| 開発者 | マイクロソフトゲーム |
|---|---|
| タイプ | オンラインサービス |
| 発売日 | 2002年11月15日 (2002年11月15日) |
| プラットフォーム | Xbox (2010年4月15日にサービス終了)[ 1 ] Xbox 360 Xbox One Xbox Series XおよびSeries S Windows XP / Vista / 7 (Games for Windows – Live)Windows 8 / 8.1 / 10 / 11 (Microsoft Store / Xbox App)[ 2 ] Windows Phone (2022年5月16日にサーバー停止)iOS [ 3 ] iPadOS [ 3 ] Android [ 3 ] |
| 状態 | アクティブ |
| メンバー | 1億2000万人(2023年1月現在)[ 4 ] |
| 価格モデル | Xbox ネットワークは無料、Xbox Game Pass Essential は月額 9.99 ドル、Xbox Game Pass Premium は月額 14.99 ドル、Xbox Game Pass Ultimate は月額 29.99 ドル |
| Webサイト | xbox.com/ライブ |
Xboxネットワークは、以前はXbox Liveとして知られ、一般的にはXboxブランド向けにMicrosoft Gamingが作成および運営するオンラインマルチプレイヤー ゲームおよびデジタル メディア配信サービスです。2002年 11 月 15 日に初代Xbox本体で初めて利用できるようになりました。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Xbox Live マーケットプレースを追加した更新バージョンのサービスが、 2005 年 11 月のXbox 360本体発売とともに利用できるようになり、さらに強化されたバージョンが 2013 年にXbox Oneとともにリリースされました。[ 9 ] [ 10 ]このサービスは最新のXbox Series X および Series Sで使用されており、Microsoft アカウントに加えて、Xbox エコシステム用のアカウントであり、アカウントでゲームやその他のコンテンツを保存できます。
このサービスは2007年にWindowsプラットフォーム全体に拡張され、Games for Windows – Live(現在は廃止)という名前で提供されましたが、これによりシステムのほとんどの側面がWindowsコンピューターで利用できるようになりました。Microsoft StoreとXboxアプリは現在、Play Anywhereイニシアチブの一環として、ハンドヘルドや携帯電話に加えて、XboxエコシステムをPCゲームにクロスオーバーするために使用されています。[ 11 ] Microsoftの以前のモバイルオペレーティングシステムであるWindows Phoneには、廃止されるまでXbox Liveの完全な機能が含まれていました。[ 12 ]このサービスは2010年4月15日に終了し、初代Xboxゲームは現在、非公式のXbox Live代替サービスであるInsigniaまたはローカルエリアネットワーク(LAN)トンネリングアプリケーションを通じてのみオンラインでプレイできます。[ 13 ] [ 1 ]
Xboxネットワークサービスは、無料サービスと、Xbox Game Pass Essentialと呼ばれるサブスクリプションベースのサービスの両方で提供されています。2021年、マイクロソフトはXbox関連のすべてのサービスを網羅するためにXbox Liveを「Xboxネットワーク」に改名し、「Live」ブランドを段階的に廃止し、2023年には完全に廃止されました。[ 14 ]

Xboxネットワークは、以下の41の国と地域で利用可能です。[ 15 ] [ 16 ]
アメリカ大陸では7つ:
アフリカの1つ:
アジア太平洋地域の9つ:
ヨーロッパ21ヶ所:
中東の3つ
'*' = Xbox ネットワークとストアが公式に利用可能な国ですが、ストアは現地通貨ではなくグローバル通貨 USD で表示されます。
他の国のユーザーは公式にはサポートされていませんが、Xboxネットワークが公式に利用可能な国の住所を提供すれば、Xboxネットワークにアクセスできます。アカウント作成時に選択した国によって、利用可能な支払い方法、コンテンツ、サービスが異なります。[ 17 ]以前は、ユーザーはアカウントの地域を変更できませんでしたが、2012年10月にマイクロソフトはパイロットプロジェクトとしてアカウント移行ツールを導入しました。これにより、ユーザーは地域を変更してもXboxネットワークプロファイルを維持できます。Xbox Musicなどのサブスクリプションは、この方法では移行できません。[ 18 ]
