オアースのもう一方の半球の地図を個人的なメモに書き記していた。[ 26 ]この一部はガイガックスの著作であったが、[ 27 ]レン・ラコフカとフランソワ・フロイデヴァルもガイガックスがオアースに置きたいと考えていた資料を作成していた。[ 28 ] 当時TSRのクリエイティブ コンサルタントだったフランク メンツァーは、自身のホーム キャンペーン設定であるアクアリアを題材にした 4 つのRPGAトーナメント アドベンチャーを執筆しました(TSR によって R シリーズの最初の 4 つのモジュールとして出版されました: R1 『To the Aid of Falx』、R2 『The Investigation of Hydell』、R3 『The Egg of the Phoenix』、R4 『Doc's Island 』)。メンツァーはそれらを、フラネス外のオースのどこかを舞台にした 新しいアクア=オエリディアンキャンペーンの第一弾として構想しました。

1983年版が出版される頃には、ガイギャックスはハリウッドに半永久的に滞在し、土曜朝の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』アニメシリーズの脚本を承認したり、ダンジョンズ&ドラゴンズの映画の契約交渉をしたりしていた。彼の日々の指導がなければ、これらのプロジェクトの多くは実現しなかっただろう。

設定の更新

1985年末にガイガックスがTSRから追放され、『グレイホーク』の開発権を全て失った後、TSR、そして後にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって多くの後続作品が制作され、オリジナルの情報が更新されたり修正されたりしました。中でも特に重要な作品には以下のものがあります。

