ビデオゲームにおけるラップアラウンドとは、オブジェクトが画面の片側から飛び出し、反対側に再び現れる現象です。例えば、 『Asteroids』では、プレイヤーの宇宙船が画面の右側から飛び出し、その後同じ速度で左側を移動し続けます。これは、画面の上部と下部が、そして左側と右側が互いに折り返して合流することから、ラップアラウンドと呼ばれます(位相的にはユークリッド2次元トーラスに相当します)。[ 1 ]
ゲームによっては、特定の方向にはラップするが、他の方向にはラップしないものもある。例えばJoust ( 1982 ) は、左から右にはラップするが、上から下にはラップしない (つまり、ゲームの世界は位相的に円筒と等価である)。Asteroids などの一部のゲームには境界がなく、オブジェクトは画面の端のどの部分でも移動して反対側に再び現れることができる。[ 2 ] Pac-Man、Wizard of Wor、Bombermanシリーズの一部のゲームなど、プレイエリアのほとんどを境界で囲んでいるが、左側と右側、または上から下を結ぶ、キャラクターが移動できるパスがいくつかある。
対照的に、『ディフェンダー』(1981年)のようなゲームでは、オブジェクトが画面の一方の端から出て反対側から再進入することはできませんが、円環状のゲーム世界が採用されています。つまり、ある方向に十分遠くまで飛ぶと、プレイヤーはスタート地点に戻ることになります。『マニフォールド・ガーデン』(2019年)は、同様の「ワールドラッピング」を3次元に適用しています。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2014年11月) |
1962年の『スペースウォー!』はラップアラウンド型のプレイフィールドを採用しており[ 3 ] 、最初の商用アーケードビデオゲーム『コンピュータスペース』(1971年)も同様である。ラップアラウンドは1970年代から1980年代初頭にかけて、『スペースレース』(1973年)、『コンバット』 (1977年)、 『アステロイド』 (1979年)、『スターキャッスル』(1980年)など、多くのゲームで採用された。[ 1 ] Atari 2600用ソフト『サラウンド』(1977年)のマニュアルには「ラップアラウンド」というゲームプレイオプションが記載されている。[ 4 ]
ラップアラウンド メカニクスを採用したビデオ ゲームの注目すべき例: