| XCOM | |
|---|---|
| ジャンル |
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| 開発者 |
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| 出版社 |
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| クリエイター | ジュリアン・ゴロップ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Amiga、Amiga CD32、PlayStation、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、OS X、iOS、Android、Linux、PlayStation Vita、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| 最初のリリース | UFO: 敵不明1994年3月1日 |
| 最新リリース | XCOM: キメラ部隊2020年4月24日 |
XCOM(旧称X-COM)は、地球へのエイリアン侵略に対抗する任務を負った国際エリート組織を描いたSFビデオゲームシリーズです。シリーズは、ジュリアン・ゴロップ氏のMythos GamesとMicroProseが1994年に開発したストラテジービデオゲーム『UFO: Enemy Unknown』に端を発しています。MicroProseによる初期のラインナップには、発売されたゲームが6本、キャンセルされたゲームが少なくとも2本、そして小説が2冊含まれていました。X -COMシリーズ、特にオリジナル作品は、多くのカルト的な人気を獲得し、多くの他のビデオゲームに影響を与え、数多くのクローン作品、精神的後継作品、そして非公式リメイク作品が制作されました。
2K Gamesはリブートシリーズを発売しました。最初のリブートシリーズは、 Firaxis Gamesが開発し、2012年に発売されたストラテジーゲーム『XCOM: Enemy Unknown』です。批評的にも商業的にも成功を収め、その後、前編『The Bureau: XCOM Declassified』、そして続編『XCOM 2』と『XCOM: Chimera Squad』が発売されました。
ゲーム
リリース
X-COMシリーズ(1994年~2001年) XCOMリブートシリーズ(2012年~現在)
| タイトル | リリース | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|
| UFO: Enemy Unknown(別名X-COM: UFO Defense) | 1994 | ミトスゲームズマイクロプローズ | マイクロプローズ |
| X-COM: 深淵からの恐怖 | 1995 | マイクロプローズ | マイクロプローズ |
| X-COM: アポカリプス | 1997 | ミトスゲームズマイクロプローズ | マイクロプローズ |
| X-COM: インターセプター | 1998 | マイクロプローズ | マイクロプローズ |
| X-COM: ファースト・エイリアン・インベージョン | 1999 | ハズブロ・インタラクティブ | ハズブロ |
| X-COM: エンフォーサー | 2001 | ハズブロ・インタラクティブ | インフォグラム |
| XCOM: エネミー・アンノウン | 2012 | フィラクシスゲームズ | 2Kゲームズ |
| The Bureau: XCOM Declassified (旧称XCOM ) | 2013 | イレイショナルゲームズ2Kオーストラリア2Kマリン | 2Kゲームズ |
| XCOM: Enemy Within(XCOM: Enemy Unknownの拡張版) | 2013 | フィラクシスゲームズ | 2Kゲームズ |
| XCOM 2 ( XCOM: Enemy Unknownの続編)[ 1 ] | 2016 | フィラクシスゲームズ | 2Kゲームズ |
| XCOM 2: 選ばれし者の戦い( XCOM 2の拡張版) | 2017 | フィラクシスゲームズ | 2Kゲームズ |
| XCOM: キメラ部隊 | 2020 | フィラクシスゲームズ | 2Kゲームズ |
| XCOM: レジェンド[ 2 ] | 2021 | イリジウムヒトデ | 2Kゲームズ |
キャンセル
| タイトル | 開発者 |
|---|---|
| X-COM: ジェネシス | ハズブロ・インタラクティブ |
| X-COM: アライアンス | ハズブロ・インタラクティブ・インフォグラム |
オリジナルX-COMシリーズ (1994–2001)
| ゲーム | ゲームランキング |
|---|---|
| UFO: 敵不明 (X-COM: UFO 防衛) | (PC)94%[ 3 ](PS)93%[ 4 ] |
| X-COM: 深淵からの恐怖 | (PS)100%[ 5 ](PC)86%[ 6 ] |
| X-COM: アポカリプス | (PC)87%[ 7 ] |
| X-COM: インターセプター | (PC)70%[ 8 ] |