2011年5月18日、マイクロソフトは今後12ヶ月以内に中東でXboxネットワークを開始する計画を発表したが[ 19 ]、その期間中に実現することはなかった。しかし、2012年10月20日、マイクロソフトは3日後にアラブ首長国連邦とサウジアラビアでサービスを開始すると公式発表した。 [ 20 ] 11月4日、マイクロソフトはアルゼンチンとイスラエル で11月29日にサービスを開始すると発表した。[ 21 ]翌月にはスロバキアとトルコでもサービスが開始された。このサービスは2014年末にGame Passなしで中国で開始された。[ 22 ]
2022年3月5日、Xboxチームは2022年のロシアによるウクライナ侵攻を受けて、ロシア国内のすべてのXboxネットワークサービスを停止すると発表した。[ 23 ]

マイクロソフトがオリジナルのXboxコンソールを開発したとき、オンラインゲームはXbox戦略の重要な柱の1つに位置付けられました。セガは1999年にドリームキャストビデオゲームコンソールを発売した際に、北米でSegaNetサービス、欧州でDreamerenaサービスを提供し、オンラインサポートを標準装備して、成長を続けるオンラインゲームシーンを活用しようとしました。[ 24 ]しかし、当時はブロードバンドが広く普及していなかったため、ドリームキャストにはダイヤルアップモデムのみが付属し、後にリリースされたブロードバンドアダプターは広くサポートされておらず、入手も困難でした。ダウンロードコンテンツは利用可能でしたが、ナローバンド接続とメモリーカードのサイズ制限によりサイズが制限されていました。[ 25 ]プレイステーション2は、最初はネットワーク機能を内蔵していませんでした。
しかしマイクロソフトは、ドリームキャストが失敗したところでXboxが成功すると期待していた。同社は、高負荷のオンラインゲームにはブロードバンド接続のスループットとハードディスクドライブのストレージ容量が必要であると判断し、これらの機能が新しいプラットフォームに不可欠であると判断した。これにより、新しいレベル、マップ、武器、チャレンジ、キャラクターなどの重要なダウンロードコンテンツを迅速にダウンロード・保存できるだけでなく、音声通話などの帯域幅を大量に消費する機能の標準化も可能になる。スティーブ・バルマーとビル・ゲイツは共に、多くの新規顧客を引き付けるプレミアムダウンロードコンテンツとアドオンを開発するというビジョンを持っていた。この考えに基づき、Xboxには一般的なブロードバンドネットワークへの接続を提供するために標準イーサネットポート(10/100)が搭載されたが、モデムやダイヤルアップ接続は搭載されず、オンラインサービスはブロードバンドユーザーのみをサポートするように設計された。批評家たちは、世紀の変わり目におけるブロードバンドの普及率の低さを理由に、これを嘲笑した。[ 26 ] [ 27 ]
Xboxが2001年11月15日に発売された当時、まだ名前の付いていなかったオンラインサービスは2002年夏の導入が予定されていました。[ 28 ] Xbox Liveは、2002年のE3でサービス全体が発表された際に、ついに名称が付けられました。ショーフロアでは、防音対策済みのブースとブロードバンド接続されたXbox本体(Unreal Championshipの初期バージョンを搭載)がサービスのデモンストレーションを行いました。Epic Gamesのタイトルは、このサービスの主力タイトルの一つであり、Xbox発売記念日である2002年11月15日にデビューが予定されていました。マイクロソフトは、2003年末までに50タイトルのXbox Liveタイトルが利用可能になると発表しました。[ 29 ]必要なブロードバンド帯域幅を活用して、Xbox Liveは統合されたゲームの「フレンドリスト」と、すべてのタイトル(発行元に関係なく)にわたる単一のID、ヘッドセットと通信による標準化された音声チャットを特徴としていましたが、この機能はまだ初期段階でした。
サービス開始に先立ち、マイクロソフトはサービスの改善と機能に関するフィードバックを得るために、複数回のベータテスターを募集しました。最初のベータテスターには、『Re-Volt !』(正式リリースはされなかった)と『NFL Fever 2003』がベータテスト用に提供されました。ベータテスト終了後、マイクロソフトはこれらのベータテスターに、半透明のオレンジ色のメモリーカード、ヘッドセット用キャリングケース、そして「I've got great hands(素晴らしい手を持っている)」というスローガンが書かれたベータテスターTシャツを送付しました。サービス開始当初は、後発タイトルに搭載されていた機能の多くが欠けていましたが、Xbox LiveはXbox上で成長・進化を遂げ、サービスの多くの機能は後発アップデートではなく、 Xbox 360本体に標準装備されました。マイクロソフトは、Xbox 360ユーザーがXbox Live経由で他のゲーマーの対戦を観戦できるLive関連の特許を取得しました。[ 30 ]
