| メトロイドフュージョン | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 取締役 | 坂本芳雄 細川武彦 |
| プロデューサー | 出石武大 |
| デザイナー | 山根智義 細川武彦 |
| プログラマー | 山野勝也 |
| アーティスト | 山根知義 |
| ライター | 坂本芳雄 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | メトロイド |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『メトロイドフュージョン』 [a] [b]は、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに開発・発売した2002年のアクションアドベンチャーゲームです。メトロイドシリーズの第4作目です。プレイヤーは賞金稼ぎのサムス・アランを操作し、Xと呼ばれる形態変化型寄生生物に侵された宇宙ステーションの調査に挑みます。ゲームキューブ用ソフト『メトロイドプライム』と共に、『フュージョン』は『スーパーメトロイド』 (1994年)以来8年間の休止期間を経て、メトロイドシリーズの復活を象徴する。
これまでのメトロイドシリーズと同様に、フュージョンはプラットフォームジャンプ、シューティング、パズル要素を備えた横スクロールアクションゲームです。プレイヤーを特定のエリアへと導くミッションベースの進行システムが導入されています。フュージョンは、ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンス接続ケーブルを使用してプライムと連携し、プライムの追加コンテンツをアンロックできます。
Fusionはゲームプレイ、操作性、グラフィック、音楽が高く評価されたが、プレイ時間が短く直線的すぎるという点が批判を浴びた。インタラクティブ芸術科学アカデミーの「ハンドヘルドゲーム・オブ・ザ・イヤー」 、 IGNの「ベストゲームボーイアドバンスアドベンチャーゲーム」 、 GameSpotの「ベストゲームボーイアドバンスアクションゲーム」などの賞を受賞した。 2011年には3DSアンバサダープログラムの一環としてニンテンドー3DSのバーチャルコンソール、 2014年にはWii Uのバーチャルコンソール、2023年にはニンテンドークラシックスサービスで再リリースされた。続編の『メトロイドドレッド』は2021年にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームプレイ

メトロイドフュージョンは、プレイヤーがサムス・アランを操作するアクションアドベンチャーゲーム[3]です。シリーズの過去の作品と同様に、フュージョンは広大なオープンエンドの世界を舞台としており、エレベーターで繋がれたエリアがあり、各エリアにはドアで仕切られた部屋があります。サムスはほとんどのドアを撃つことで開けますが、特定のポイントに到達しないと開けられないドアもあります。フュージョンはストーリーラインに重点を置いているため、他のメトロイドシリーズよりも直線的なゲームとなっています。例えば、フュージョンではプレイヤーにどこへ行くべきかを教えてくれるナビゲーションルームが導入されています。[4]
ゲームプレイは、パズルを解いて秘密を解き明かし、プラットフォームジャンプをし、敵を撃ち、サムスが新しいエリアに到達するためのパワーアップを探すというものです。サムスは体力を回復するXパラサイト、ミサイル、爆弾を吸収することができます。パワーアップは、データルームでダウンロードするか、ボスを倒した後に出現するコアXを吸収することで入手できます。[5]新たな機能として、棚をつかんだり、はしごを登ったりする能力が追加されました。[6]
プレイヤーはゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用してフュージョンに接続し、メトロイドプライムの機能をアンロックすることができます。[7]プライムを完了すると、サムスのフュージョンスーツのロックを解除できます。[8]また、フュージョンを完了すると、最初のメトロイドゲームのエミュレーションバージョンのロックを解除できます。[9]メトロイド ゼロミッション(2004)では、プレイヤーはゲームボーイアドバンスゲームリンクケーブルを使用してフュージョンに接続し、フュージョン画像ギャラリーのロックを解除できます。 [10]エンディング画像が含まれています。[10]
プロット
| メトロイド | |||
| 物語の年表 | |||
|---|---|---|---|
| 太字 はメインシリーズ、括弧内はリメイク | |||
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| [11] [12] [13] | |||
