ゼンディカー・ブロックは、マジック:ザ・ギャザリングのブロックで、ゼンディカー(2009年10月2日)、[ 1 ]ワールドウェイク(2010年2月5日)、[ 2 ]エルドラージ覚醒(2010年4月23日)のセットで構成されています。[ 3 ] ゼンディカーの舞台は広大で未開の荒野であり、そこにある数少ない文明の拠点は、主に遠く離れた場所への宝探しの探検隊の装備のために存在しています。「面晶体」と呼ばれる巨大な八面体の古代の石が空に浮かんでいます(面晶体は3つのブロックすべての拡張シンボルです)。「乱動」と呼ばれる現象が大地を席巻し、頻繁に地質学的大変動を引き起こします。前の2つのブロックとは異なり、多色テーマは存在しません[ 4 ](実際、セット内のすべての色のカードは単色です)。代わりに、ゼンディカーとワールドウェイクのテーマは土地と冒険や探求のテーマを中心に展開されます。[ 5 ]エルドラージ覚醒は、創造的および構築トーナメントルール上はゼンディカーブロックの一部ですが、メカニズム的には独特であり、単独でドラフトされるように設計されています。[ 4 ]ゼンディカーブロックのドラフトは、ZEN-ZEN-WWKまたはROE-ROE-ROEのいずれかです。[ 3 ] [ 6 ]
面体 | ||||
| リリース | 2009年10月2日 | |||
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| サイズ | 249枚のカード(神話レア15枚、レア53枚、アンコモン60枚、コモン101枚、基本土地20枚)[ 1 ] | |||
| キーワード | キッカー、[ 5 ]威嚇 | |||
| 力学 | 同盟者、上陸、罠インスタント、[ 5 ]探索エンチャント | |||
| デザイナー | マーク・ローズウォーター(リード)、ダグ・ベイヤー、グレアム・ホプキンス、ケネス・ネーグル、マット・プレイス[ 1 ] | |||
| 開発者 | ヘンリー・スターン(リード)、アーロン・フォーサイス、マーク・グローバス、エリック・ラウアー、デヴィン・ロウ、マット・プレイス、マイク・トゥリアン、スティーブ・ワーナー[ 1 ] | |||
| 開発コード | ライブ[ 1 ] | |||
| 拡張コード | 禅 | |||
| ゼンディカーブロックの最初のセット | ||||
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このセットから最初に公開されたカードは、厳選された基本土地で、それぞれが伝統的なカード枠と、『アングルード』や『アンヒンジド』の土地を彷彿とさせるフルアートカード枠の両方で印刷されています。[ 7 ]「上陸」メカニズムを持つカードは、土地がオーナーのコントロール下で戦場に出たときに誘発する効果を持ちます。土地テーマに加えて、以前はクリーチャーに限定されていた様々な戦場に出たときの効果を持つ土地を含む、基本でない土地も多数存在します。[ 8 ]
ゼンディカーには3人のプレインズウォーカーも登場する: [ 4 ]ニッサ・レヴェイン[ 9 ]はXbox 360のゲーム『デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ』で初登場した。ソリン・マルコフは全く新しい吸血鬼キャラクターである[ 10 ]そしてチャンドラ・ナラーの2番目のバージョンであるチャンドラ・アブレイズ[ 11 ]は以前小説『浄化の炎』で予告されていた。
ゼンディカーのキャッチフレーズ「計り知れない宝物」を宣伝するため、基本土地の代わりに、オリジナルのヴィンテージカードが限定数のブースターパックに封入されました。これらのカードはコレクターやインセンティブ目的のみで、ゼンディカーブロックの公式プレイではほとんど使用できませんでした。[ 12 ]
ゼンディカーはレジェンド以来の「大型」拡張パックであり、ランダムパックはブースターパックのみであった。ウルザズ・サーガで導入された75枚のカードのトーナメントパックは販売されなくなった。
