ワールド・オブ・ウォークラフト:カタクリズム

2010年にWorld of Warcraftの拡張版がリリース予定

2010年のビデオゲーム
ワールド・オブ・ウォークラフト:カタクリズム
開発者ブリザード・エンターテインメント
出版社ブリザード・エンターテインメント
作曲家
シリーズウォークラフト
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズOS X
リリース2010年12月7日[1]
ジャンルMMORPG
モードマルチプレイヤー

World of Warcraft: Cataclysmは、大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG) World of WarcraftのWrath of the Lich Kingに続く3番目の拡張パックです。2009年8月21日のBlizzConで正式に発表されましたが、Blizzardによる発表前にデータマイニングや研究者によって詳細が判明していました。 [2]この拡張パックは2010年12月7日にリリースされました。

発売日の発表直後、2010年10月12日にブリザードはパッチ4.0.1を実装し、ゲームのプレイシステムの全面的な見直しを行った。[3]

ゲームプレイ

Cataclysm のリリースにより、プレイヤーの最大レベルが 80 から 85 に引き上げられました。ゲームの 2 つの主要大陸である Kalimdor と Eastern Kingdoms は、浸水地域や溶岩運河、およびいくつかの新エリアを含む変更された景観で再設計されました。クエスト システムは、約 3500 の新しいクエストと、再設計されたアゼロスのエリアを補完する新しく合理化された低レベルおよび中レベル クエストでリフレッシュされました。10 個の新ダンジョンと 5 つの新レイド、および新セカンダリ スキルである Archaeology が追加されました。グリフ システムは全面的に見直され、プライム、メジャー、マイナーの 3 種類のグリフを持つようになりました。さらに、グリフは永続的に学習され、スロットから削除するには試薬が必要になりました。AllianceのWorgenとHorde のGoblinという 2 つの新しいプレイ可能な種族が追加されました。さらに、既存のクラスが拡張され、より多くの種族が利用できるようになりました。主要都市である Orgrimmar と Stormwind に大きな変化がありました。最後に、既存のタレントシステムが全面的に刷新されました。プレイヤーはレベル10で最初のタレントポイントを獲得し、次のタレントポイントはレベル11で、その後はレベル80まで2レベルごとに1ポイントずつ獲得します。レベル81から85に到達したプレイヤーは、レベルごとに1ポイントずつ獲得し、合計41ポイントのタレントポイントを獲得します。タレントポイントは、プレイヤーが新しい能力や強化された能力を選択する際に使用します。

これらの変更の多くはパッチ4.0.1で導入され、新しいシステム(新しい才能、グリフシステム、呪文の変更、リソースの変更、レベル1でのペット、アイテムとゲームからのステータスの削除、マスタリーなど)が追加されました。古いゾーンへの変更は、2010年11月23日にライブサーバーにリリースされたパッチ4.0.3aで行われました。[4]

プロットと設定

この拡張パックの中心的な筋書きは、邪悪なドラゴンの側面である破壊者デスウィング(元は大地の守り手ネルサリオン)の復活である。20年以上前のウォークラフトIIで最後に登場したデスウィングは、その間自分自身を癒やし、元素界ディープホルムからの炎の復活を企てていた。 [5]彼の復活はアゼロス内の次元の壁を引き裂き、世界の表面の多くを再構築する大規模な大変動を引き起こす。世界的な災害の真っ只中、アライアンスと、現在ガロッシュ・ヘルスクリームの支配下にあるホードとの間で新たな紛争が起こる。元素の領域が世界に開かれた今、混沌とした元素の精霊とその暴君的な君主たちが現れ、破壊者と虚無主義の黄昏のハンマー教団が黄昏の刻、すなわちアゼロスのすべての生命の終焉をもたらすのを手助けする。

大災厄は、ホードアライアンスに数々の政治的変化をもたらした。大災厄をきっかけに、ホードの指導者であるオークのシャーマン、スロールは、アゼロスの世界全体の支援をより良くするため、ホードのウォーチーフとしての職務を辞任した。この職務は、ウォーソング攻勢の元覇者、マグハルのオーク戦士、ガロッシュ・ヘルスクリームに引き継がれた。ヘルスクリームは、国民のためにより多くの資源と新たな領土を獲得する方法を探しており、大災厄をホードに有利に利用して、アライアンスに対して数回にわたる残忍な攻撃を開始した。人間の王、ヴァリアン・リンは、ガロッシュの侵略に対抗するため多くの軍を派遣し、サザン・バレンズとストーンタルン山脈を襲撃したが、ガロッシュはスロールとは異なり、アライアンスとの戦争を受け入れた。

