ラップアラウンド(ビデオゲーム)

ビデオゲームにおけるラップアラウンドとは、オブジェクトが画面の片側から飛び出し、反対側に再び現れる現象です。例えば、 『Asteroids』では、プレイヤーの宇宙船が画面の右側から飛び出し、その後同じ速度で左側を移動し続けます。これは、画面の上部と下部が、そして左側と右側が互いに折り返して合流することから、ラップアラウンドと呼ばれます(位相的にはユークリッド2次元トーラスに相当します)。[ 1 ]

ゲームによっては、特定の方向にはラップするが、他の方向にはラップしないものもある。例えばJoust ( 1982 ) は、左から右にはラップするが、上から下にはラップしない (つまり、ゲームの世界は位相的に円筒と等価である)。Asteroids などの一部のゲームには境界がなく、オブジェクトは画面の端のどの部分でも移動して反対側に再び現れることができる。[ 2 ] Pac-ManWizard of WorBombermanシリーズの一部のゲームなど、プレイエリアのほとんどを境界​​で囲んでいるが、左側と右側、または上から下を結ぶ、キャラクターが移動できるパスがいくつかある。

対照的に、『ディフェンダー』(1981年)のようなゲームでは、オブジェクトが画面の一方の端から出て反対側から再進入することはできませんが、円環状のゲーム世界が採用されています。つまり、ある方向に十分遠くまで飛ぶと、プレイヤーはスタート地点に戻ることになります。『マニフォールド・ガーデン』(2019年)は、同様の「ワールドラッピング」を3次元に適用しています。

歴史

1962年の『スペースウォー!』はラップアラウンド型のプレイフィールドを採用しており[ 3 ] 、最初の商用アーケードビデオゲーム『コンピュータスペース』(1971年)も同様である。ラップアラウンドは1970年代から1980年代初頭にかけて、『スペースレース』(1973年)、『コンバット』 (1977年)、 『ステロイド』 (1979年)、『スターキャッスル』(1980年)など、多くのゲームで採用された。[ 1 ] Atari 2600用ソフト『サラウンド』(1977年)のマニュアルには「ラップアラウンド」というゲームプレイオプションが記載されている。[ 4 ]

ラップアラウンド メカニクスを採用したビデオ ゲームの注目すべき例:

  • パックマン(1980):パックマンが画面の端に到達すると反対側に再び現れ、迷路を連続的に移動できるようになります。
  • Asteroids (1979):このアーケードシューティングゲームでは、ゲーム空間が回転します。Geometry Warsなど、Asteroidsにインスパイアされた多くのゲームでも同様の仕組みが採用されています。
  • スーパーマリオブラザーズシリーズ (1985年~現在): スーパーマリオブラザーズシリーズの多くの作品では、特にプラットフォームレベルでラップアラウンドが活用されています。

参照

参考文献

  1. ^ a bビデオゲームという媒体、マーク・JP・ウルフ、テキサス大学出版局、2001年、203ページ、p.56、ISBN 978-0-292-79150-3Googleブックス
  2. ^サレン、ケイティ(2004年)『遊びのルール:ゲームデザインの基礎』MITプレス、394ページ、ISBN 0262240459. 2014年11月20日閲覧
  3. ^トッテン、クリストファー (2014). 『レベルデザインへの建築的アプローチ』 CRC Press. p. 31. ISBN 9781466585416
  4. ^ 「Surround Atari 2600 マニュアル」。Atari Age