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|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフトパリ[ a ] |
| 出版社 | ユービーアイソフト[ b ]フェラル・インタラクティブ(OS X) [ 2 ] |
| 監督 | エリザベス・ペレン |
| プロデューサー | ジュリアン・バレス |
| デザイナー | ジャン・ザッパヴィニャ |
| プログラマー | ドミニク・デュヴィヴィエ |
| アーティスト | ナタリー・プロヴォスト |
| ライター | エリザベス・ペレン |
| 作曲家 |
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| エンジン | アンリアルエンジン2 |
| プラットフォーム | Windows、PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、OS X |
| リリース | Windows、プレイステーション2、XboxゲームキューブOS X
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| ジャンル | 一人称視点シューティング、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
XIIIは、1984年にベルギーで出版された同名のグラフィックノベルシリーズの最初の5巻を大まかにベースにした一人称視点のシューティングゲームです。ユービーアイソフトによって開発・発売され、2003年11月にMicrosoft Windows、 PlayStation 2、ゲームキューブ向けに発売されました。Xbox版はサウスエンド・インタラクティブによって開発され[ 3 ]、OS X版はゾニックによって開発され、フェラル・インタラクティブによって発売され[ 2 ]、2004年6月に発売されました。
コミック風のセルシェーディングで表現されたこのゲームは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのゲームモードを備えています。ゲームのメインストーリーは、記憶喪失に陥り混乱した男が、浜辺で遭難したのをきっかけに自分の正体を探し求める物語です。彼は徐々に、政府転覆を企むグループの陰謀に巻き込まれていきます。主人公はアメリカ合衆国大統領を暗殺し、FBIに指名手配されています。
XIIIは発売当初、賛否両論の評価を受け、売上も振るわなかったため、続編の計画は一時中断されました。しかしながら、その後カルト的な人気を獲得し、モバイル向け続編『XIII 2 : Covert Identity 』、そして2011年10月にはアイテム探しゲームとしてリメイクされた『XIII: Lost Identity』が発売されました。Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けにオリジナルゲームのリメイク版が2020年11月10日に発売されました。
XIIIは、一部のミッションにステルス要素とアクション要素を備えた一人称視点のシューティングゲームです。 [ 4 ]ゲームの主人公は、記憶喪失から目覚めたXIIIです。彼は様々な武器やガジェットを駆使し、全13章34ミッションを通して自らの正体の謎を解き明かしていきます。
XIIIには、ナイフからバズーカ、ウージーからM60まで、16種類の武器が登場します。ボトル、椅子、ほうきなどの物体も武器として使用できます。[ 5 ]ケブラー製のギア、ヘルメット、救急箱がマップ全体に散在しています。人々を人質にしたり、人間の盾にして主人公への敵の攻撃を防いだりすることができます。ロックピックはドアの解錠に、グラップネルは壁を登るために使用されます。「第六感」により、XIIIは「タップタップタップ」信号の助けを借りて壁の向こうにいる敵の声を聞き取ることができます。ステルス作戦には、敵を絞め殺したり、死体を隠したりすることが含まれます。[ 6 ]ヘッドショットを撃つと上部に漫画風のインセットがポップアップ表示され、プレイヤーへの手がかりやヒントとして役立ちます。[ 5 ]