初代Xbox本体でプレイ可能なXbox Liveタイトルのパッケージには、Xboxヘッダーの下にトレードマークのオレンジとゴールドの発光バーが描かれていました。Tom Clancy's Splinter CellとBrute Forceはダウンロードコンテンツのみを収録していたため、Liveの「バブル」デザインを採用していました。これは後に変更され、すべてのXbox Liveタイトルに共通のオレンジとゴールドのLiveバーが含まれるようになりました。Xbox 360の登場までに、すべてのタイトルは少なくとも限定的な形でXbox Liveの「認知」を提供することが義務付けられました。2004年7月、Xbox Liveのオンラインユーザー数は100万人に達しました[ 31 ] 。 2005年7月、Xbox Liveのオンラインユーザー数は200万人に達しました[ 32 ] 。

2007 年 11 月 15 日、マイクロソフトは Xbox Live 5 周年を記念し、当時 800 万人を超える加入者にCarcassonne を無料で提供し、開始当初から Live に加入しているゲーマーに 500 Microsoft Points を無償で提供しました。2007 年 12 月下旬から 2008 年 1 月上旬にかけて断続的にサービスが中断したことを受け、マイクロソフトは、Xbox LIVE ジェネラル マネージャーの Marc Whitten からすべての Xbox Live メンバーに宛てた公開書簡の中で、補償としてすべての Xbox Live ユーザーにXbox Live Arcadeゲームを無料で提供することを約束しました。 [ 33 ] ダウンタイムの原因としては、Xbox 360 購入者からの需要の増加 (Xbox Live 史上最大の新規ユーザー登録数) が挙げられました。[ 34 ] 2008 年 1 月 18 日、マイクロソフトは補償として 1 月 23 日から 1 月 27 日までの 1 週間、ゴールド メンバーと無料メンバーの両方に Undertow を無料で提供すると発表しました。[ 35
2009年11月12日、マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメント事業のCOOであるデニス・ダーキンは、2009年11月10日のコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2のリリースが、Xbox Live史上最も忙しい日となり、200万人以上のアクティブユーザーが同時にアクセスしたと発表した。[ 36 ]
2010年2月5日、マーク・ウィッテンはXbox Liveの会員数が2300万人に達したと発表した。[ 37 ]同日、 Xbox Liveのメジャー・ネルソンであるラリー・ヒルは自身のブログで、Xbox 360の下位互換性によるオンラインプレイと初代Xboxゲームのすべてのダウンロードコンテンツを含む、初代XboxのXbox Liveサポートが2010年4月15日で終了すると発表した。[ 38 ]
2010年8月、マイクロソフトはXbox Live Goldの料金を、サービス開始以来初めて、複数の国で20%値上げすると発表しました。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]基本サービスの名称も変更されました。2010年10月以前は、無料サービスはXbox Live Silverとして知られていました。[ 42 ]
2011年6月10日に、このサービスがマイクロソフトのWindows 8に完全に統合されることが発表されました。[ 43 ]
2011年10月、マイクロソフトは様々なプロバイダーと提携してケーブルテレビのライブストリーミングを開始すると発表した。[ 44 ]

2013年2月、マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメント事業部副社長であるユスフ・メディ氏は、南カリフォルニアで開催されたDive into Mediaカンファレンスで、Xbox Liveの会員数が現在4,600万人に達し、前年比15%増になったと発表した。[ 45 ]
2014年6月、マイクロソフトはストリーミングメディアアプリ(Netflix、Hulu、YouTube、Internet Explorer、Skypeなどを含む)にアクセスするためのXbox Live Goldの要件を撤回しましたが、さまざまなレンタル料金やサブスクリプション料金が引き続き適用される場合があります。[ 46 ] [ 47 ]
2014年12月25日、PlayStation NetworkとXbox Liveはサービス拒否攻撃を受け、ネットワーク障害に見舞われた。[ 48 ]機能は12月28日に復旧したが、その後数日間、一部のユーザーに障害が発生した。[ 49 ] [ 50 ] 「The Phantom Squad」と呼ばれるグループは、 2015年12月25日にサービス拒否攻撃によってXbox Liveネットワークを混乱させると脅迫した。[ 51 ]
2019年、Official Xbox MagazineはXbox Liveがクロスプラットフォームになり、Android、iOS、Nintendo Switchで利用できるようになると発表しました。[ 52 ]