賞金稼ぎのサムス・アランは、生物宇宙研究所(BSL)の調査隊とともに惑星SR388の地表を探索していた。彼女はXと呼ばれる寄生生物の襲撃を受ける。BSLステーションに戻ると、サムスは意識を失い、彼女の乗った宇宙船は墜落してしまう。護衛していたBSLの宇宙船は彼女の遺体を回収し、治療のため銀河連邦に搬送した。連邦はXがサムスの中枢神経系に感染していることを発見する。彼らは、サムスがSR388で養子にした幼いメトロイドの細胞から採取したワクチンで彼女を治療した。[14] : 88 このワクチンはサムスにXの核を吸収して栄養を得る能力を与えるが、[5] : 8 メトロイド特有の寒さへの弱さを負わせてしまう。[15]サムスの感染したパワースーツの一部は検査のためにBSLステーションに送られたが、[16]スーツは彼女の体とあまりにも一体化していたため、手術中に完全に取り外すことはできなかった。[17]
サムスが意識を取り戻すと、彼女はBSLステーションの爆発を調査するために派遣される。[18]この任務は彼女の新しいガンシップのコンピューターによって監督され、サムスは元指揮官のアダム・マルコビッチにちなんでそのコンピューターを「アダム」と名付ける。[5] : 13 サムスは、X寄生虫が宿主の外見を模倣できることを知る。[19]そして、Xはサムスをフルパワーで模倣するX寄生虫であるSA-Xの助けを借りてステーションに感染したことを知る。[20]
サムスはSA-Xを避けて宇宙ステーションを探索し、[14] : 98, 107、 Xに感染した大型生物を倒して能力を回復する。[21]彼女はメトロイドを含む制限された研究室を発見し、SA-Xは解放されたメトロイドを攻撃しながら研究室の自動破壊シーケンスを起動し、メトロイドはSA-Xも食べてしまう。サムスは脱出するが、研究室は破壊される。[14] : 135–136 コンピューターは命令を無視したサムスを叱責し、連邦が密かに研究室を使ってメトロイドを繁殖させていたことを認める。また、SA-Xが無性生殖を行い、その後自分自身を複製していることも明らかにする。コンピューターはサムスにステーションを離れるよう勧告する。[22]
宇宙船へ向かう途中、コンピューターはサムスに残りの調査を連邦に任せるよう命じる。連邦はSA-Xを軍事目的で捕獲しようとしているのだ。[23] Xは到着した連邦軍に感染し、宇宙航行の知識を吸収して宇宙を征服するだけだと知りながら、サムスはステーションを破壊する意思を表明する。[24]コンピューターは当初サムスを止めようとしたが、サムスはそれを「アダム」と呼び、アダムが彼女の命を救うために死んだことを明かす。[25]コンピューターは、ステーションの推進力を変更してSR388と交戦し、Xの住人全員を惑星ごと破壊することを提案する。[26]サムスは、コンピューターがアダムの死後にアップロードされた意識であることに気づく。[27]推進シーケンスを開始する途中、SA-Xがサムスと遭遇する。サムスはSA-Xを倒し、BSLステーションをSR388との衝突コースに設定した。サムスが出発の準備をする時、オメガメトロイドの攻撃を受ける。 SA-Xが現れ、攻撃するが破壊される。サムスはその核を吸収し、新たに復元したアイスビームでオメガメトロイドを破壊する。[14] : 141–143 サムスがステーションの居住デッキから救出したクリーチャーが操縦する彼女の宇宙船が到着する。彼らはステーションが惑星に墜落し、惑星を破壊する前に脱出する。[28]
発達

任天堂は2001年3月にゲームボーイアドバンス向けのメトロイドゲームを発表し、 [29] 2001年のE3コンベンションでメトロイドIVという名前で初期の映像を公開した。[30]映像ではサムスが黒いスーツを着て壁や天井を走っており、よりシンプルで「ゲームボーイカラーのような」グラフィックだった。[31] [検証失敗] IGNはビデオが「暗くて濁っている」と述べ、期待外れだと書いた。[30] 2002年のE3で任天堂はグラフィックを更新したメトロイドフュージョンというタイトルで再びゲームを披露した。IGNはメトロイドフュージョンをベストオブショーとベストアクションゲームに選んだ。 [32]
『メトロイドフュージョン』は、1994年にスーパーファミコン用ソフト『スーパーメトロイド』を開発した任天堂研究開発1(R&D1)によって開発されました。[33]ゲームプレイ、画面レイアウト、操作方法は『スーパーメトロイド』を模倣していますが、より強化されています。ストーリーはテキストとクローズアップで展開されます。[33]シリーズデザイナーの坂本善夫が脚本・監督を務め、出石健宏がプロデューサーを務めました。[34]
坂本氏は「前例のない何か」をやりたいと考え、メトロイドのリメイクではなくオリジナルストーリーを制作することを決意し、その反響を期待していた。 [35] フュージョンでは、プレイヤーがエリアを探索できるよう、より直接的でミッションベースの構造といったゲームプレイメカニクスが導入されている。目標達成方法も柔軟で、「全くの白紙のマップを与えて『さあ、何をどうやってやればいいのか自分で考えろ』と言うのではなく、プレイヤーが何をすべきかを示すガイドとして機能する」。[31]