プレイヤーが探索できる新しいエリアがいくつかあり、また、プレイヤーが参加できる新しいクエストやエンドシーンもあります。

ザンダラリの台頭

あらゆるトロルの甚大な死傷に危機感を抱いたザンダラリ族は、種族の再統合とかつて強大だった帝国の再建を目指し、世界中を旅した。ザンダラリ族は滅亡したズル=グルブとズル=アマンの都市を復興させ、かつて「自分たちのもの」であった領土への血みどろの襲撃を開始した。急成長を遂げるトロルの勢力は、アゼロスの他の種族との大規模な戦争を企てたが、ダークスピア族の高潔なるヴォルジンは彼らの残虐な計画に抵抗し、ホードとアライアンス双方から勇者を募り、古代都市への侵攻と猛攻の阻止を命じた。

火の国の怒り

激戦の末、アゼロスの英雄たちは炎の王ラグナロスとその配下のエレメンタルたちをハイジャル山から追放した。しかし、ハイジャル山への脅威は依然として存在し、同盟を見捨てエレメンタルと手を組んだ裏切り者のドルイドも存在した。新たなエレメンタルの侵攻を恐れたアゼロスの守護者たちは、ラグナロスの燃え盛る領域、炎の地へと大胆な侵攻を仕掛けた。このエレメンタルの領域で燃え盛る炎の中で、ラグナロスは最も強大な力を発揮していた。マルフュリオン・ストームレイジのようなドルイドの戦士の力を借りた、ホードとアライアンスの最強の戦士だけが、炎の王を倒せると確信していた。

黄昏の刻

狂気が頂点に達した破壊神デスウィングは、世界を黄昏へと――あらゆる生命を失った荒廃した未来へと――駆り立てようと奮闘した。過去に失われた強力なアーティファクト、ドラゴンソウルこそが、デスウィングを真に阻止できる唯一の武器であった。そこでアゼロスの守護者――ドラゴンアスペクトたちは、勇敢な英雄たちを時空を超えて送り込み、ドラゴンソウルを取り戻そうとした。時空を旅する中で謎の無限竜軍団の攻撃を受けたものの、勇者たちはアーティファクトを現代へと帰還させ、賢きシャーマン、スロールへと届けた。スロールの助力を得て、ドラゴンソウルはアゼロスの空から始まり、世界の中心、渦巻くメイルストロームの奥底へと続く激戦の中、破壊神デスウィングに立ち向かった。アスペクトとその仲間たちの結集により、デスウィングの狂気はついに終焉を迎えた。しかし、残りのアスペクトはドラゴンソウルの燃料として自らの力を犠牲にせざるを得ず、アゼロスの守護者としての時代は過ぎ去り、アライアンスとホードの英雄たちがアゼロスを守る準備と能力があることを証明したと感じています。

環境の再設計

Cataclysmの主な特徴の一つは、2004年のWorld of Warcraftの発売時に導入された、東方諸王国とカリムドール大陸の再設計である。初期のゲームデザインでは「旧世界」ゾーンでの飛行マウントの使用は許可されていなかったが、Cataclysmではこれらのゾーンが飛行を念頭に完全に再設計されている。Burning Crusade の開始ゾーンでは、ブラッドエルフとドレーン族は依然として飛行できない。[6]

これらのゾーンには大きな変更が加えられました。各派閥のレベルアッププロセスはよりスムーズになり、多くの古いクエストが廃止され、ゲームの最初のリリース以降に変更または再設計された最新のゲームプレイとメカニズムを組み込んだ新しいクエストに置き換えられました。各ゾーンには独自のストーリーラインがあり、一連のクエストを通じて探索できます。[7]ただし、派閥固有のゾーンは、そのゾーンを支配する派閥のプレイヤーのみを対象としています。旧世界の中立または「争奪戦」ゾーンでは、派閥間の対立に基づいたクエストラインが用意されており、プレイヤーは自分の派閥の目標を達成するために、アライアンスまたはホードと競い合います。この機能では、拡張パック「リッチキングの怒り」で初めて導入されたフェージングが多用されています。[6]

発表、テスト、リリース

2010年2月、アクティビジョン・ブリザードの投資家向け電話会議において、ブリザードCEOのマイク・モーハイムは、同年にCataclysmをリリースすることを明らかにした。 [8]

2010年5月3日、 CataclysmのテストプロセスにおけるFamily & Friends Alphaフェーズが開始されたことが確認され、[9]オープンアルファが数ヶ月以内に開始されるのではないかという憶測がさらに高まりました。秘密保持契約(NDA)にもかかわらず、アルファテストフェーズ開始から数日以内にクライアントがインターネット上に配布された後、ゲームの初期段階の多くが様々な情報源に漏洩しました。2010年5月11日、ブリザード社がこれらのサイトの少なくとも1つに対し、NDAが解除されるまで アルファコンテンツを削除するよう要請したことが明らかになりました[10] 。