マイクロソフトは2019年4月に、Xbox Game Pass Ultimateの新しいサブスクリプション層の一部として、Xbox Game PassプログラムにXbox Live Goldを追加しました。[ 53 ]
2021年1月22日、マイクロソフトはXbox Live Gold サブスクリプションの価格を以下のように値上げすることを計画した:月額サブスクリプションで1ドル(9.99ドルから10.99ドル)、3か月サブスクリプションで5ドル(24.99ドルから29.99ドル)、6か月サブスクリプションで20ドル(39.99ドルから59.99ドル)、12か月サブスクリプションで60ドル(2倍の価格)(59.99ドルから119.99ドル)。ただし、6か月および12か月サブスクリプションの値上げは、既存の加入者が同じレベルで再加入する場合や、Xbox Games Pass Ultimateプログラムを通じて既に加入している場合は影響しない。[ 54 ]しかし、Xboxコミュニティからの苦情を受けて、マイクロソフトは同日、この決定を撤回し、いずれのサブスクリプションの価格も値上げせず、これまでと同じままであると発表しました。[ 55 ] [ 56 ]
マイクロソフトは、2021年3月にXbox Liveを「Xboxネットワーク」にブランド化し、Xbox LiveだけでなくXbox関連サービス全体を網羅することを公式発表しました。Xbox Live Goldは名称変更されず、サブスクリプションプログラムとサービス群を区別します。また、これにより、Xbox本体で無料ゲームをプレイするためにXbox Live Goldへの加入は不要になるとマイクロソフトは述べています。[ 57 ]
マイクロソフトは2021年1月までにXboxユーザー(Xbox Game Passサブスクリプション経由のユーザーを含む)が1億人を超えたと報告した。[ 58 ]
2023年9月14日、Xbox Live Goldは廃止され、Xbox Game Pass Coreに置き換えられました。Xbox Game Pass CoreはXbox Live Goldとほぼ同じ特典を提供し、「Games with Gold」プログラムの代わりにGame Passタイトルの限定ローテーションへのアクセスを提供します。[ 59 ] [ 60 ]
ゲーマータグとは、Xboxネットワークにおけるプレイヤーのユーザー名の汎用的な名称です。ゲーマータグは固有の識別子であり、数字、文字、スペースを含めることができます。ゲーマータグはXbox本体を使用して変更できます(初回は無料、それ以降の変更は有料)。Xbox 360は、メモリユニットごとに8つのXboxネットワーク対応プロファイル、ハードドライブには32のプロファイルをサポートしています。[ 61 ]
プレイヤーのゲーマータグアカウントのステータスは、様々なオンラインツールで確認できます。これは、新しいゲーマータグを探すときや、既存のゲーマータグが存在するかどうかを確認するときに特に便利です。有効なゲーマータグを使用すれば、ネットワーク内のどのプレイヤーでも見つけてメッセージを送信できます。また、ゲーマータグのユーザーが自分の写真や情報をアップロードできるウェブサイトもいくつかあります。
ゲーマータグにはアバター画像(または「ゲーマーピクチャ」)も含まれており、ストック画像は特定のゲームやゲームキャラクターに関連付けられている場合があります。Xbox 360では個別のゲーマーピクチャも利用可能ですが、通常はパックにまとめられています。また、アバターエディター使用時にアバターを撮影し、「公開」画像(ユーザーが別の「個人」画像セットを設定しない限り、プロフィールを閲覧するすべてのユーザーに表示されます)を撮影することも可能です。Xbox OneとXbox Series X|Sでは、プレイヤーはXboxアプリから、Xboxの承認があれば任意のカスタム画像をアップロードできます。
以前は、ゲーマータグやプロフィールで「ゲイ」などの文字列を使用したり、同性愛に言及したりすることは、たとえ正当な姓であっても「性的な内容」とみなされるため禁止されていた。女性がレズビアンであると自称したためにサービスから停止された事件や、男性ユーザーがユーザー名に「ゲイウッド」という姓を使用したために停止された事件は、物議を醸した。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] 2009年2月、Xbox Liveの執行担当リードプログラムマネージャーであるスティーブン・トゥールーズは、性的指向に関するサービスのポリシーを明確にし、「ゲーマータグではいかなる性的指向の表現も許可されていない」と述べたが、「悪用されない方法で提供する方法を検討している」と述べた。[ 67 ] 2010年3月に発表された変更により、Xbox Liveメンバーはゲーマータグとプロフィールで性的指向を表現できるようになりました。[ 68 ]
ゲーマースコア(G)は、Xbox上でユーザーが獲得した実績の数を、獲得ポイント数の表示を通して反映する実績ポイント累積システムです。実績ポイントは、ゲーム固有のチャレンジ(レベルクリア、オンラインマッチやその他のゲーム内チャレンジで他のプレイヤーに指定回数勝利するなど)を達成することで付与されます。