リードプログラマーの山野勝也によると、任天堂R&D1はプログラミング技術に関して過去のメトロイドシリーズを参考にせず、2001年のゲーム『ワリオランド4』を参考にしたとのことだ。サムスのスーツデザインは刷新されたが、これはXパラサイトがサムスを襲撃し、彼女の能力を全て失わせたためだと正史では説明されている。ミサイルは、ビームのアップグレードと同様に、2つの「アップグレード」で拡張された。アイスビームと同様の効果を持つアイスミサイルと、爆発範囲を大幅に拡大するディフュージョンミサイルである。フュージョンには、壁や天井を登るといったその他の小さな能力も追加された。体力とミサイルのドロップは、敵を倒した後に放出されるXパラサイトに置き換えられた。[36]
音楽は浜野美奈子と藤原彰が作曲した。[34]浜野によると、坂本はアダムのセリフに合わせた音楽を制作するよう彼女に依頼したという。浜野は探索テーマを「耳障りなもの」にしたくなかったため、「メロディーではなく、シリアスでアンビエントな音楽」を目指した。また、彼女は『スーパーメトロイド フュージョン』のジングルをアレンジした。任天堂アメリカは開発者に「ハリウッド風」の声優を求めていたため、浜野はアナウンサーの声を追加した。開発者は声優を起用する予定だったが、 ROMカートリッジの容量制限により、警告アナウンスのみに使用された。[36]
リリース
メトロイドフュージョンは、北米では2002年11月18日、[37]ヨーロッパでは11月22日、[38]オーストラリアでは11月29日、[39]日本では2003年2月14日、[40]中国では2006年3月2日に発売された。[41]ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用すると、フュージョンは、フュージョンと同日に北米で発売されたゲームキューブ用のメトロイドプライムに接続することができる。 [42]
2枚組サウンドトラックアルバム『メトロイドプライム&フュージョン オリジナルサウンドトラック』が、 2003年6月18日にサイトロン社から発売された。2枚目のディスクにはフュージョンのトラックに加え、細江慎治がアレンジした追加トラックが収録されている。[43]
メトロイドフュージョンは、2011年12月にニンテンドー3DS バーチャルコンソールで「3DSアンバサダー」プログラムの一環としてリリースされました。これは、値下げ前に3DSコンソールを購入した人向けの10本のゲームボーイアドバンスゲームの1つでした。 [44] メトロイドフュージョンは、2014年4月にWii Uバーチャルコンソールでリリースされた最初の3本のゲームボーイアドバンスゲームの1つでした。[45] 2023年3月にニンテンドークラシックスサービスでリリースされました。[46]続編のメトロイドドレッドは、2021年にニンテンドースイッチ向けにリリースされました。[47]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 91.23% [48] |
| メタクリティック | 92/100 [49] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9.5/10、9.5/10、9/10 [50] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [51] |
| ファミ通 | 34/40 [40] |
| ゲームインフォーマー | 10/10 [52] |
| ゲームプロ | 4.5/5 [53] |
| ゲームスポット | 8.6/10 [6] |
| ゲームスパイ | 88% [54] |
| ゲームレーダー+ | 85% [55] |
| ゲームゾーン | 9.5/10 [56] |
| IGN | 9.5/10 [57] |
| 任天堂ワールドレポート | 9.5/10 [58] |
| 遊ぶ | 5/5 [59] |
| Xプレイ | 5/5 [60] |
レビュー集約プラットフォームMetacriticによると、Fusionは「普遍的な称賛」を受けた。[49]日本の雑誌ファミ通は40点満点中34点を与えた。[40] X-Playは「プレイするのが楽しい」と述べ、「美しい」グラフィックとオーディオを称賛した。[60] IGNは「ゲームボーイアドバンスの傑出した成果」と賞賛した。[57] GamesRadarとGameProは、ゲームが短すぎると感じたが、「毎分楽しんだ」と述べ、隠された秘密と新しいパワーアップを「非常に独創的」だと感じた。[53] [55] GameSpotは、ゲームがあまりにも早く終了したことに失望したが、メトロイドファンは楽しめるだろうと述べた。[6] Nintendo World ReportとEurogamerは、これをこれまでの最高の2Dメトロイドゲームと最高のゲームボーイアドバンスゲームと呼んだ。[51] [58] Game Informerも同意見で、本作は最初から最後まで「ゲームボーイアドバンスゲームに望む全て」だと評し、満点の評価を与えた。[52] Play誌は本作を『メトロイド』と『スーパーメトロイド』の素晴らしさを全て引き立て、拡大・修正・改良したバージョンだと評した。[59]