マルチプレイヤーは最大16人のプレイヤーが参加できる。このゲームには3つの標準ゲームモードと、各システム独自のモードがある: チームデスマッチ、デスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ、サボタージュ (Xbox および PC)、ザ・ハント (PC、PS2、ゲームキューブ)、パワーアップ (PC および PS2)。プラットフォームによって、オンラインモードとオフラインモード (ボットと対戦) のプレイヤー数は4人から16人までである。ゲームキューブ版にはオンラインモードがなく、PC版にはマルチスクリーンモードはないが、マップエディターが含まれている。デスマッチには13のマップとチームデスマッチに1つ、キャプチャー・ザ・フラッグには5つ、サボタージュには3つのマップがある。プレイヤーは10種類のキャラクターの外見から選択できる。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
デスマッチでは、全プレイヤーが互いに競い合い、最も強いプレイヤーが勝利します。チームデスマッチも同様ですが、プレイヤーは2チームに分かれます。キャプチャー・ザ・フラッグでは、プレイヤーは敵の基地から旗を回収し、自チームの基地まで持ち帰らなければなりません。サボタージュでは、一方のチームは3つの異なる場所に爆弾を設置し、反対チームはそれらの場所を守ります。制限時間を超えた場合(制限時間が無制限に設定されている場合は除く)、守ったチームが勝利します。爆弾は常にチームの基地の先頭にあり、爆弾を持っているプレイヤーは12秒間待って爆弾を落とし、爆発から身を守ることができます。ザ・ハントでは、プレイヤーはゴーストを撃ちます。ゴーストは攻撃を受けると徐々に小さくなります。プレイヤーはハンティングガンという1つの武器しか持たず、これを使って人間の敵を撃ちます。パワーアップはデスマッチゲームで、マップ全体に、透明化やスピードアップなどの特別な一時的な能力が入った箱が配置されています。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Xboxの他のオンライン対応ゲームと同様に、Xbox Liveのマルチプレイヤーは2010年4月15日までプレイヤーが利用できました。XIIIは現在、 Insigniaと呼ばれる代替Xbox Liveサーバーで再びオンラインでプレイできます。[ 10 ] [ 11 ]

XIIIのキャラクターと武器はセルシェーディングでレンダリングされており、意図的にコミック風の外観を実現している。効果音には擬音語が吹き出しで表現されている。Unreal Engine 2 [ 12 ]が採用されているのは、「レベルデザインに非常に優れている」ことと、「単一のエンジンであらゆるプラットフォームに対応できる」ことによる。[ 5 ]グラフィックスはJet Set Radio FutureやAuto Modellistaと比較された。[ 13 ]開発者は、外観がコミックを反映しており、暴力描写に革新をもたらしていると感じており、血しぶきは漫画風に表現されている。[ 6 ]
ゲームの設定は、1984年にベルギーで出版されたグラフィックノベルシリーズXIIIの最初の5巻と同じ構成です。プロット自体は、全5巻から主要な要素を借用して単一の物語(アメリカ政府転覆を企む陰謀団の正体を暴く試みと、その実現に記憶喪失の男が関与する)を構築していますが、コミック版では、様々な箇所で顕著な違いや状況が描かれています。
ニューヨーク市ブルックリンのビーチで、ライフガードが銃撃を受けた男を発見する。記憶喪失に陥った男は、ボートから逃げようとして撃たれたことしか覚えていない。そして、銀行の預金の鍵と、右肩にローマ数字のXIIIのタトゥーがあることを知る。マングースという名の殺し屋に率いられた男たちが彼を殺しに現れ、彼をXIIIだと特定すると、彼は逃げざるを得なくなる。鍵を調べると、XIIIは銀行に辿り着く。そこで陰謀を調査していたことを思い出すが、関係者を罠にかけ、うっかりそれを仕掛けてしまったのだ。混乱の中、逃げざるを得なくなったXIIIは、銀行の外でアメリカ大統領ウィリアム・シェリダン暗殺の容疑でFBIに逮捕される。主任捜査官エイモス大佐の尋問で、男は自分の顔が殺人事件の犯人スティーブ・ローランドの顔であることを知る。マングースが FBI 本部を襲撃した後、XIII はかつて一緒に働いていたことを覚えているジョーンズという女性兵士に助けられ、街から逃げ出します。
ジョーンズは XIII に、二人は退役軍人のベン・キャリントン将軍と行動を共にしていたことを伝える。キャリントン将軍は大統領の死について並行して調査を行っており、米国政府に対する陰謀を暴いていた。キャリントンが逮捕され、アパラチア山脈の基地に連行されたことを知ったXIII は、彼の過去を明らかにするために救出に向かう。キャリントンは彼を助けることに同意するが、ロッキー山脈にいる連絡員に協力するよう XIII に指示する。XIII は、自分はキム・ローランドだと名乗る連絡員と会うが、彼はローランドではない。本物のローランド、彼女の夫は暗殺を行った後に亡くなっている。マングースが送り込んだ男たちから彼女を守った XIII は、雪崩に巻き込まれ捕まり、殺し屋に偽者と疑われた後、すぐに精神病院に連行され検査を受ける。XIII は脱出に成功し、病院の院長エドワード・ヨハンセン (ナンバー XX として特定) を殺害した後、ジョーンズと再会する。