当初、市販のXbox 360ゲームは最大1,000Gを様々な数の実績に分散して提供していたが、Xbox Live Arcadeの各タイトルには合計200Gの12の実績が含まれていた。2007年2月1日、マイクロソフトはゲーマースコアブログで、将来のリリースでゲーマースコアと実績に関連して開発者が従わなければならないいくつかの新しいポリシーを発表した。[ 69 ]すべての通常のディスクベースのゲームは、基本ゲームで1,000ゲーマースコアポイントを持っている必要がある。タイトルは1,000ポイント未満で出荷されてもよいが、後から追加されたものは無料でなければならない。ゲーム開発者は現在、発売1年後から四半期ごとにダウンロードコンテンツを介して最大250ポイント(合計1,750ポイント)を追加するオプションもある。 Xbox Live Arcadeタイトルでは、プレイヤーはゲーマースコアを獲得することもでき、当初は最大200ゲーマースコアで、ダウンロードコンテンツ経由で最大50ゲーマースコアまで追加ポイントを獲得できました(合計250ポイント)[ 70 ]が、現在では一部のXBLAゲームではDLCなしで最大400ゲーマースコアを獲得しています。
2008年3月25日、マイクロソフトは「ゲーマースコア不正使用者」(外部ツールを使用してゲーマースコアを人為的に増加させた者)を取り締まり、獲得したスコアを回復するオプションなしにゲーマースコアをゼロに減らし、ゲーマータグに「不正使用者」と表示することでそのプレイヤーの烙印を押した。[ 71 ]
ゲーマースコアシステムの発展は、インターネット経済に新たなニッチを生み出しました。ゲーマーに実績ポイントを獲得するためのヒントやコツを提供するウェブサイトが数多く設立されました。実績ポイント獲得ガイドに特化したサイトもあれば、他のコンテンツに加えてゲームガイドを提供するブログもあります。
2014年3月13日、レイ・コックス4世(通称「スタリオン83」)は史上初めてゲーマースコア100万点を達成したプレイヤーとなった。[ 72 ]
ゲーマーカードは、Microsoft Xboxネットワークにおけるユーザープロフィールの概要を示す情報パネルです。ゲーマーカードには以下の情報が含まれます。
プレイヤーのゲーマーカードは、ガイド、Xbox アプリ、または Xbox.com を通じてオンラインで表示できます。
同様に、Mac OS Xユーザーは、 Mac OS Xのダッシュボード内にXbox Liveゲーマーカードを表示するウィジェットをダウンロードできました。これらのウィジェットは、 Appleのウィジェットダウンロードページから、 OS X 10.4以降を搭載したMacにダウンロードできます。
Xbox 360には4つのゲーマーゾーンがありました。レクリエーションゾーンはカジュアルゲーマー向け、ファミリーゾーンは家族向け(下品な言葉などは禁止)、プロゾーンはチャレンジを楽しむ対戦ゲーマー向け、アンダーグラウンドゾーンはXbox Liveの利用規約に違反しない限り何でもアリの、気ままなゲームプレイ向けです。しかし、実際にはこれらのゲーマーゾーンはプレイヤーのゲーマーカードにのみ表示され、ゲームプレイ体験やオンラインゲームにおけるプレイヤーのマッチングには影響しませんでした。
TrueSkill [ 73 ]はランキングとマッチメイキングのシステムで、Xbox 360のLiveサービスの一部として初めて実装されました。マイクロソフトリサーチケンブリッジ(英国)で開発されたTrueSkillランキングシステムは、現在ではXbox 360の150以上のタイトルで使用されており、Games for Windows – LiveゲームWarhammer 40,000: Dawn of War IIでも使用されていました。このシステムは不確実性の数学的モデルを使用して、 Eloなどの既存のランキングシステムの弱点に対処しています。たとえば、100万人のプレイヤーが参加するリーグに新しく参加したプレイヤーは、20ゲーム未満で正しくランキング付けされる場合があります。各ゲームの結果の確率を予測できるため、競争力のあるマッチメイキングが強化され、能力の異なるプレイヤーのグループからスキルバランスの取れたチームを編成できるようになります。
マッチメイキングを行う際、システムは推定スキルレベルに基づいてプレイヤー同士をマッチングさせます。2人のプレイヤーが直接対戦し、推定スキルレベルが同じで推定不確実性が低い場合、勝率はそれぞれ約50%です。このように、システムはすべての試合を可能な限り競争力の高いものにしようとします。
システムの悪用を防ぐため、ランク付けされたゲームの大部分では、マッチメイキングの選択肢が比較的限られています。設計上、プレイヤーはランク付けされたゲームで友人と簡単にプレイすることはできません。しかし、代替アカウントや、各システムが独自のTrueSkillレーティングを持つというシステムの欠陥といった手法により、これらの対策は失敗に終わりました。競争の少ないゲームを提供するために、システムはランク付けされていないプレイヤーマッチをサポートしています。このマッチでは、あらゆるスキルレベルのプレイヤー(多くの場合、アカウントの「ゲスト」を含む)がペアになることができます。このようなマッチはTrueSkillレーティングには反映されません。