GameSpotは、 Fusionはスーパーメトロイドの最高の品質を新しい冒険に詰め込んだものだと考えた。 [6] Nintendo Powerのスコット・ペランドは、これを古典的なメトロイドのアクションゲームプレイへの回帰だと称賛した。[61] Electronic Gaming Monthlyは「完璧な」操作性を賞賛した。[50] GameSpyはFusionに目新しさを感じず、最後の敵との戦闘でさえスーパーメトロイドから強い影響を受けていると不満を漏らした。[54] GameZoneは、ゲームボーイアドバンスの小さな画面はFusionをプレイするのに適さない環境だと感じたが、エキサイティングなゲームだと感じた。[56]
Fusionは数々の賞を受賞しました。第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーから「ハンドヘルド・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞しました。[62]また、IGN [63]からは「ゲームボーイアドバンス最優秀アドベンチャーゲーム」、 GameSpot [64]からは「ゲームボーイアドバンス最優秀アクションゲーム」に選ばれました。GameSpotは、同年11月のハンドヘルド最優秀ゲームにFusionを選出していました。[65] GameSpotの年間「最優秀サウンド」、「最優秀グラフィック」、「最優秀ストーリー」、そして総合「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の各賞において、ゲームボーイアドバンスゲーム部門で次点となりました。 [66] 2009年、Official Nintendo MagazineはFusionを「洗練された、洗練された、完璧な構成」と評し、任天堂のゲームの中で62位にランク付けしました。[67]
販売
フュージョンは全世界で160万本以上を売り上げた。[68]北米では発売週に10万本以上を売り上げた。[69] 2002年11月までに米国だけで199,723本を売り上げ、総売上高は5,590,768米ドルとなり、同月ゲームボーイアドバンスソフトとして3番目に売れたゲームとなった。[70]また、全プラットフォームを通じて10番目に売れたゲームとなった。[71] 2006年8月までに94万本を売り上げ、売上高は2,700万米ドルに達した。2000年1月から2006年8月までの間、米国ではゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブルで21番目に売れたゲームであった。[72] 2004年11月現在、フュージョンは日本で18万本を売り上げている。[73]
参考文献
注記
引用
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Nintendo Presents / METROID 4
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- ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: セクター2 (TRO) - ナビゲーションルーム.
コンピューター:
メトロイドワクチンの予期せぬ副作用として、依然として非常に冷気に弱い。メトロイドと同様に、アイスビームで凍らせることができる。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. シーン: オープニング.
サムス:
手術中、研究チームは捕獲した最後のクリーチャーと、感染したパワースーツの破片を送ってきた。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. シーン: オープニング.
サムス:
パワースーツの有機コンポーネントが私のシステムと完全に一体化しており、意識を失っている間は取り外すことができないことが判明しました。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. シーン:オープニング。
サムス:
意識を取り戻した後、原因不明の爆発がステーションを揺るがしたことを知った。どういうわけか、それが私の心に名状しがたい恐怖を呼び起こし、今、私は調査のためにそこへ送られたのだ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: メインデッキ - ナビゲーションルーム.
コンピューター:
ゼラチン状のX寄生体は侵入し、急速に増殖して宿主を殺します。また、DNAを吸収して宿主を模倣します。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: セクター2 (TRO) - ナビゲーションルーム.
