エクセンス

Xsens (Xsens Technologies BV)
業界モーションキャプチャIMUAHRSINS
設立2000年
創設者キャスパー・ピータース、パー・スライケ
本社
拠点数
6
主要人物
エリック・サルツマン(CEO)、スティーブ・スミス(CFO
製品MTi、MTw Awinda、MVN Animate、MVN Analyze、Xsens DOT
従業員数
200
ウェブサイトwww.movella.com

Xsens Technologies BV(またはXsens )は、小型MEMS慣性センサー技術 に基づいた3Dモーションキャプチャ製品および慣性センサーのサプライヤーです

同社は、慣性センサーとGPSモーションキャプチャ生体力学モデリングなどの補助技術を組み合わせたマルチセンサーデータ融合アルゴリズムの分野で知的財産を創出してきました。Xsensは、モーションキャプチャおよび慣性センサー製品の製品ブランドです。Xsensは、 mCube、Xsens、Kinductを統合して設立されたMovellaのブランドです。 [1] Movellaは、人間と機械の動きをデジタル化します。

Xsens は、エンスヘーデ(本社、オランダ)、ロサンゼルスバンガロール上海ハリファックスにオフィスを構えています

歴史

当社は、トゥエンテ大学出身のキャスパー・ピータース氏とペル・スライケ氏によって2000年に設立されました。アスリートのパフォーマンス測定に携わった後、両氏はセンサー技術とセンサーフュージョンアルゴリズムを専門としました。同社は、慣性計測ユニットAHRS)(MTiシリーズおよびMTx)と人体運動計測システム(Xbus Kitの後継機である完全ワイヤレスシステムMTw Awinda)を開発しました。

2007年にXsensは「Moven」(2009年にXsens MVN [2]に改名)と呼ばれる慣性モーションキャプチャシステムを発表しました

2008年、Xsensは通信会社EricssonのEuroLabからスピンオフしたUtellusを買収しました。Utellusは超広帯域RF技術の応用を専門としています。[3]

2009 年に Xsens は、人間工学、スポーツ科学、リハビリテーションなどの分野で使用される 3D 人間運動学のモーション キャプチャ システムである MVN BIOMECH システムを導入しました。

2014年にXsensはFairchild Semiconductorに買収され[4] 2016年にON Semiconductorの一部となりました

2015年にXsensはMTi 1シリーズ[5]という名前の新しい慣性センサーモジュールを導入し、2019年にはMTi 600シリーズと呼ばれる最新の慣性センサーモジュールシリーズを導入しました。[6]

2017年、Xsens MVNとMVN BIOMECHはそれぞれXsens MVN AnimateとXsens MVN Analyzeに名称変更されました。2017年11月、mCubeはON SemiconductorからXsensを買収しました。[7]

2020年1月にXsensは人間の運動学の分析とレポートのための Xsens DOT [8]開発プラットフォームを立ち上げました。

2021年9月、mCubeはMovellaへのブランド変更を発表しました。Movella製品は、エンターテインメント、スポーツ、健康、産業の4つの主要市場を対象としています。新しいブランドは、mCube、Xsens、Kinductの価値と技術を集約しています。[9]

2023年3月にMovellaはNASDAQ上場[10]し、2023年4月にMovellaはNASDAQから自主的に上場を廃止し、OTC Pink Marketに上場しました[11] 。

2024年12月にXsensはXsens Siriusを発売した[12]

製品

Xsens製品は、慣性センサーから慣性モーションキャプチャまで幅広く取り揃えています

  • Xsens MTiシリーズ[13]
  • Xsens Siriusシリーズ[14]
  • MTwアウィンダ[15]
  • Xsens MVN分析[16]
  • Xsens MVNアニメイト[17]
  • モヴェラDOT [18]

ソフトウェア

Xsensは、独自の慣性センサーモーションキャプチャ製品 向けに独自のソフトウェアを開発しています

  • すべてのMTiおよびSiriusセンサー用のMTソフトウェアスイート[19]
  • MTw Awinda用MTソフトウェアスイート[20]
  • Xsens Animate [21]エンターテイメント向けモーションキャプチャソフトウェア
  • Xsens Analyze [22]健康・スポーツ用モーションキャプチャソフトウェア

