| マクロメディア xRes | |
|---|---|
| 開発者 | マクロメディア |
| 安定版リリース | 3.0 / 1997 (1997年) |
| オペレーティング·システム | Mac OS、Windows |
| タイプ | ラスターグラフィックエディター |
| Webサイト | 公式ウェブサイトは閉鎖または利用できません。 |
xResは、後にMacromediaに買収されたFauve Softwareの画像編集アプリケーションでした。作業内容をリアルタイムでプレビューすることができました。初期バージョンでは、画像内でオブジェクトを移動したり重ね合わせたりする新しい方法であるレイヤーの概念も導入されていました。Mac OSとWindowsの旧バージョンでも利用可能でした。
xResはもともとFauve Software Inc.によって、同社の以前のFauve Matisseソフトウェアに基づいてリリースされました。後者は、 1994年にAdobe Photoshop 3.0に実装される前に、北米で導入されたレイヤーを使用する最も古いコンシューマーソフトウェアでした。 [ 1 ] LALFは1989年にLayersを日本市場に導入しました。[ 2 ] FauveはMacromediaに買収され、同社はソフトウェアをMacromedia MatisseとMacromedia xResとしてリブランドし、その後xRes 2.0をリリースしました。
Macromediaが推進した主な機能は、xResがメモリ内で処理できるよりもはるかに大きなファイルを処理できる機能(「xResモード」と呼ばれる)でした。これは、ユーザーの画面に表示されている画像の解像度と領域で、元のファイルの一時的なコピーに対してユーザーインタラクションを実行することで実現されました。これにより、メモリ使用量は大幅に削減され、インタラクション速度も向上しました。このアプローチの最大の欠点は、すべての編集が完了した後、ユーザーの編集内容を元の高解像度ファイルに適用する必要があり、処理に時間がかかる可能性があることでした。
xResはバージョン3.0まで継続されましたが、プロジェクトは中止されました。Photoshopの新しいバージョンと持続的に競合できる状態ではなかったのです。Macromediaはより速いリリースサイクルを求めており、競合できるレベルまで開発するには時間がかかりすぎたと考えられます。この時点で、主要なプログラマー3名が退社しました。彼らが交代した後、Macromediaの焦点は大きく変化し、xResは廃止されました。