XVLは、 3Dコンピュータグラフィックスデータ用の軽量3Dファイル形式です。XVLはLattice Technology Inc.によって開発されました。U3Dやその他のオープンスタンダード3D形式と同様に、 XVLは3Dデータの圧縮をサポートしています。同社は、一般的なメッシュオブジェクトの場合、1:50~1:200の圧縮率を実現していると主張しています。登録後、同社のWebサイトから、 Windows専用のクローズドソースXVLファイルビューアをダウンロードできます。
参照
- U3D –圧縮をサポートする 3D データのECMA標準オープン フォーマット。
- glTF - 3D シーンおよびモデル用のKhronos Groupファイル形式。
参考文献
- 伊藤雄三、鳥谷秀之(2008)『3Dものづくりイノベーション:デジタルデータ活用による日本のものづくり革新』シュプリンガー・ロンドン、pp. 83– 92. ISBN 978-1-84800-038-4. 2016年12月16日閲覧。 (サブスクリプションが必要です)
- ウェストウッド, JD (2001). 『医療と仮想現実の出会い 2001:宇宙、内なる宇宙、仮想空間』. 医療技術と情報科学の研究. IOS Press. p. 486–. ISBN 978-1-58603-143-5. 2016年12月16日閲覧。 (サブスクリプションが必要です)
外部リンク
- lattice3d – XVL 3Dフォーマットを開発している会社