慣性センサーの用途

Xsens慣性センサー技術は、通常、方位、姿勢、および位置データの取得に使用されます。この技術は、以下のものによって統合されています

  • フリートオペレーター
  • ロボットインテグレーター
  • デジタルマッピング会社(測量、マッピング)
  • ドローン開発者
  • 車両試験
  • 自律走行車
  • 倉庫・物流(AGV/AMR)
  • 海事/オフショア(ROV/AUV/USV/浮体式プラットフォーム)
  • 航空宇宙
  • 重工業(港湾/建設/鉱業)
  • 農業(UGV/ロボット)
  • ラストマイル配送(LMD)

プロジェクト

Xsensは、欧州連合がHorizo​​n 2020研究イノベーションプログラムの一環として資金提供しているAnDy [ 24]などの研究プロジェクト[ 23]に参加しており、意図的な相互作用を通じて物理的な協働を制御する能力をロボットに付与しています

Xsensは、欧州連合(EU)のホライズン2020枠組みプログラムとスイス連邦政府の資金援助を受けているマリー・スクウォドフスカ=キュリー初期研修ネットワークであるAWESCO [25]にも参加しています。このプロジェクトは、空中風力エネルギー技術の主要な課題に取り組み、欧州における商業化を支援することを目的としています。

Xsensは2014年以来、欧州委員会のフレームワーク7プログラムを通じて資金提供を受けている膝関節炎研究におけるKNEEMO初期トレーニングネットワーク(ITN)[26]のフルパートナーです。産業パートナーとしての役割は、慣性モーションキャプチャを用いて膝関節への負荷を推定する方法の開発です。

その他のプロジェクトとしては、センサーデータ処理に焦点を当てたMC Impulse [27]や、屋内ナビゲーションに焦点を当てたMILEPOSTなどがあります。

作品

Xsens製品は、映画、ゲーム、ライブエンターテイメント、広告などで広く使用されています。Xsens製品を使用して制作された作品には、以下のものがあります

  • フィンチ[28]
  • バルダーズ・ゲート3 [29]
  • アンブレラ・アカデミー[30]
  • マンダロリアン[31]
  • ストレンジャー・シングス3 [32]
  • ウエストワールド シーズン3 [33]
  • アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー[34]
  • ブラックパンサー[35]
  • マイティ・ソー:バトルロイヤル[36]
  • バットマン vs. スーパーマン ジャスティスの誕生[37]
  • アントマン[38]
  • FIFA 16 [39]
  • 愛にはラベルがない[40]
  • テッド1と2 [41]
  • ジャストコーズ3 [42]
  • ライル、ライル、クロコダイル[43]