2010年6月30日、Cataclysmはクローズドベータテストに入り、 Battle.netアカウントで登録したゲーマーに招待状が送られました。ActivisionのCEO、ボビー・コティックはウェブキャストで第1四半期の業績を報告し、World of Warcraftの最新拡張パック「Cataclysm」が年末までに店頭に並ぶことをほぼ確約しました。[11]

2010年8月、ブリザード社は『ワールド オブ ウォークラフト:カタクリズムコレクターズ・エディション』を発表しました。この報道以前から、『カタクリズム』は2010年後半の発売に向けて準備が進められているとされていました。[12]さらに、ブリザード社のCEOであるマイク・モーハイム氏は、「正確な発売日はまだ発表されていませんが、年末までに拡張版をリリースする予定です。ただし、ブリザード社の他のゲームと同様に、準備が整うまでリリースは行いません」と公式に述べています。[13]

9月7日(ヨーロッパでは8日)、ダン・モローとデュロターのゾーンで、カタクリズム前の最初のクエストチェーンがライブサーバーにリリースされました。数日後、パッチ4.0.1がパブリックテストレルムにリリースされ、リリース日がそう遠くない将来になる可能性が示唆されました。[14] [15]

9月30日、ニュースサイトMMO-Championは、データマイニングで次のアリーナシーズンの開始日を明らかにし、ゲームの目標リリース日を2010年12月7日と推定しました。[16] GameSpotは、ゲームのコレクターズエディションを事前注文したAmazon.comの顧客に、到着予定日は2011年1月4日から18日の間になるという通知が届いたと報告しました。 [17] Kotakuなどの他のウェブサイトには、Amazonの顧客に送られた通知のコピーがメールで送信され、リリース日を2011年1月5日と記載したウェブサイトが掲載された直後に、[18] Amazon.comは過去2つの拡張版で、販売に安全バッファーを設けるためにゲームのリリース日を過大評価していました。

2010年10月4日、ブリザード社は『カタクリズム』を2010年12月7日に発売すると発表した。[1] この拡張パックは、スタンダードエディション、コレクターズエディション、そしてブリザードオンラインストアからダウンロード版として販売された。デジタル版はBattle.netで事前購入が可能で、サーバーが稼働開始した瞬間( 12月7日午前0時01分(太平洋標準時))からプレイヤーは新しい拡張パックをプレイすることができた。[19]

パッチ履歴

パッチ 4.0.1 カタクリズム システム パッチ

2010年10月12日にリリースされたパッチ4.0.1「Cataclysm Systems Patch」は、次期拡張パックにおける変更点への対応を目的としていました。このパッチには、以下の機能が含まれていました。[20]

  • タレントシステムの全面的な見直し
  • 主要なクラスの変更
  • 「再鍛造」アイテムのステータス
  • 新しいレベルのグリフ
  • PvEとPvPの両方のポイントシステム
  • ユーザーインターフェースの更新
  • グラフィックの改善
  • 柔軟なRAIDロックアウトシステム

パッチ4.0.3a 破滅

パッチ 4.0.3a「The Shattering」は、2010 年 11 月 23 日にリリースされました。デスウィングの復活により、カリムドールおよび東部王国全体の地形が大幅に変更され、レベル 1 から 60 までの何千もの新しいクエストが導入され、クエストの流れを改善するために一部のゾーンのレベル範囲が更新され、多くの既存の種族に新しいクラスの組み合わせが与えられました。

World of Warcraft: Cataclysm の映画予告編とログイン画面もゲームに追加されました。

パッチ4.1 ザンダラリの台頭

パッチ4.1「ザンダラリの台頭」は2011年4月26日にリリースされました。変更点には、5人用ヒロイックダンジョン2つ(以前のレイドから刷新)である「ズル=アマン」と「ズル=グルブ」の追加が含まれています。新コンテンツは、ザンダラリ族のトロルの復活をテーマにしています。[21]

パッチ4.2 炎の国の怒り

パッチ4.2「Rage of the Firelands」は2011年6月28日にリリースされました。変更点には、マウント・ハイジャルのポータルからアクセスできる新ゾーン「Molten Front」でのデイリークエストという形での新コンテンツの追加が含まれています。また、前回の拡張版「Molten Core」レイドで復活したラグナロスと戦う、10人制および25人制のFirelandsレイドも追加されます。さらに、新たなレジェンダリー武器「Dragonwrath, Tarecgosa's Rest」の作成も可能です。新しいユーザーインターフェース機能としてダンジョンジャーナルが実装され、プレイヤーはゲーム内からCataclysmインスタンスのボス戦利品に関する情報にアクセスできるようになりました。 [22] [23]このジャーナルの非公式版もオンラインで公開されました。[24] [25]