Microsoft Store は、2017 年に Xbox One 向けに開始された Xbox エコシステム向けの現在のデジタル マーケットプレイスです。コンソールおよび Xbox のウェブサイト(および Xbox 独自のウェブサイト)で利用可能で、Xbox の全世代のゲームに加え、映画、テレビ番組、音楽やテレビ番組のストリーミング サービスとして利用できる複数のアプリを提供しています。
Xbox Games Store(旧称Xbox Live Marketplace)は、Xbox 360とXbox Oneの統合ストアであり、Xbox Live Arcadeタイトル、Xboxインディーゲーム、オリジナルXboxゲーム、Xbox 360ゲームデモ、ゲーム拡張素材(追加マップ、車両、曲など)、トレーラー、ゲーマーの写真やテーマ、テレビ番組、ミュージックビデオ、映画レンタル、アプリ、ゲームなど、無料および有料のコンテンツをダウンロードで提供していました。[ 74 ]
2006 年 11 月 6 日、マイクロソフトは、Xbox 360 からアクセスできる専用ビデオ ストアであるMicrosoft Movies & TV (他のサポートされている国では Microsoft Films & TV) (旧称 Xbox Video Marketplace、Xbox Video、Zune Video) を発表しました。Xbox 360 の発売 1 周年にあたる 2006 年 11 月 22 日に米国で開始されたこのサービスでは、米国のユーザーは、高解像度および標準解像度のテレビ番組を購入したり、映画をレンタルしたりして、Xbox 360 本体で視聴できます。短いクリップを除き、コンテンツは現在ストリーミングでは利用できず、ダウンロードする必要があります。映画は、ビデオ マーケットプレースからレンタルできます。ダウンロード後 14 日後、または映画の再生開始後 24 時間後のいずれか早い方で期限切れになります。テレビ番組のエピソードは購入して所有することができ、無制限の数の本体に転送できます。ダウンロードされたファイルは5.1サラウンドオーディオを使用し、 720pのビデオ用にVC-1を使用してエンコードされ、ビットレートは6.8Mbit/sです。[ 75 ]テレビコンテンツはMTV、VH1、コメディセントラル、ターナーブロードキャスティング、CBSから提供され、映画コンテンツはワーナーブラザース、パラマウント、ディズニー、その他の出版社から提供されています。[ 76 ]

元々はLive Anywhereと呼ばれていたPlay Anywhereは、XboxとWindowsのゲームをどちらのOSでも利用できるクロスプラットフォームサービスです。この仕組みでは、 Microsoft StoreでXbox One向けにデジタル購入した対応ゲームは、同じMicrosoftアカウントを使用してMicrosoft Store経由でWindows 10 PC(Windows 10 Anniversary Update以降)にも追加料金なしでダウンロードでき、その逆も可能です。また、この仕組みは、ゲームのWindows 10版とXbox One版間でセーブデータ、実績、ダウンロードコンテンツを同期する機能も推進しています。
マイクロソフトは2019年3月、 iOSおよびAndroidモバイルデバイス向けにXbox Live SDKを提供すると発表しました。これにより、これらのプラットフォームの開発者は、Xboxネットワークのほとんどのサービスを自社のアプリケーションやゲームに統合できるようになります。マイクロソフトはまた、この機能をNintendo Switchにも導入することを検討しており、[ 77 ]これはCupheadのSwitch版の発売後機能となると予想しています。[ 78 ]
Play AnywhereはもともとLive Anywhereという名称で、 XboxネットワークをXbox、Xbox 360、Microsoft Windows(Vistaおよび7)、Windows Phone、Zuneなど、Microsoftのさまざまなプラットフォームやデバイスに提供するためのクロスプラットフォームの取り組みとしてリリースされた。[ 79 ] Microsoftのクリス・アーリーは2006年にLive Anywhereについて「数年かけて展開される予定の長期プロジェクトだった」と語っている。[ 80 ]モバイルデバイス向けのコンセプトサービスはE3 2006とCES 2006でモトローラQ携帯電話でデモされたが、リリースされることはなかった。[ 81 ]
2010年2月15日、マイクロソフトは新しいモバイルオペレーティングシステム「Windows Phone」を発表しました。Windows Phone 7とWindows Mobile 10では、Xbox Liveの機能がフルに統合されました。Windows Phoneはその後廃止されました。[ 82 ]
