| 異端政治 | |
|---|---|
| 開発者 | シミス |
| 出版社 | グロリエインタラクティブ |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーション |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Xenocracyは、 Simisが開発し1998年にGrolier Interactiveが発売した宇宙シミュレーターです。Xenocracyは、宇宙戦闘アクションシミュレーションと政治戦略ゲームを組み合わせたものです。 [1]
話
西暦10600年。人類は宇宙に植民地を築き、鉱物ライコサイトが生み出した力と富を基盤として太陽系を支配下に置いた。地球、火星、金星、水星の4つの大惑星超大国は、外縁部コロニーとその豊富なライコサイト資源をめぐって秘密裏に戦争を繰り広げている。これらの小競り合いや襲撃が全面戦争へと発展するのを阻止できるのは、惑星連合(UPN)の平和維持軍だけだ。あなたはエリート部隊UPN [2]を指揮するウィングタッチャーとなる。
ゲームプレイ
遥か未来、4つの惑星超大国(地球ドミニオン、水星連盟、金星同盟、火星連合)が太陽系の支配権を争い、全面戦争「熱恒星戦争」の瀬戸際に立たされています。プレイヤーは惑星連合平和維持戦闘機部隊の司令官として、均衡を維持し、冷戦や局地的な紛争が惑星間紛争へとエスカレートするのを防ぐ役割を担います。さらに、海賊や迫り来る異星人の脅威にも対処しなければなりません。
各惑星超大国が他の3つの超大国の植民地や前哨基地に対して低強度攻撃(全面戦争とは対照的)を仕掛ける際、プレイヤーは太陽系マップ上に地政学的に緊迫したホットスポットを表示し、どの超大国を支援するかの選択を迫られます。プレイヤーが特定の超大国を過度に支援し、他の超大国を犠牲にした場合、勢力バランスが崩れ、プレイヤーが防ごうとしていた戦争が勃発します。選択後、プレイヤーは他の3つの超大国からの不満や政治プロパガンダを目にし、惑星間の地政学的争いに関するニュース放送を受信します。
プレイヤーは平和維持に加え、より新しく強力な技術の研究開発も管理します。これらの技術は、最終的には極めて重要となります。戦闘機と兵器の種類は複数用意されており、舞台は小惑星帯や塵の雲から惑星の表面まで多岐にわたります。プレイヤーは複数の僚機から選択することができ、それぞれに個性と性格があり、彼らを生き延びさせなければなりません。ミッションには、鉱山施設への攻撃からの防衛(または攻撃)、輸送船団の護衛(または破壊)といったタスクが含まれます。[1]
マルチプレイヤー
このゲームはTCP/IPまたはシリアル接続を介して最大8人のプレイヤーがマルチプレイで遊ぶことができます。[1]
参考文献
- ^ abc 「Xenocracy for PlayStation (1998)」MobyGames . 2014年4月5日閲覧。
- ^ 「インターネットアーカイブ検索: Creator%3A%22Simis%20Limited%22」.