参考文献

  1. ^ガイギャックス:「TSRから『ワールド・オブ・グレイホーク』を商業製品として制作するよう依頼された時、私は驚きました。ほとんどのDMは独自の世界設定を使うことを好むだろうと思っていました。」 「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、11ページ)」 EN World. 2003年11月5日。 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  2. ^ a b c d e「何度も約束されながらも延期された『グレイホークの世界』は、出版される運命にないことさえあるように思われた。…夏は急速に去り、私たちの期待もほとんど消え去っていったが、8月初旬の運命の日、ついに待望の叫びが上がった。『グレイホークの世界』が到来したのだ!」セイケン、ジェフ(1981年2月)。「ドラゴンの予言:待った甲斐があった」『ドラゴン』5巻(8)。ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR:48~ 49ページ。
  3. ^ジョンソン、フォレスト (1980年11月1日). 「レビュー:ワールド・オブ・グレイホーク ファンタジーゲームセッティング」.スペースゲーマー(33): 1.
  4. ^ a b c d eシック、ローレンス(1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 118. ISBN 0-87975-653-5
  5. ^ a b c d e fジム・バンブラ(1989年3月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』(#143)ウィスコンシン州レイクジェニーバTSR71-72ページ。
  6. ^ a b c d e fバリントン、エリザベス(1980年11月)「カプセルレビュー」、スペースゲーマー(33)、スティーブ・ジャクソンゲームズ:36。
  7. ^ a b cバーク、ケネス・W.(1981年2月)「ドラゴンの予言:『普遍的な定数』」ドラゴン。第5巻、第8号。ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR。49ページ。」
  8. ^ a bバーク、ケネス・W. (1981年2月). 「ドラゴンの予言:『グレー』な領域はこうして作られた」. 『ドラゴン』第5巻第8号. ウィスコンシン州レイクジェニーバ: TSR. 50ページ.
  9. ^アクラー、デイヴィッド(1982年12月)「グレイホークの世界の天気:AD&Dの冒険をリアルに再現し、あなたの世界に適応可能な気候」『ドラゴン』第7巻第7号、ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR、pp.  42– 53。
  10. ^ガイガックス、ゲイリー(1980年5月)「ソーサラーの巻物より:グレイホーク - 世界の形」『ドラゴン』第4巻第11号。ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR。pp.  10-11 , 30。
  11. ^ラコフカ, レン;ガイガックス, ゲイリー(1981年8月). 「レオマンドの小さな小屋:フラネスに深みを加える」.ドラゴンVI ( 2). ウィスコンシン州レイクジェニーバ: TSR: 18–24 .
  12. ^ a bゲイリー・ガイガックス(1981年11月)「ソーサラーの巻物から:グレイホークのためのさらなる『肉』」『ドラゴン』6(5)ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR:17-19頁。
  13. ^ガイガックス、ゲイリー(1982年1月)「ソーサラーの巻物から:グレイホークのためのさらなる『肉』」『ドラゴン』第6巻第7号、ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR、pp.  13– 16。
  14. ^ロブ・クンツ(1982年7月)「グレイホークの世界 ― グレイホークの世界のニュース、ノート、そして見解:東部および南部フラナエスの出来事」『ドラゴン』第7巻第1号、ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR、pp.  14– 17。
  15. ^ロブ・クンツ(1982年9月)「グレイホークの世界 ― グレイホークの世界のニュース、ノート、そして見解:東部および南部フラナエスの出来事」『ドラゴン』第7巻第4号、ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR、pp.  11– 12。
  16. ^ガイガックス、ゲイリー(1982年11月)「グレイホークの神々と半神たち パート1」『ドラゴン』第67号、23ページ。
  17. ^ガイガックス、ゲイリー(1982年12月)「グレイホークの神々と半神たち パート2」『ドラゴン』第68号、63ページ。
  18. ^ガイガックス、ゲイリー(1983年1月)「グレイホークの神々と半神たち 第3部」『ドラゴン』第69号、27ページ。
  19. ^ガイガックス、ゲイリー(1983年2月)「グレイホークの神々と半神たち 第4部」『ドラゴン』第70号、20ページ。
  20. ^ガイガックス、ゲイリー(1983年3月)「グレイホークの神々と半神たち 第5部」『ドラゴン』第71号、52ページ。
  21. ^ガイガックス、ゲイリー(1983). 『グレイホークの世界 ファンタジーゲームセッティング』 ウィスコンシン州レイクジェニーバ: TSR .
  22. ^ガイガックス、ゲイリー(1982年8月)「ノームの隠れ家」『ドラゴン』第64号、ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR、13ページ。
  23. ^ a b cハンター、クリス(1984年11月)「ゲームレビュー」『イマジン』(レビュー)第20号、TSR(英国)42ページ。
  24. ^ガイギャックス:「もし私がTSRでD&Dゲームラインのクリエイティブ・コントロールを担っていたら、計画していたプロジェクトの一つは、オアース世界設定の完全な開発と、ロフト・キャニオンや砂塵の海といったフラネスの様々な状態や顕著な特徴を表すソース・ノジュールの製作だっただろう。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXII、12ページ)」 EN World . 2006年9月22日。 2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  25. ^ Q: 「グレイホークはどの方向へ向かっていたでしょうか? 今とはどのように違っていたでしょうか?」 ガイギャックス: 「そこにはもっと多くの大陸と州がある完全な地球があるでしょう。」「ゲイリー・ガイギャックス: Q & A (パートII、19ページ)」 EN World . 2003年4月5日。 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  26. ^ガイギャックス:「WoGの設定を惑星全体に拡張するつもりでした…しかし、1985年末にTSRを離れた時点では、このプロジェクトに関する実質的な作業は何も行われていませんでした。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVI、4ページ)」EN World . 2004年2月29日。2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  27. ^ガイギャックス:「世界設定の様々な州や主要な地形の特徴を詳細に記述した資料を作成し、第2弾のボックスセットで世界を完成させる計画がありました。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXIII、10ページ)」 EN World . 2007年4月26日。 2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  28. ^ガイギャックス:「フランソワは大陸と東の島々を描いた地図を持っていて、それらも追加される予定でした。『東洋』は実際にはそれらの先、オエリクの西海岸に近い場所になる予定でした…レン・ラコフカはレンドール諸島に加え、東の大陸も追加していました。そこで私は、フランソワとレンの地図をオエリクに組み込み、その下の大陸を完成させ、真の地球儀を作る計画を立てました。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートVI、4ページ)」 EN World . 2005年3月3日。 2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  29. ^ 「Origins Award Winners (1998)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2007年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月30日閲覧

さらに読む

  • 「緑の悪夢:アメディオのジャングル、パート1」、オース・ジャーナル第4号
  • 「グレイホークの世界:ペレンランドへのプレイヤーガイド」、オースジャーナル第5号
  • 「賢者のアドバイス」、ドラゴン#141
  • 「イクアンデックス、第10巻」、オース・ジャーナル第6号