X -COMコアシリーズは、 MicroProse社が発売した4つのメインゲームで構成されます。UFO : Enemy Unknown(別名X-COM: UFO Defense 、 1994年にPCとAmiga 、1995年にSony PlayStationで発売)、『X-COM: Terror from the Deep』(1995年にPC、1996年にPlayStationで発売)、『X-COM: Apocalypse』(1997年にPCで発売)、『X-COM: Interceptor』(1998年にPCで発売)です。このシリーズは、1999年に始まったエイリアンの侵略をきっかけに、資金提供国の連合によってコードネームX-COM( 「 Extraterrestrial Combat 」の略)という秘密の準軍事組織が設立されるという設定です。プレイヤーはこの部隊を率いて、エイリアンの脅威に秘密裏に対処し、調査する任務を負います。続編は、新たなエイリアンの侵略に対抗し、水中(『Terror from the Deep』、2040年)、未来の巨大都市(『Apocalypse』、2084年)、宇宙(『Interceptor』 、2067年で『 Apocalypse』の前編となる)を舞台としています。
ターンベースの地上戦闘システムを採用した『UFO: Enemy Unknown』は、シリーズの中で最も人気があり成功したゲームであり、歴代最高のビデオゲームの様々なリストに頻繁に登場しています。[ 9 ]最初の続編である『Terror from the Deep』は、同じゲームエンジンをベースに、ほぼ同じゲームプレイメカニクスを使用して、MicroProseの社内チームによって迅速に作成されました。『Apocalypse』では、オプションのリアルタイム戦闘システムを導入し、美学をレトロフューチャースタイルに移行するなど、シリーズにいくつかの新しい方向性をもたらしました。スピンオフゲームの『Interceptor』は、戦略ゲームと宇宙戦闘フライトシミュレーターのハイブリッドを構成しています。
インターセプターの後、ハズブロ・インタラクティブはマイクロプローズを買収し、そのスタジオとX-COMブランドを獲得した。X -COMの玩具、コミック、さらにはアニメ番組の話もあった。 [ 10 ]低予算でターンベースの戦術的な メール対戦型マルチプレイヤーゲーム、Em@il Games: X-COMが1999年にリリースされた。2001年にハズブロはエネミー・アンノウンの出来事に大まかに基づいたサードパーソンシューティングゲームであるX-COM: エンフォーサーを発売したが、あまり評判が良くなく、シリーズの低迷期となった。X -COMゲームは、 X-COM (コレクターズエディション) (1998) [ 11 ] 、 X-COMコレクション(1999) [ 12 ]、X-COM: コンプリートパック(2008) [ 13 ]の4つのコンピレーションリリースの一部としてもリリースされ、2009年には2K Huge Games Packにも収録された。
このシリーズには、少なくともあと2つの主要タイトルが計画されていた。1つはX-COM: Genesisで、リアルタイム戦略戦術ゲームで、「原点回帰だがフル3D」である。[ 14 ]もう1つはX-COM: Alliance ( X-COM 4やFox Force Five のプロジェクトとしても知られる) で、エイリアンにインスパイアされた戦略ゲームと一人称視点の戦術シューティングゲームをミックスしたもので、ライセンスを受けたオリジナルのUnreal Engineを使用している。しかし、これらのプロジェクトは両方とも、元 MicroProse の Hasbro Interactive スタジオが1999年から2000年にかけてすべて閉鎖された後にキャンセルされた ( Allianceは後に2001年から2002年に中止されたが、公式発表もなくひっそりと再びキャンセルされた)。元マイクロプローズUKのシニアアーティスト兼ゲームデザイン責任者であるテリー・グリアは次のように明かしている。「我々はまた、タイムトラベル、太陽系の奪還(惑星間の距離が採用と資源に重要な役割を果たす)、そして世界が奪われ人類が完全にエイリアンの支配下にあった後に反撃しなければならない抵抗運動のコンセプトなど、将来のゲームの他の方向性についても議論しました。」[ 14 ]
OpenXcomは、シリーズの最初のゲームをオープンソースで再実装したもので、すべてのバグを修正し、改造を可能にすることを目的としています。 [ 15 ] [ 16 ] OpenApocは、X-COM: Apocalypseの同様のオープンソースプロジェクトです。[ 17 ]
XCOMシリーズ(2012年~現在)
このセクションにはX-COM: Legendsに関する情報が不足しています。(2025年12月) |
| ゲーム | メタクリティック |
|---|---|
| XCOM: エネミー・アンノウン | (360)90 [ 18 ](PC)89 [ 19 ](PS3)89 [ 20 ] |
| ビューロー:XCOM 機密解除 | (PS3)69 [ 21 ](360)68 [ 22 ](PC)66 [ 23 ] |