ゼンディカー・ブロックのメカニズムには、同盟者、威嚇、上陸、探索、罠などが含まれます。同盟者は新しいクリーチャー・タイプであり、自身または他の同盟者が戦場に出たときに誘発する効果(大きくなる、ライフを得る、クリーチャー・トークンを生成するなど)を持ちます。威嚇は新しいキーワード・メカニズムで、クリーチャーはアーティファクト・クリーチャーと、そのクリーチャーと同じ色のクリーチャー以外によってブロックされなくなります。後のセットでは、威嚇は主に黒のカードに限定されていた「畏怖」という類似の能力に取って代わりました。[ 13 ] 上陸は新しい能力語で、土地がコントローラーのコントロール下で戦場に出たときに、パーマネントに追加の能力を得たり、より強力になったりします。探索はそれぞれ2つの能力を持つエンチャントです。1つ目の能力は、特定のイベントまたはゲームの状況が発生したときに「探索カウンター」を追加します。探索カウンターが一定数に達すると、カードの2つ目の能力を使用できます。罠は、特定のイベントがこのターンに起こった場合、軽減されたコストで唱えることができる新しいタイプのインスタントです。[ 5 ]クエスト、罠、仲間は、開発中はそれぞれ「マップ、トラップ、チャップス」というコードネームで呼ばれ、ゼンディカーの「冒険世界」設定をメカニズム的に強化するように設計されました。[ 8 ]
開き始めた面晶体 | ||||
| リリース | 2010年2月5日 | |||
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| サイズ | 145枚のカード[ 2 ](神話レア10枚、レア35枚、アンコモン40枚、コモン60枚) | |||
| キーワード | マルチキッカー | |||
| 力学 | 同盟、上陸 | |||
| デザイナー | ケン・ネーグル(リーダー)、ケリー・ディッグス、マーク・グローバス、マット・プレイス、マーク・ローズウォーター[ 2 ] | |||
| 開発者 | マイク・トゥリアン(リーダー)、マーク・グローバス(デザイン担当)、トム・ラピル、エリック・ラウアー、スコット・ジョンズ、モンス・ジョンソン[ 2 ] | |||
| 開発コード | ロング[ 2 ] | |||
| 拡張コード | ワールドワイド | |||
| ゼンディカーブロックの2番目のセット | ||||
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ゼンディカーの過酷な生息地がますます危険になるにつれ、プレインズウォーカーたちはゼンディカーへと集結し、膨大な財宝を求めて古代遺跡を探索し、謎を解き明かそうとする。大地そのものが生命を吹き込まれ、周囲を荒廃させ、森を食い尽くし、山々を破壊していく。住人たちは、この世界的な覚醒の原因を解明するため、祖先に答えを求めていく。
ワールドウェイクは、ゼンディカーの上陸、同盟者、罠、探索メカニズムを拡張し、いくつかの新しいメカニズムを導入しています。上陸メカニズムは、ワールドウェイクではインスタントとパーマネント・カードの両方に登場します。上陸呪文は、そのターンに土地・カードがそれを唱えたプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたびに、より強力な効果を生み出したり、繰り返し可能な効果を起動したりできます。このセットでは、インベイジョンのキッカーの亜種である多重キッカーが初めて導入されました。多重キッカーは、プレイヤーが呪文を唱えるときに任意の追加コストを支払うことで、追加の効果を生み出すことができます。1回しか支払うことができないキッカーとは異なり、多重キッカーはプレイヤーが可能な限り何度でも支払うことができ、追加の効果を加えます。ワールドウェイクには、クリーチャーに変身できる2色の土地のサイクルと、土地をクリーチャーに変えるオーラのサイクルがありました。探索サイクルはゼンディカーで始まり、ワールドウェイクで完了しました。
面晶体が開いた | ||||
| リリース | 2010年4月23日 | |||
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| サイズ | 248枚のカード(228枚+土地20枚)(神話レア15枚、レア53枚、アンコモン60枚、コモン100枚)[ 4 ] | |||
| キーワード | アナイアレイター、[ 14 ]トーテムアーマー、リバウンド | |||
| 力学 | 無色クリーチャー、滅殺者、族霊装、反動、レベルアップ | |||
| デザイナー | ブライアン・ティンスマン(リーダー)、アーロン・フォーサイス、グレアム・ホプキンス、グレゴリー・マルケス、ビル・マッキリアン、デヴィン・ロウ[ 3 ] | |||
| 開発者 | マット・プレイス(リーダー)、マーク・グローバス、エリック・ラウアー、グレゴリー・マルケス、マーク・ローズウォーター[ 3 ] | |||
| 開発コード | プロスパー[ 3 ] | |||
| 拡張コード | 卵 | |||
| ゼンディカーブロックの3番目のセット | ||||
