書き手ラビット

書き手ラビット
Apple II カバーアート
開発者ザ・ラーニング・カンパニー
発行元ザ・ラーニング・カンパニー
プラットフォームApple IIMS-DOS
リリース1986
ジャンル教育
モードシングルプレイヤー
リーダーラビット3
開発者ザ・ラーニング・カンパニー
発行元ザ・ラーニング・カンパニー
プラットフォームオリジナル: MS-DOS デラックス:WindowsMacintosh
リリース1993年: オリジナル1994年: デラックス
ジャンル教育
モードシングルプレイヤー

Writer Rabbitは1986年に発売された教育用ビデオゲームで、 Reader Rabbitシリーズの一つです。 1993年にはMS-DOS互換OS向けにReader Rabbit 3としてリメイクされ、1994年にはMicrosoft WindowsMacintosh向けにReader Rabbit 3 Deluxeとして。

RIMES 2000プロジェクト「早期の読み書きと綴りを教えるコンピュータソフトウェアの注釈付き書誌」では、リーダーラビット3を「リーダーラビット3(旧称ライターラビット)」と定義しています。 [ 1 ] [ 2 ]

その機能の多くは「子ども、教師、保護者からの要望に応えて実装された」とのことだ。[ 3 ]

ゲームプレイ

早期教育プログラム[ 4 ]には、一連のインタラクティブな画面でミニゲームやアクティビティが含まれており、プレイヤーは「誰が、何を、どこで、いつ、なぜ」といった文の構成要素を学ぶことができます。[ 5 ] [ 6 ]穴埋め問題は、主に使用されているツールの1つです。[ 7 ]

ゲームには200以上のニュース記事が含まれています。[ 8 ]デラックス版には、ゲームのドラマ性を高める20種類のデジタル音声が含まれています。[ 9 ]

Writer Rabbitバージョンには 6 つのミニゲームが含まれています。

  1. アイスクリーム ゲーム:プレイヤーは画面上部に表示される文の部分を指定します。
  2. ケーキゲーム (1、2、3):文の部分を一致させます。
  3. ジュースゲーム:プレイヤーは文章を完成させる
  4. Silly Story Party:プレイヤーはストーリーを最初から書くことも、ストーリーの断片のリストから書くこともできます。

Reader Rabbit 3版は、プレイヤーに英語の構造を教えてくれる5つのアクティビティで構成されています。アクティビティは以下の通りです。

  1. What's the Scoop? / Who? What? When? - プレイヤーは、文の主語が「何」なのか、「どこ」なのか、「いつ」なのか、「誰」なのかを正しく判断しなければなりません。Icecream Gameに似ています。
  2. クルーハウンズ / スクープをゲット + 事件解決- プレイヤーは物語の文章から「何」「どこ」「いつ」「誰が」という部分を見つけ出さなければなりません。文章を完成させたら、その物語に関連する登場人物を1人選びます。
  3. スニークピーク / 絶賛レビュー- プレイヤーは、「誰が/何をしたか」「何をしたか」「どこで」という 3 つの要素を含む文を選択する必要があります。
  4. Ed Words / Write Right - プレイヤーは、何を、どこで、いつ行うかという 3 つの要素で段落の空白を埋める必要があります。
  5. 印刷機- プレイヤーにはニュース記事を物理的に印刷するオプションが与えられます。

プロット

ライターラビットはミニゲームをパーティーテーマにパッケージ化しました。基本的なプロットは、パズルを解くことで主人公のライターラビットが次のパーティーの準備をするのに役立つというものです。[ 10 ]一方、リーダーラビット3版では、基本的に同じミニゲームが新しいストーリーに包まれています。このゲームでは、シリーズの主人公であるリーダーラビットが、故郷のワードヴィルの日刊紙「デイリー・スカイライター」に加わります。彼は物語に盛り込む適切な情報を特定しなければなりません。[ 9 ]このゲームは、2年生から4年生の批判的読解力を構築するために設計されました。[ 11 ] [ 12 ]実際のシナリオにスピーチルールを適用することで。[ 13 ]

受容

PC Magはプレイテスターからの肯定的な反応に注目し、これはWriter Rabbitがゲームの表向きの姿の裏で教育ツールとして効果的であることを示していると考えました。 [ 6 ]シカゴ・サンタイムズ紙は、このゲームがReader Rabbitが読書に効果的であったのと同様に、ライティングにも効果的であると考えました。 [ 14 ]同紙はゲームに10.0の評価を与え、1989年のホリデーギフトとしてこのソフトウェアを推奨しました。 [ 15 ] PC Magのレビュアーであるチャールズ・タフトは、 Reader Rabbit 3を「プレイするのが楽しい」と評し、そのリプレイ性(4つの難易度と複数のストーリー)と「楽しい」アニメーションを称賛しました。 [ 16 ]このゲームは、「Only the Best: The Annual Guide to the Highest-Rated Educational Software/Multimedia」という書籍で受賞作とされました。 [ 17 ]

参考文献

  1. ^ 「幼児の読み書きとスペリングを指導するためのコンピュータソフトウェアの注釈付き書誌」(PDF) . Gpo.gov . 2022年3月15日閲覧
  2. ^ Rhein, Deborah|Alibrandi (2000). 「幼児の読み書きとスペリングを教えるコンピュータソフトウェアの注釈付き書誌。プロジェクトRIMES 2000」{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  3. ^ベイトマン、セルビー、「サマー・コンシューマー・エレクトロニクス・ショーのレポート」 Atarimagazines.com 2017年4月19日閲覧
  4. ^ Ltd, Earl G. Graves (1988年9月1日).ブラックエンタープライズ. Earl G. Graves, Ltd.
  5. ^ソーンバーグ、デヴィン、ムンガイ、アン・M. (2016年10月26日).ハイニーズスクール:対話を変える. シュプリンガー. ISBN 9789463007054
  6. ^ a b PC Mag . Ziff Davis, Inc. 1987-08-01. p.  568. Writer Rabbit
  7. ^ 「保護者のためのガイドシリーズ:教育レビュー」 1987年11月1日。 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  8. ^ 「早期の読み書きとスペリングを教えるコンピュータソフトウェアの注釈付き書誌」(PDF) . Project Rimes 2000. 2000年6月12日: 19. 2017年3月3日閲覧{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  9. ^ a b「Reader Rabbit Trio Now Available on CD-Rom!」 PR Newswire (プレスリリース) 1994年11月17日。2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月3日閲覧
  10. ^ 「Writer Rabbit 1986 マニュアル」全文 .archive.org .2016年5月14日. 2017年3月5日閲覧
  11. ^ 「ラーニング・カンパニーの『リーダーラビット1』の新バージョンが店頭に登場」 PR Newswire(プレスリリース、1997年1月14日、2017年3月3日閲覧
  12. ^ 「学校ソフトウェアレポート」グラント・オルタナティブ・スクール、2002年1月27日。
  13. ^ Buckleitner, Warren (1995年3月1日). 『子供のためのスーパーソフトウェアクラシックス』 . 『ワーキングマザー』.
  14. ^ 「この教育ソフトウェアは使って楽しい」 1989年11月12日。 2017年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  15. ^ 「Crabb's bottom line」 1989年12月3日。2017年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  16. ^ PC Mag . Ziff Davis, Inc. 1994年4月26日.
  17. ^ 「History of the Learning Company」 1999年. 2017年3月3日閲覧