| XCOM: 敵は消えた | (iOS)92 [ 24 ](360)88 [ 25 ](PS3)88 [ 26 ](PC)86 [ 27 ] |
| エックスコム2 | (PC)88 [ 28 ](PS4)88 [ 29 ](XONE)87 [ 30 ] |
| XCOM: キメラ部隊 | (PC)77 [ 31 ] |
2010年、2K MarinはX-COMの再構築に取り組んでおり、XCOMと改名していると発表した。[ 32 ]これは戦術的かつ戦略的な一人称視点のシューティングゲームであり、オリジナルのゲームシリーズの主要な概念の一部は維持しながらも、オリジナルのX-COMの要素と新しい設定と視点を組み合わせたものであると説明された。設定は完全に見直され、1960年代初頭を舞台とし、オリジナルの XCOM 組織は秘密の米国連邦機関であった。当初は2011年に予定されていたが、このゲームはさまざまなスタジオによって何度も再設計され、最終的に2013年にWindows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360向けにThe Bureau: XCOM Declassifiedとしてリリースされた。
2012年、Firaxis Games(MicroProseの共同設立者であるシド・マイヤーが率いる)は、Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けの戦略ゲーム、 XCOM: Enemy Unknownの開発を発表した。これは、リアルタイム戦略視点、ターンベースの戦闘、破壊可能な戦術環境を備えたUFO: Enemy Unknownの「再創造」であり、オリジナルのX-COMゲームの流れを汲み、2K MarinのXCOMゲームよりも現代的な設定になっている。[ 33 ] XCOM: Enemy Unknownは同年後半に発売され、批評家の称賛を浴び、複数の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。X -COMのクリエイターであるジュリアン・ゴロップは、これを「 X-COMの大惨事の灰から蘇る不死鳥」と称賛し、「20年経って、ひどく間違った方向に進んでいたブランドがようやく正しい方向に戻ったのは驚くべきことだ」と語った。[ 34 ] Android、iOS、OS X、Linux、PlayStation Vitaにも移植された。2013年、FiraxisはXCOM: Enemy Unknownの基本ゲームのダウンロードコンテンツであるXCOM: Enemy Withinをリリースした。[ 35 ] PC(プレイするにはEnemy Unknownが必要)、 [ 36 ] iOS、PlayStation 3、Xbox 360(これらのバージョンはスタンドアロンでEnemy Unknownは不要)でもプレイできるようになった。
2015年、Firaxisは続編『XCOM 2』を発表した。[ 1 ] 2016年にWindows、PlayStation 4、Xbox One、OS X、Linux(後にNintendo Switchを含む複数のプラットフォームに移植されたが、iOSには移植されていない)向けにリリースされた。拡張パック『XCOM 2: War of the Chosen』は2017年に続いた。本作は『X-COM: Enemy Unknown』の出来事の後の世界、つまりエイリアンが戦争に勝利して地球を支配し、X-COMが彼らを倒そうとする世界を舞台にしている。
シリーズの次作『XCOM: Chimera Squad』は、2020年4月にWindows向けに発売されました。前作の世界規模のゲームとは異なり、『Chimera Squad』は特定の都市に焦点を当て、プレイヤーは人間とエイリアンからなる多様な分隊を操作します。本作では、ランダム生成・カスタマイズ可能な分隊メンバーをプリセットのユニークな兵士に置き換えたり、チームごとのターンシステムではなく「インターリーブターン」(戦闘中に敵チームのターン順序を混ぜる)を採用したりするなど、ゲームメカニクスにいくつかの変更が加えられました。[ 37 ]
ジュリアン・ゴロップの非公式ゲーム
ドリームランド・クロニクルズ:フリーダムリッジは、ジュリアン・ゴロップのミソスゲームズ( UFO: Enemy UnknownやX-COM: Apocalypseの製作者)が開発したPCとプレイステーション2用のゲームで、「本質的には最初のX-COMを3Dグラフィックでリメイクしたもの」であると謳われていた。 [ 38 ]ドリームランド・クロニクルズは2001年にキャンセルされ、ミソスゲームズもすぐに消滅した。
『レーザースクワッド ネメシス』は、ゴロップ氏の次の会社であるコド・テクノロジーズが2002年に開発した低予算のPC向けターン制タクティクスゲームで、初代『X-COM』のターン制バトルスケープ戦闘システムに非常によく似ています。2005年には、コド・テクノロジーズとナムコがゲームボーイアドバンス向けのターン制タクティカルロールプレイングゲーム『レベルスター タクティカルコマンド』もリリースしました。こちらも初期の『バトルスケープ』システムを彷彿とさせます。