コンピューター:
サムス、それは君を模倣したXだ。私はそれをSA-Xと名付けた。SA-Xは君の感染したスーツの部品が入ったカプセルから出てきたはずだ。パワーボムを使って隔離ベイから脱出した。その爆発でXの入ったカプセルが全て破壊され、この惨事の始まりとなった。しかし、SA-Xこそが今最も心配なことだ。SA-Xは君をフルパワーで模倣している。君はそれに直面することはできない。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ メトロイド レトロスペクティブ パート2 (動画) . GameTrailers . Defy Media . イベントは5:40~10:50に発生。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月21日閲覧。
- ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: 制限区域 - ナビゲーションルーム .
コンピューター:
サムス、あんなことをするべきじゃなかった。命令を無視したのか。近いうちにその代償を払うことになるかもしれない… [...] ご存知の通り、連邦は秘密裏にメトロイドの繁殖計画を進めている。もちろん、平和利用に限るが。 [...] Xは無性分裂で繁殖することをご存知だろう。この仕組みのため、現在ステーションには10体以上のSA-Xがいる。 [...] サムス、行かなければならない。出て行け。長く留まりすぎると、SA-Xに破壊されてしまう。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: セクター1 (SRX) - ナビゲーションルーム.
コンピュータ:
サムス、ここはもう終わりだ。あとは連邦に任せろ… [...] 連邦はXとSA-Xに興味を持っている。彼らはこの生命体に無限の潜在的用途があると考えている。 [...] /
サムス:
これは狂気だ! ここには勝ち目はない! このステーションが奴らを食い尽くす! 危険を冒すだけの価値があるのか!? /
コンピュータ:
もちろん、SA-Xを捕獲するためだ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: セクター1 (SRX) - ナビゲーションルーム
サムス:
連邦の宇宙船が着陸するとすぐに、Xは彼らを圧倒し、乗員の知識と力を吸収します。Xは狩りが始まるのを待ち、その後宇宙全体に広がります。銀河文明は終わります。[...] Xはここから立ち去ってはいけません。連邦が到着する前に、彼らをすべて破壊しなければなりません。このステーションには自爆装置があります。これを使って、ここと惑星上のXを破壊しなければなりません。私は彼らを忘却の彼方へと送り込まなければなりません。必要なら、彼らも、ステーションも、そして私自身も。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: セクター1 (SRX) - ナビゲーションルーム.
コンピューター:
宇宙船が到着するまで、君を監禁するよう命じられた。/
サムス:
そんなことさせるな。どうなるか分からないのか、アダム?/ [...] /
コンピューター:
…アダムって誰だ?/
サムス:
…私の友人だ。/ [...] /
コンピューター:
この「アダム」は君のことを気にかけていたのか?安全な司令室に座って、君に死を命じるだろうか?/
サムス:
生きなければならない者と死ななければならない者が存在することを、彼は理解していただろう…彼はそれが何を意味するのかを知っていた。彼はかつてその犠牲を払ったのだ。/
コンピューター:
つまり、彼は君のために命を選んだのか?我らが正義の戦士、サムス・アラン…君のアダムは、君が命を守れるように、自らの命を捧げたのだ…宇宙のために…
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Nintendo R&D1 (2002).メトロイドフュージョン(ゲームボーイアドバンス).任天堂. レベル/エリア: セクター1 (SRX) - ナビゲーションルーム.
アダム:
…ステーションの軌道を変更すれば、自爆爆発の蒸発フィールドに惑星を含めることができるかもしれない。[…] 今すぐ推進シーケンスを開始する必要がある。連邦軍が到着する前に。サムス、これが最後の任務だ。作戦室に行き、ステーションの軌道を調整してSR388を迎撃しろ。その後、自機に戻って脱出しろ。素早く行動し、生き延びろ。命令だ!異議はないか、レディ?
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サムス:
あの完璧な軍人の頭脳…アダム・マルコビッチの叡智は死後もなお役に立ち続けた。今日まで、指導者や科学者の心が頻繁にコンピューターにアップロードされていたとは知らなかった。アダムとの信じられないような再会が、宇宙を救ったのかもしれない…
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サムス:
まだ一つ気になる点がある。この船は手動でしか始動できない。なのに、オメガメトロイドと対峙する前は、誰かの手によって船が勝手に動いていた。そんなことが可能なのか?アダム…? /
アダム:
お嬢さん、何を悩んでいるんだ?どうやって船を始動させたのかと?考えてみてくれ。奴らが手を貸してくれたんだ…
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外部リンク
- IMDbのメトロイドフュージョン
- MusicBrainzのメトロイドプライム&フュージョン オリジナルサウンドトラック(リリースリスト)