メキシコで会議が開かれているとの知らせを受けたXIIIは、特殊部隊SPADSの基地で盗聴を行うよう命じられる。潜入中、XIIIはSPADS兵士2人の会話を盗聴し、自分がローランドの分隊員ジェイソン・フライであることを知る。SPADS兵士によるクーデター計画が、強力な組織によって率いられているという証拠を集めるため、XIIIは共謀者のシーモア・マッコール(SPADS大佐、ナンバーXI)とフランクリン・エーデルブライト(潜水艦USSパトリオットとナンバーVIIの艦長)の2人と対峙し、クーデターに使われるはずだった武器の備蓄を抹殺する。アメリカに帰国したキャリントンは、エイモスと共にXIIIと合流し、シェリダン殺害はローランドが企んだものだったが、暗殺後に共謀者たちに裏切られ殺害されたが、妻と連絡を取るまで生き延びていたことを明かす。キムの死に激怒したキムは復讐を決意し、ローランドの生存を偽装することで、グループの正体と計画を当局に暴露しようと決意する。キャリントンは、フライがローランドの外見を再現するために整形手術を受けることで協力することに同意したと明かす。XIIIは、何かがおかしくなる前に、リーダーを特定する寸前だったことを思い出す。
FBIの協力を得て、XIIIは陰謀者たちの正体を暴き、近くのホテルに潜入する。そこでは、さらに二人の共謀者、ジャスパー・ウィンスロー(彼の名を冠した銀行の頭取でナンバーIXとされる)とクレイトン・ウィラード(上院議員でナンバーVとされる)が会合を開き、作戦の進捗状況を話し合うが、その場で殺害される。XIIIの次の標的は、クーデターの計画を突き止めるため、会合場所を占拠する。十分な証拠を得たXIII、エイモス、そしてキャリントンはウィリアムの弟ウォルターと会い、陰謀の内容を説明する。アメリカ合衆国の有力者たちからなるグループが、メンバーの体にローマ数字のタトゥーが刻まれていることから「The XX」(「The Twenty」の意)と名乗り、戦争シミュレーション演習中にクーデターを計画していた。彼らはSPADSの忠実な兵士たちを動員し、アメリカの民主主義を全体主義国家に置き換えることを企てていた。クーデターは重要な軍事施設に関わるため、ウォルターは施設への侵入を手伝う。到着後まもなく、XIII はウィリアムの後継者を守らなければならなくなる。SPAD が攻撃を開始し、殺害も逮捕もされなかった残りのメンバーを排除したのだ。攻撃されたメンバーには、ウィリアム・スタンドウェル (元アメリカ空軍参謀総長でナンバー III と特定される)、元アメリカ国防長官でナンバー I の正体を唯一知っているカルバン・ワックス (ナンバー I だと考えられていたが、ナンバー II と特定される) がおり、最後の戦いでマングースを倒す前に自ら銃で自殺した。
クーデターが阻止された後、ウォルターはプライベートヨットでパーティーを開く。XIIIは彼を探し求め、キムとウォルターの口論を耳にする。ウォルターのプライベートオフィスに入ると、弱り果てたマングースがスピーカーフォンでナンバーIに連絡を取ろうとしているのが聞こえる。XIIIは最後の回想シーンで、以前このヨットに乗っていた時のことを思い出す。その時、ナンバーIの正体を特定しそうになったのだ。そして、自分が今立っているオフィスで見た人物がウォルターだったことに気づく。ゲームは、武装したボディガードに連れられたウォルターがオフィスでXIIIを見つける場面でクリフハンガーで幕を閉じる。ウォルターが本当にナンバーIであるかどうかは定かではない。
ユービーアイソフトは2002年3月13日に、ベルギーのジャン・ヴァン・ハメによる同名のコミックを原作としたゲーム『 XIII』を制作すると発表した。[ 13 ]このゲームはモントリオールのイベントでデビューし、[ 14 ] 2002年5月に開催された2002 Electronic Entertainment Expoに、 『Doom III』、『Max Payne 2』、『Warcraft III: Reign of Chaos』などのゲームと共に出品された。[ 15 ] 2002年11月22日、ユービーアイソフトはゲームの発売延期を発表した。GameSpotのジャスティン・カルバートは、その時間がゲームの徹底的なチェックと、他のプラットフォームへの追加機能の実装に使われるのではないかと推測した。[ 16 ]