フェニックスポイントは、WindowsとOS X向けの戦略およびターンベースタクティクスビデオゲームで、1990年代のエネミーアンノウンやアポカリプスのようなX-COMスタイルのゲームのオープンワールドと戦略レイヤーに、最近のフィラクシスのリブートゲームのプレゼンテーションと戦術メカニクスを組み合わせたものです。 [ 39 ]このゲームは、ブルガリアの独立系ゲームスタジオであるスナップショットゲームと共同でゴロップによって開発されました。X -COMの精神的後継作とされるフェニックスポイントは、2019年12月にリリースされました。 [ 40 ]
その他のメディア

文学
シリーズの最初のゲームに基づいて、2つのX-COM小説が出版されています:ダイアン・デュアンの X-COM:UFO防衛 - 小説(1995年、ISBN 0-7615-0235-1)とウラジミール・ヴァシリエフの『エネミー・アンノウン』(1997年)のリブート版である。リブート版シリーズの小説はグレッグ・キーズによる『XCOM 2: リザレクション』で、2015年に出版され、 『XCOM』とその続編のストーリーを繋ぐものとなっている。 [ 41 ] 2017年にはリック・バルバによる『 XCOM 2: エスカレーション』というタイトルの2作目の小説が出版された。
MicroProseのマニュアル/ドキュメンテーションライターであるジョン・ポシデンテは、シリーズ最初の2作の間の出来事を描いた3つの短編小説「Decommissioning」「Manley's Deposition」「Moray in the Wreck」も執筆しました。最近では、X-COMの共同デザイナーであるデイブ・エリスとアーティストのジョン・マッコイが、 X-COMの作曲家であるジョン・ブルームホールが作曲した音楽を使用した、無料のオンライントリビュートデジタルコミック「Deep Rising」を公開しました。[ 42 ]
ボードゲーム
エリック・M・ラングがデザインし、2012年のリブート版をベースにした『 XCOM: The Board Game』というボードゲームが、2015年1月28日にファンタジー・フライト・ゲームズから発売された。[ 43 ]
知的財産権
X-COMという名称の商標は、1995年5月25日にマイクロプローズ・ソフトウェアによって出願された。ジュリアン・ゴロップによると、「彼らは、我々が保有するあらゆる権利を譲渡する代わりに、現金と『X-COM: Apocalypse』の高額なロイヤリティを支払うという契約を望んでいた。彼らはそれをほぼ強制し、さもなければApocalypseプロジェクトを中止すると脅していたので、かなりのブラフが絡んでいた」という。[ 44 ]マイクロプローズがハズブロに買収され、その後合併した後、X-COMの知的財産(IP)は1998年8月19日にハズブロ・インタラクティブに譲渡された。財政難のため、ハズブロ・インタラクティブは2001年1月29日にインフォグラムズ・エンターテインメントSAに売却された。この譲渡の一環として、X-COMのIPは2001年12月21日にインフォグラムズに法的に譲渡された(その後まもなく、インフォグラムズはアタリSAに改名された)。 2005年にAtari SAはいくつかのIPをTake-Two Interactive Software Inc.に譲渡し[ 45 ]、X-COMも2005年6月12日に同社と共に譲渡されました。
X-COMのIPは現在Take-Twoとその子会社が所有している。[ 46 ] 2007年までに、Irrational Games(Take-Twoが所有)が新しいX-COMタイトルを開発しているという最初の噂が浮上した[ 47 ](このゲームは最終的にThe Bureau: XCOM Declassifiedとなった)。2007年5月、2K Games(Take-Twoの子会社)がX-COMフランチャイズを継承し、 Terror from the DeepをSteamで再リリースした。2008年9月には、UFO: Enemy Unknown、Apocalypse、Interceptor、Enforcerもダウンロードタイトルとして再リリースされた。2K GamesのXCOMは、2003年(IP買収以前)から開発されていたが、[ 48 ]ついに完成し、2012年に発売された。
インスピレーションあふれるタイトル
シリーズの人気により、様々な開発者がX-COMシリーズのテーマや雰囲気に似た精神的後継ゲームを制作している(「X-COMクローン」と呼ばれることもある[ 49 ] [ 50 ]。ジュリアン・ゴロップ自身も、初期のゲームの一つに言及して、ターン制戦術ゲームのジャンル全体を「Rebelstarの息子たち」と呼んだ[ 51 ])。オリジナルシリーズからの借用レベルは様々である。
商業ゲーム
- アボミネーション:ネメシスプロジェクトは、ホットハウスクリエイションズが開発し、 1999年にアイドスインタラクティブがPC向けにリアルタイム戦術/アクションゲームであり、「 X-COMとデイオブザデッドのリアルタイムの融合」と宣伝されています。 [ 52 ]
- エイリアン対ヒューマンはiPhone、iPad、Android向けのUFO: Enemy Unknownのクローンである。[ 53 ]ゴロップは「X-Comの遺産」チャートの中でこれを「インディーリメイク」の例として強調した。 [ 54 ]