2016年6月14日のE3 2016で、Play Anywhereが発表され、Live Anywhereがリブランドされ、2016年9月13日にリリースされました。[ 83 ]
Xboxネットワークへのサインアップは無料ですが、有料ゲームのオンラインマルチプレイヤー、ゲーム録画、メディア共有などのコミュニティ機能にアクセスするには、 Xbox Game Passへの定期サブスクリプションが必要です。このサービスには、追加料金なしでダウンロードしてプレイできるゲームライブラリへのアクセスが含まれています。サブスクリプションが失効するか、タイトルがGame Passで利用できなくなった場合、ゲームはロックされプレイできなくなります。[ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 60 ]当初はサブスクリプションが必要でしたが、無料プレイタイトルのオンラインマルチプレイヤーとXbox本体のパーティーチャット機能は、2021年4月以降、サブスクリプションなしで使用できるようになりました。[ 87 ]
このサービスは複数のレベルで利用可能です:
「Game with Fame」は、マイクロソフトがXbox Liveメンバーと著名人やゲーム開発者を結びつける取り組みだった。[ 90 ]「Game with Fame」の著名な参加者には、シャイア・ラブーフ、ジャック・ブラック、リアーナ、ベルベット・リボルバー、ヴィクトリア・ジャスティス、ショーン・ライト=フィリップス、シザー・シスターズ、パラモア、コーン、OK Go、レッド・ジャンプスーツ・アパラタス、ドリーム・シアター、リンキン・パーク、グリーン・デイ[ 91 ]、インセイン・クラウン・ポッセなどがいる。[ 92 ]
「Xbox Rewards」は、Xboxネットワークでプレイするゲーマーのモチベーションを高めるために、獲得した実績ポイントを実際の報酬で補填するプロモーションでした。ゲーマーは特定のチャレンジに登録する必要があり、チャレンジをクリアすると、チャレンジに応じた報酬を獲得できました。
「Xbox Live Labs」はコミュニティセクションにあるプログラムで、2011年3月10日から27日まで、米国のメンバー向けに提供されていました。参加したプレイヤーには、アバターアイテムと3つのゼロポイントアチーブメントが報酬として与えられました。[ 93 ]
Metamessageは、視聴者から寄せられたXboxの世界に関するあらゆる質問に答えることを目的とした番組でした。番組は4シリーズにわたり、隔週土曜日に配信されました。番組はユーザーからの質問によって進行しました。高い質問数を維持するため、ファンはXbox LIVE経由でMetamessageゲーマータグに質問を送信したり、メールを送ったり、ソーシャルネットワークサイトを利用したりなど、様々な方法で番組に問い合わせることができました。
「Games with Gold」は、Xbox Live Gold 加入者にゲームのデジタルダウンロードを無料で提供するプログラムでした。Games with Gold は、2013年7月に Xbox 360 で最初に開始され、[ 94 ] Xbox One ゲームは2014年6月に追加されました。[ 95 ] 2022年10月以降、Games with Gold では Xbox 360 ゲームの提供が終了し、今後リリースされるのは Xbox One ゲームのみとなります。[ 96 ] [ 97 ] Xbox 360 のプログラムを通じてダウンロードされたゲームは、追加の制限なく無料で所有できました。[ 95 ] Xbox One Games with Gold タイトルを使用するには、有効な Gold サブスクリプションが必要で、サブスクリプションが期限切れになるとロックされてプレイできなくなります。[ 95 ] 2015年11月の時点で、Xbox 360 のすべての Games with Gold タイトルは Xbox One で下位互換性がありました。このサービスは、Xboxネットワークのブランド変更と基本レベルのGame Pass層への注力の一環として、2023年9月14日に廃止されました。[ 98 ] [ 99 ]
Microsoft Rewardsは、Xbox ネットワーク メンバーが Game Pass の目標を達成したり、マーケットプレイスで何かを購入したりしたときに、リワード ポイント (廃止されたMicrosoft Pointsと混同しないでください) を提供する現在のプロモーションです。
「Xboxアンバサダー」とは、マイクロソフトが選出したXboxネットワークメンバーであり、他者への親切心を示し、新規Xboxユーザーをサポートし、質問に答える姿勢が認められたメンバーです。2009年3月現在、18カ国、30以上の言語でアンバサダーが活動しています。[ 100 ]