2003年5月7日、ユービーアイソフトは歌手、女優、そしてモデルのイヴが主要キャラクターのジョーンズの声を担当すると発表した。ユービーアイソフトのマーケティング担当副社長トニー・キーは、彼女がこの役に最適な人選だと述べ、「スタイル、セクシーさ、そして態度の融合は、ジョーンズというキャラクターを完璧に表している」と称賛した。[ 17 ] 2か月後、さらに2人の主要声優が発表された。デヴィッド・ドゥカヴニーがジェイソン・フライ(XIII)役、アダム・ウェストがキャリントン将軍役を演じることとなった。[ 18 ]公式サイトは8月19日に開設され、ゲームプレイに関する動画や情報が掲載された。[ 19 ]ユービーアイソフトは9月4日に予約注文を開始し、マルチプレイヤーとサウンドトラック付きの無料デモ版を約束した。[ 20 ]
このゲームは9月から10月にかけて行われた秋の大学ツアーでプロモーションされました。コーネル大学を皮切りに南カリフォルニア大学まで行われたこのツアーでは、50スクリーンのGamePortシステムでプレイできるゲームのデモが行われました。[ 21 ]マルチプレイヤー専用の別のデモが10月2日にリリースされましたが、バグが発見されたため削除されました。翌日には、修正された別のデモがリリースされました。[ 22 ] Xboxプレイヤーは12月15日から、50名様にゲームをプレゼントするチャンスがありました。このキャンペーンは「13 Days to Xmas(クリスマスまであと13日)」と名付けられ、クリスマスまでに13時間以上プレイしたプレイヤーがコンテストへの参加資格を得ました。当選者は1月9日に無作為に選ばれました。[ 23 ]
| 『サーティーン』サウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 様々なアーティスト | |
| リリース | 2003 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 41 : 20 |
| ラベル | 未来のプリミティブサウンド |
『The Thirteen』のサウンドトラックは、サンフランシスコを拠点とする音楽レーベルFuture Primitive Soundの数人のアーティストによって作曲された。13曲が制作されたが、当初はすべて無名だった。ブックレットによると、DJたちは登場人物と関わりがあり、例えばDJ FaustとShorteeはXIII、DJ ZephはCarrington、J-BoogieのDubtronic ScienceはMongooseなどである。アルバムはイントロダクションで始まり、その後、ソウル、ファンク、ジャズといった典型的な1970年代の音楽の曲が含まれ、ヒップホップも取り入れられている。集団の創設者でクリエイティブディレクターのマーク・ハーリヒーによると、サウンドトラックのプロジェクトはハーリヒーが5、6年前にギグで知り合った友人のピート・ジェイコブスから始まったという。登場人物とストーリーを研究した後、グループはスパイ活動のテーマを反映するノワールで未来的なスタイルを決定した。リズムは105~120 bpmである。[ 24 ] [ 25 ]
ハーリヒーは後に「このサウンドトラックでは、ノスタルジックなスタイルを披露しつつ、ビートに現代的なひねりを加えることで、XIIIのエッセンスを捉えたかった」と述べ、その意図は「音楽を通して物語を伝え、シームレスでうなずきたくなるようなミックスを作り、 XIIIのエネルギーを引き立て、ゲーマーを熱狂させること」だったと語った。[ 26 ] IGNのあるレビュアーはアルバムに10点満点中8点を与え、「このアルバムは、落ち着いた雰囲気のバックグラウンドグルーヴとして巧みに機能すると同時に、ダンスフロアを熱狂させる衝動としても機能し、小規模なパーティーで聴くのに最適だ」と評した。彼はこのアルバムを「ジャズフォニックなエレクトロニックとファンクフォリアが融合した作品」と結論付けた。[ 24 ]
| いいえ。 | タイトル | 特集 | 長さ |
|---|---|---|---|
| 1. | 「イントロ」 | 0:39 | |
| 2. | 「J-Boogieのダブトロニックサイエンス」 | Jブギー | 3:38 |
| 3. | "十字軍" | DJ ゼフ | 2:21 |
| 4. | 「ニードルドロップ」 | DJ ゼフ | 3:34 |
| 5. | 「ミッション」 | ファウスト&ショーティー | 4:44 |
| 6. | 「十三人の泥棒」 | ロマノフスキー | 3:04 |
| 7. | 「スリングショット」 | ロマノフスキー | 3:04 |