- ガーディアンズ: エージェント・オブ・ジャスティスはシムテックスとマイクロプローズによる未発表のゲームであり、 [ 55 ] 「 X-COMのスーパーヒーロー版」と評された。[ 56 ] [ 57 ]
- 『インキュベーション:タイム・イズ・ランニング・アウト』はターン制戦闘のPCゲームで、「 X-Com Apocalypseのあるべき姿」と考えられていた。 [ 58 ]ドイツのBlue Byte社によって1997年に開発・発売された。
- Isomerは、現在は開発中止となっているインディーストラテジーゲームプロジェクトです。[ 59 ] X-COMシリーズやDwarf Fortress、Minecraftといったゲームから強い影響を受けています。リアルタイムストラテジー戦闘と世界探索、そしてサンドボックスゲームプレイを融合させています。[ 60 ]
- UFO: Aftermathは、2003年に発売されたシングルプレイヤーPCストラテジー&リアルタイムタクティクスゲームです。X -COMシリーズから強い影響を受けており、Mythos GamesのキャンセルされたThe Dreamland Chroniclesの要素も取り入れています。チェコのALTAR Interactiveが開発し、Tri Synergyがパブリッシュしました。
- 『アフターマス』には2つの続編、 2005年の『UFO: アフターショック』と2007年の『UFO: アフターライト』が続きました。
- UFO: Extraterrestrials は、チェコの開発会社 Chaos Concept が開発し、Tri Synergy が 2007 年にリリースした、 X-COMゲームの非公式続編である PC 戦略 / ターンベース タクティクス ゲームです
- UFO Online ( UFO Online: Fight for Earthとは無関係)は、ロシア語でのみ利用可能な、無料でプレイできる戦術的なMMORPGです。 [ 63 ]
- UFO Online: Fight for Earthは、Steamとブラウザベースの大規模多人数同時参加型戦術ゲームです。[ 64 ]ゴロップ氏はこのゲームを「実際にはIncubationのクローンに近い」と評しました。[ 65 ]このゲームは、マイクロペイメントシステムを使用して収益を生み出す無料プレイシステムでプレイできます。
- Xenonautsは、イギリスの独立系スタジオGoldhawk InteractiveによるPC向けストラテジーゲームで、これもX-COMシリーズから強い影響を受けています。本作は、冷戦時代(1999年ではなく1979年)を舞台にしたオリジナル版『UFO: Enemy Unknown』のリメイク一部のX-COMファンを遠ざけた2Kの『 The Bureau: XCOM Declassified 』への回答として売り出さ。 [ 66 ]本作は何度か発売日を逃しましたが、最終的に2014年6月に発売されました。
- Xenonauts 2は現在開発中です。
このフランチャイズは、 X-COMに部分的に影響を与えた戦略ビデオゲーム「シヴィライゼーション」シリーズにも言及されています。1997年には、マイクロプローズ社の「シヴィライゼーション II」用の拡張セット「Civ II: Fantastic Worlds」で非公式の続編が発売され、火星の衛星フォボスを舞台としたシナリオが展開されました。[ 67 ]フィラクシス社の「シヴィライゼーション V」には「XCOM Squad」というユニットタイプが登場します。
ファンゲーム
UFO: Enemy Unknownのファンリメイクプロジェクトには、X -com - Last Hope ( 2006年にリリースされたHalf-Life 2のMOD )、 [ 68 ] UFO: The Two Sides(著作権の問題により2011年に開発中止)、[ 69 ] UFO: Cydonia's Fall(2012年にキャンセル)、[ 70 ] X-COM: Origin(2013年にキャンセル)、[ 71 ] The Rebel Squad (サム・リューによる廃止されたプロジェクト)[ 72 ]などがあります。
- UFO: Alien Invasionは、X-COMシリーズの影響を強く受けた、オープン ソース、クロス プラットフォーム、3D 戦略 / ターンベース戦術ファン ゲームです。
- XenowarはAndroidとWindows向けのオープンソースのシンプルな戦術ゲームです。[ 75 ]
- X-Com: Tacticalは、第1作目の分隊戦術の要素を再現したボードゲームです。[ 76 ]
参照
- レーザースクワッド: X-COMのオリジナルクリエイターによるSF戦術ゲームで、 X-COMの直前の作品です( UFO: Enemy Unknownはもともとレーザースクワッド2として開発が始まりました[ 77 ])。
- Rebelstarシリーズ: Laser Squad シリーズとX-COMシリーズの前身となるゲームで、同じ開発者によって作成されました。
参考文献
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