マイクロソフトは、Xboxネットワークサービスにおいて様々なセキュリティ対策を実施しています。その一つとして、プロアクティブなセキュリティチェックを実施し、改造されていないマシンのみがサービスにアクセスできるようにするというものがあります。2007年5月17日、マイクロソフトは改造されたファームウェアを搭載したコンソールをXbox Liveから排除しました。マイクロソフトの担当者は、この措置は「サービスの整合性を確保し、パートナーとユーザーを保護するため」であると述べています。マイクロソフトによると、出所、品質、または意図が不明なファームウェアを搭載したコンソールは、Xboxネットワークから永久に排除されました。
Xboxネットワークユーザーになりすまして妨害行為を行うために、プリテキスティングが利用されていたことが判明しました。その後、マイクロソフトはソーシャルエンジニアリングに対するサービスの脆弱性を低減するため、セキュリティを強化しました。[ 101 ]
2009年11月初旬、マイクロソフトはXbox Liveからファームウェアを改変した約100万台のコンソールを禁止した。[ 102 ]
2011年10月、Xbox Liveのユーザーから、Xbox Liveアカウントへの不正アクセスがあったとの報告がありました。その後、マイクロソフトポイントがFIFA 12の様々なゲーム内アイテムの購入に利用または購入されました。マイクロソフトは、不正対策チームが調査を行う間、25日間アカウントへのアクセスを制限しました。EAとマイクロソフトは、より広範なセキュリティ侵害の存在を否定しました。[ 103 ]
2014年12月25日、PlayStation NetworkとXbox Liveの両方がサービス拒否攻撃を受けてネットワーク障害に見舞われた。[ 48 ]機能は12月28日に復旧したが、その後数日間は一部のユーザーが困難を経験した。[ 104 ]
マイクロソフトは2010年4月15日に初代Xbox向けのXbox Liveを終了し、ゲーマーにXbox 360へのアップグレードを促した。[ 105 ]しかし、抜け穴や欠陥により、マイクロソフトがサービス終了を発表した日時以降もユーザーはプレイを続けることができた。ユーザーはネットワーク内でのやり取りは継続できたが、新規ユーザーはシステムに参加できなかった。特筆すべきは、2010年5月11日までに14人のユーザーがHalo 2をプレイしていたことである。初代Xbox向けの公式Xbox Liveサービスは終了したが、初代Xboxの代替サービスであるInsigniaが、オンラインマルチプレイヤー、スコアボード、コンテンツダウンロードなど、現在サポートされているゲームのオンライン機能を復活させた。[ 106 ]
Insignia の代替として、LAN トンネリング ソフトウェアが存在し、これにより、オリジナルの Xbox ユーザーは、Halo 2などのシステム リンク ゲームを世界中の他のユーザーとプレイできるようになります。
ノーブル14は、マイクロソフトがHalo 2のサービスを正式に終了してから26日後の2010年5月11日までプレイし続けたユーザーのグループだった。[ 107 ] [ 108 ]ユーザーは一緒にカスタムゲームをプレイし、全員が可能な限り長くプレイし続けようとした。Xboxの広報担当者はノーブル14について、「乗り越えられない困難に立ち向かう、献身的な少数の小さなグループです。これはHalo: Reachのノーブルチームではなく、まだHalo 2をプレイしている最後の情熱的な少数の人々です。時間との戦いで彼らの幸運を祈っています。」と述べた。最後の12人のユーザーには、 GamesRadar.comからHalo: Reachベータコードが提供され、マイクロソフトからXbox Liveメンバーシップの延長が行われた。[ 109 ]最終的に「エージェント・ウィンデックス」と「Apache N4SIR」がサービスの最後の2人となったが、3人目のユーザー「Lord Odysseus11」がインターネット接続の切断によって切断されてから2日後、ユーザー「エージェント・ウィンデックス」は5月10日に「よくやったApache、君が最後だ」と述べて追い出された。翌日の5月11日、エージェント・ウィンデックスが切断されてから数時間後、Apache N4SIRはオフラインに追い出された。[ 110 ]彼は15時間プレイしたいと述べ、メンバーそれぞれに14時間ずつ、そしてコミュニティのために最後の1時間プレイしたいと述べた。
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ブルームバーグは、Xboxネットワークが2010年6月30日に終了した2010年度に10億ドル以上の収益を上げたと推定している。[ 111 ]
今回のダッシュボード更新で、年間サブスクリプション料金も60ドルに値上げされますね。PlayStation Networkのような、コアとなるオンラインサービスはすべて無料で提供されているサービスと比較すると、この大幅な値上げをどう正当化するのでしょうか?現時点では、完全版ゲームの価格が問題です。この価格の正当性は何だと思いますか?
、Xbox Liveオンラインサービスのユーザーがゲームに費やす時間は全体の60%に過ぎず、サービス料金を20%値上げできたことを認めた。