| 8. | 「ブラックホール(リミックス)」 | DJ Z-トリップ | 2:38 |
| 9. | 「ドラムバトル」 | ファウスト&ショーティー | 5時30分 |
| 10. | 「隠密作戦(SWAT対ミートビート宣言)」 | ミートビートマニフェスト | 3:12 |
| 11. | 「ティノズ・ビート(ファウスト&ショーティー・リミックス)」 | ティノ | 4:41 |
| 12. | 「無題」 | ビン・ジーリン | 3:26 |
| 13. | 「パンツの王様」 | ロマノフスキー | 4:14 |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 72/100 [ 27 ] PS2: 73/100 [ 28 ] Xbox: 74/100 [ 29 ] NGC: 73/100 [ 30 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.5/10 [ 31 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 32 ] |
| ゲームレボリューション | C+ [ 35 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 7.8/10 [ 34 ] |
| IGN | 8/10 [ 36 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、XIIIは批評家から「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。[ 29 ] [ 28 ] [ 30 ] [ 27 ]
批評家たちはゲームのグラフィックスタイルとプレゼンテーションを称賛する一方で、ゲームプレイを批判することが多かった。GameProは本作を「若返らせるような、度肝を抜かれる体験」と評した。[ 37 ] IGNは「XIIIはストーリー主導の素晴らしい輝きを持っているが、その核心には、武器の精彩を欠き、戦闘も単純であることに加え、時折見当違いな欠陥が見られる」と評した。[ 36 ] GameZoneも戦闘を批判し、「グラフィックがゲームを支えていなければ、XIIIは退屈なゲームになっていただろう。銃撃戦はゲームプレイの最高の部分であるが、同時に最もバランスの取れていない部分でもある」と述べている。 [ 34 ] EdgeはXIIIについて「真の芸術的価値があり、決して飽きることなく、すべてのエピソードが細心の注意を払って描かれている。ゲームプレイが傑出したアートディレクションに匹敵していれば、素晴らしい成果を上げていただろう」と評した。[ 38 ] GameSpyはグラフィックとマルチプレイヤーモードを批判し、「結局のところ、XIIIは素晴らしいゲームです...ただ、今年のFPSを期待しないでください。残念ながら、これはそうではありません」と結論付けました。[ 33 ]
GamesTMは「天才的な閃きや心から楽しめる成功の瞬間もあるが、武器ダメージのバランスの悪さ、ぎこちないAI、そして驚異的な記憶力を必要とする不公平なレベルデザインといった、玉石混交の状況だ」と述べた。 [ 39 ] EurogamerはXIIIを「欠陥のある傑作。多様性と新鮮さに溢れたゲームだが、これは我々のオフィスに定期的に持ち込まれる、工場で生産されたフランチャイズ作品のほとんどには欠けている」と評した。 [ 32 ] Game Revolutionはゲームのストーリー、グラフィックスタイル、ボイス、サウンドトラックを称賛する一方で、ゲームプレイについては「FPSとしては単純すぎる、場合によっては退屈な」と批判した。 [ 35 ]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、このゲームに6.5/6.5/6.5の評価を与えた。最初のレビュアーであるジョー・フィールダーは、「 XIIIよりもビジュアル的に素晴らしいゲームを見つけるのは難しいだろう」と評したが、「数々の不満点が積み重なり、 XIIIはスリルよりも退屈なものになっている」と不満を漏らした。同誌の3番目のレビュアーであるグレッグ・フォードは、「スタイル、カットシーン、ストーリーはすべて素晴らしいが、実際のゲームプレイはかなり平凡だ」と述べ、「しかし、堅実なシューティングゲームが欲しいだけなら、 XIIIで十分だ。致命的な欠陥はなく、陰謀を巡るストーリーはプレイヤーを飽きさせないだろう」と結論付けた。 [ 31 ]
XIIIの売上実績は予想を下回った。[ 40 ] 2010年にUGOは続編が必要なゲームのリストでXIIIを第7位にランク付けした。[ 41 ]