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エルドラージ覚醒は「巡洋戦艦マジック」をテーマとしている。これは、プレイヤーが徐々にリソースを蓄積し、巨大なクリーチャーで勝利を目指すスローゲームである。[ 15 ]これらの「巡洋戦艦」の中で最も有名なのはエルドラージであり、ゲーム世界においてマナの色を超越しているため、全て無色である。[ 16 ]エルドラージのクリーチャーの中で最も小さいのは、コモンのエムラクールの手(9マナで7/7)である。最も大きいのは神話レアのエムラクール( 15マナで15/15)である。これらの巨大クリーチャーを素早く戦場に出すため、このセットには多くの代替マナ源(特に無色マナを生み出すために生け贄に捧げられる「エルドラージの落とし子」)と、軽量クリーチャー除去の不足が特徴である。このセットには、マナを支払ってレベルアップすることで新しい能力を得る「レベル上げ」と呼ばれる新カードが登場する。エルドラージのモンスターの雰囲気は、ラブクラフトの恐怖から来ています。
このセットのストーリーは、エルドラージの覚醒を中心に展開する。エルドラージは、多元宇宙を旅し、次元全体をマナのために消費することで生命を維持する、太古の強大な存在である。彼らの故郷は「久遠の闇」、つまり多元宇宙のプレインズウォーカーたちが知るマナの色を超越した次元間の空間である。遠い昔、彼らはゼンディカーに囚われていたが、『ワールドウェイク』セットの出来事が偶然彼らを解放した。今、利他的なプレインズウォーカーたちはゼンディカーの住人たちと協力してエルドラージを阻止しなければならない。マーク・ローズウォーターによると、エルドラージのコンセプトはクトゥルフ神話とマーベルコミックのキャラクター、ギャラクタスの両方から着想を得ているという。[ 17 ] チャンドラを追ってゼンディカーへ向かったギデオン・ジュラは、その次元が覚醒したエルドラージに包囲されていることを発見した。ギデオンはチャンドラを探すという使命を放棄し、ゼンディカーの住民を守るために強大なエルドラージと戦います。
エルドラージ覚醒では、滅殺、レベルアップ、反復、族霊装を含む、いくつかの新しいメカニズムが導入されました。滅殺は大型エルドラージ・クリーチャーが持ち、滅殺能力を持つクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは一定数のパーマネントを生け贄に捧げます。新しいレベルアップ・キーワードを持つクリーチャーは、少量のマナを費やすことで、大きくなったり新しい能力を得たりできます。クリーチャーに置かれているレベル・カウンターの数は、そのクリーチャーの現在のレベルを示し、現在のレベルはパワー、タフネス、追加の能力を示します。クリーチャーのレベルアップは、ソーサリーとしてのみプレイできます。反復を持つ呪文は唱えられた後に追放され、次のアップキープにコストを支払わずに再び唱えることができます。反復が誘発した後、呪文は通常通り墓地に置かれます。族霊装は、白、緑、青のオーラ・エンチャントに持ち込まれています。エンチャントされているクリーチャーが(致死ダメージや「破壊する」という効果によって)破壊された場合、クリーチャーではなくエンチャントが墓地に置かれます。
ゼンディカーの注目すべきカードには、《呪文貫き》、《ゴブリンの先達》、《恐血鬼》 、 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》、そして敵対色の「フェッチランド」サイクル(これらは生け贄に捧げることで、任意の敵対色の基本土地タイプ2つを持つ土地をサーチできる)などがある。ワールドウェイクの注目すべきカードには、《深淵の迫害者》 、《精神を刻む者、ジェイス》(4つの能力を持つ初のプレインズウォーカー)、《石鍛冶の神秘家》、そして友好色のマンランド・サイクル、特に《天界の列柱》と《怒り狂う山峡》などがある。エルドラージ覚醒の注目すべきカードには、《コジレックの審問》と《引き裂かれし永劫、エムラクール》などがある。
『エルドラージ覚醒』では、各基本土地のプリントが 4 枚ずつあり、組み合わせるとコラージュになります。
2011年6月10日、《石鍛冶の神秘家》はイベントデッキ(消耗戦)の一部として再録されました。10日後の6月20日、このカードは禁止制限リストの更新によりスタンダードで禁止されました。トーナメントプレイを目的としたイベントデッキの発売時期と、そのデッキに含まれるカードの禁止により、初めてデッキ固有の禁止制限リストの例外が必要となりました。具体的には、イベントデッキに含まれる75枚のカード全てに《石鍛冶の神秘家》が使用されていた場合です。[ 18 ]