パッチ4.3 黄昏の刻

パッチ4.3「黄昏の刻」は、2011年11月29日にCataclysmの最終大型パッチとしてリリースされました。変更点には、アイテムのステータスを維持したまま鎧の外観を改造できる「トランスモグリフィケーション」など、様々な新機能が含まれています。[26]ブリザード社によると、この拡張版の最終レイドとなる「ドラゴンソウル」と呼ばれる新レイドが追加されました。このレイドには7体のボスと8つのボス戦が用意されており、最後の2つのボス戦はどちらもデスウィング自身との対戦となります。[27]この新レイドには、ダンジョンファインダーに似た新しいレイドファインダーツールで編成されたグループ向けに、より難易度の低い3つ目のオプションが追加されました。[28] 5人用のヒロイックダンジョンが3つ追加されました。「終末の刻」「永遠の泉」「黄昏の刻」です。これらは時の洞窟からアクセスでき、新レイドインスタンスのストーリーが展開されます。また、毎月1週間開催されるダークムーン・フェアも全面的に刷新され、専用のゾーンが設けられました。[29]「父の牙」と呼ばれる新たな伝説の短剣セットが追加されました。これは、クエストラインを完了したローグのみが入手できます。[30]

受付

販売

Cataclysmは発売後24時間でデジタル先行販売を含め330万本以上を売り上げ、発売後1ヶ月で470万本を売り上げた。[31] [32]同作は発売後24時間で280万本を売り上げたWorld of Warcraft: Wrath of the Lich Kingを追い抜き、PCゲームとして最速で売れたという記録を保持していたが、同じくBlizzard EntertainmentがリリースしたDiablo IIIが発売後24時間で350万本を売り上げ、その座を奪った。[33]同作はまた、発売後1ヶ月で470万本を売り上げ、PCゲームとして最多販売本数の記録を保持していたが、Diablo IIIが発売後1ヶ月で630万本を売り上げ、その座を奪った。イギリスでは、このゲームは「2010年12月11日までの週のエンターテイメントソフトウェア(全価格帯)トップ10」で、コール オブ デューティ ブラックオプス(アクティビジョン)とFIFA 11(EAゲームズ)に次いで3位にランクインした。[34]その後、グランツーリスモ5を追い抜いてイギリスのベストセラーとなった[35]

批判的な反応

World of Warcraft: Cataclysmは批評家から絶賛されている。[36] Metacriticでは、主流の批評家のレビューに100点満点の標準化された評価を割り当てており、このゲームは53件のレビューに基づいて平均90点を獲得しており、「普遍的な称賛」を示している。[36] IGNはゲームに9/10の評価を与え、「Cataclysmは、これまでに作られたMMOの拡張版の中で、はるかに最も印象的なものである」と述べ、「Wrathよりも優れたコンテンツ」であると述べた。[39] GameSpotはゲームを8.5/10と評価し、批評家スコア9.1/10でWorld of Warcraftを「人生で最高の状態にある」と宣言したが、新しいコンテンツの一部は「退屈で、新しいゾーンが十分ではない」と述べた。[38] GameProは4/5の星を与え、「またしても堅実なリリース」であり「全体的なデザインが大幅に改善された」と評したが、対照的にCataclysmは「以前の拡張版ほど印象的ではない」と評した。[37]さらに、GameSpyは「ゲーム・オブ・ザ・イヤー2010」においてCataclysmを「MMOゲーム・オブ・ザ・イヤー」[40]に選出した。第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはCataclysmを「ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」にノミネートした[41]

サブスクリプション

Cataclysmの成功にもかかわらずWorld of Warcraft の加入者数は 2011 年を通じて徐々に減少しました。Cataclysmのリリース後、加入者数はピークの 1,200 万人に達しましたが、すぐにCataclysm以前のレベルである 1,140 万人まで落ち込み、2011 年 3 月末には減少しました。 [42] 2011 年 11 月初旬には、加入者数はさらに減少し、1,030 万人になりました。[43] 2012 年には、加入者数は約 1,020 万人で安定し、2 四半期連続で横ばいでした。2012 年 8 月 2 日には、加入者数が引き続き減少し、約 910 万人になったことが明らかになりました。[44] [45] [46]

参考文献

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  • 公式サイト(米国)
  • 公式サイト(ヨーロッパ)
  • IMDbの『ワールド・オブ・ウォークラフト:カタクリズム』
  • Warcraft WikiCataclysm
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