2003年の第1回スパイク・ビデオゲーム・アワードでは、 XIIIは「最優秀アニメーション」部門と「最優秀ファーストパーソンアクション」部門にノミネートされたが、それぞれ『デッド・オア・アライブ・エクストリーム・ビーチバレーボール』と『コール オブ デューティ』に敗れた。[ 42 ] XIIIはまた、 AIASの第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」にノミネートされた。[ 43 ]
主要ゲームプラットフォームでの期待された続編はオリジナルタイトルの売上不振により実現しなかったが、ゲームロフトは2007年10月に携帯電話向けの続編「XIII²: Covert Identity」をリリースした。これは一人称シューティングゲームではなく、横スクロールゲームであった。[ 44 ]
XIIIの再解釈であるXIII: Lost Identity は、2011年11月15日にAnuman InteractiveによってMicrosoft Windows、iPhone、iPad向けにリリースされました。このゲームはシューティングゲームではなく、隠しオブジェクトのゲームです。[ 45 ] [ 46 ]
2019年4月18日、オリジナルゲームのリメイクがNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発表されました。これはPlayMagic Ltdが開発し、Microidsが発売したものです。当初は2019年11月13日に発売が予定されていましたが、[ 47 ]さらなる開発のため2020年に延期されました。[ 48 ] 2020年11月10日に発売され、消費者と批評家の両方から非常に悪い評価を受け、MetacriticではNintendo Switch版のTiny Racerに次いで2番目に悪いゲームとされました。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]発売からほぼ2年後、MicroidsはPlayMagicに代わって、フランスのTower Fiveという全く別のスタジオによるリメイクのオーバーホールアップデートをリリースしました。[ 52 ]
{{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ){{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ)2020年にリリースされたリメイク版はMicroidsがパブリッシング、PlayMagicが開発を担当しましたが、評判が悪かったため、リリース後に両社は公式謝罪を行いました。今回のリメイク版は、新スタジオTower Fiveによって開発されています。Steamでの「圧倒的に否定的」なレビューを覆せるかどうかはまだ分かりません。
リメイクの発売に対する反応は否定的であり、パブリッシャーと開発者は共同声明を発表し、謝罪と修正の実施を約束した。XIIIリメイクの開発元PlayMagicとパブリッシャーMicroidsは、「ローンチバージョンはプレイヤーの期待に応えられておらず、正当な批判と失望の声をはっきりと耳にしています」と述べた。現時点で、XIIIリメイクはSteamで9%の「圧倒的に否定的」評価、Metacriticで44%の評価を受けており、多くのユーザーが数多くの技術的問題を指摘している。さらに、Twitterユーザーの@tomrkobayashiが指摘しているように、ファンがこのゲームに対して抱いているもう1つの問題は、ゲームが「[オリジナルの]コミックスタイルを排除し、『フォートナイト』のようなものを目指した」ことだ。
Remakeは先月発売されましたが、批評家とファンの両方からのフィードバックは概ね否定的でした。その評価は非常に悪く、開発元はゲームの技術的問題について謝罪しました。そして今、Metacriticは2020年の最悪のビデオゲームのリストを発表し、Xbox One版のXIII Remakeが2位に輝きました。XIII RemakeはNintendo Switch専用ソフトのTiny Racerに次ぐ2位です。 [...]Metacritic による XIII の評価は次の通りです。
「Ubisoft の 2003 年ファースト パーソン シューティング ゲーム (ベルギーのグラフィック ノベル シリーズの翻案) のリメイクであるこのバグだらけの Microids リリースでは、オリジナルのゲームプレイと外観に多数の (多くの場合大幅な) 変更が加えられ、ファンは不満を抱き、開発者は正式な謝罪をせざるを得ませんでした。」