参考文献

  1. ^ 「mCubeがMovellaとしてブランド変更 | Movella | 動きに意味をもたらす」www.movella.com . 2021年9月27日. 2024年7月31日閲覧
  2. ^ Takahashi, Dean (2009年8月5日). 「Xsens Technologies、ボディスーツであらゆる人間の動きを捉える」. VentureBeat . 2024年7月31日閲覧[永久リンク切れ]
  3. ^ 「XsensがUWBテクノロジー企業Utellusを買収」www.rfglobalnet.com 2008年8月6日2024年7月31日閲覧
  4. ^ 「フェアチャイルド・セミコンダクターによるXsensの買収は、モーショントラッキングの成功物語にとって重要な一歩 - Xsens 3Dモーショントラッキング」。Xsens 3Dモーショントラッキング。2021年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月24日閲覧
  5. ^ “MTi 1シリーズの紹介 by Xsens”. 2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月21日閲覧。
  6. ^ 「Xsensの新しい小型産業用慣性センサーユニットは、価格と性能の両方で競合を凌駕する」www.movella.com . 2024年7月31日閲覧
  7. ^ Clarke, Peter (2017年11月20日). 「mCubeがシステムレベルの専門知識を求めてXsensを買収」. eeNews Europe . 2018年3月24日閲覧
  8. ^ 「Xsens、新しいウェアラブルセンサー開発プラットフォームXsens DOTを発表」www.movella.com . 2020年1月7日。
  9. ^ “XsensとKinductの親会社mCubeがMovellaとしてブランド変更”. i-MicroNews . 2021年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月29日閲覧
  10. ^ 「Movellaがナスダック株式市場のオープニングベルを鳴らす」investors.movella.com
  11. ^ 「MovellaがOTCピンクマーケットへの上場を発表」Yahoo Finance 2024年4月9日
  12. ^ “Xsens が Xsens Sirius を発表”. www.movella.com。 2025年3月11日。
  13. ^ Xsens. 「Xsens MTiシリーズ」. www.movella.com . 2025年3月11日閲覧
  14. ^ Xsens. 「Xsens Sirius」. www.movella.com . 2025年3月11日閲覧
  15. ^ “MTw Awinda”. www.movella.com . 2025年3月11日閲覧
  16. ^ Xsens. 「MVN Analyze」. www.movella.com . 2025年3月11日閲覧。[永久リンク切れ]
  17. ^ Xsens. 「MVN Animate」. www.movella.com . 2025年3月11日閲覧
  18. ^ Xsens. 「Movella DOT」. www.movella.com . 2025年3月11日閲覧
  19. ^ MT ソフトウェアスイート
  20. ^ MT ソフトウェアスイート
  21. ^ Xsens アニメイト
  22. ^ Xsens分析
  23. ^ “Xsensコラボレーションプロジェクト”. 2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月11日閲覧。
  24. ^ “Andy Project - ホーム”. andy-project.eu . 2024年7月31日閲覧
  25. ^ AWESCO(空中風力エネルギーシステムのモデリング、制御、最適化)
  26. ^ 「KNEEMO初期トレーニングネットワークウェブサイト」。2020年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月5日閲覧。
  27. ^ “MC Impulse”. 2012年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年7月26日閲覧。
  28. ^ イアン・フェイルズ (2021年11月10日). 「それで…映画にヒューマノイドロボットが必要なの?どんな選択肢があるの?」beforesandafters.com .
  29. ^ 「Baldur's Gate 3 - モーションキャプチャー、ライター、ナレーションの舞台裏」YouTube . Dan Allen Gaming. 2023年8月30日.
  30. ^ 「アンブレラ・アカデミーを見る | Netflix 公式サイト」。Netflix
  31. ^ 「マンダロリアンのCGユニバース」www.xsens.com . 2020年6月10日.
  32. ^ 「ストレンジャー・シングスを見る | Netflix 公式サイト」。Netflix
  33. ^ イアン・フェイルズ(2020年6月16日)「3体のロボットの物語」beforesandafters.com
  34. ^ Frei, Vincent (2018年5月11日). 「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー:グラハム・ペイジ - VFXスーパーバイザー - DNEG - The Art of VFX」. www.artofvfx.com . 2018年5月14日閲覧
  35. ^ 「マーベルのブラックパンサーがXsensで大画面に登場 - ニュース - Xsens 3Dモーショントラッキング」Xsens 3Dモーショントラッキング2018年2月14日. 2018年5月14日閲覧
  36. ^ 「『マイティ・ソー:バトルロイヤル』のサカールの追跡シーンも求愛ダンスだった」vfxblog . 2017年11月10日. 2018年5月14日閲覧
  37. ^ 「バットマン vs. スーパーマン」www.movella.com . 2024年7月31日閲覧
  38. ^ 「Small Size, Big Hero | Computer Graphics World」www.cgw.com . 2024年7月31日閲覧
  39. ^ 「FIFA 16でXsensモーションキャプチャースーツを着用したメッシ」www.movella.com 2015年7月28日2024年7月31日閲覧
  40. ^ 「愛にはラベルがない」www.movella.com 2015年9月9日2024年7月31日閲覧
  41. ^ 「XsensのMVNが『テッド2』のVFXを新たな高みへ」www.xsens.com 2015年6月30日2020年7月23日閲覧
  42. ^ 「Develop Issue 161 June 2015」Issuu 2015年6月8日。2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧
  43. ^ reallusionblog (2023年6月30日). 「ライル・ライル・クロコダイルのリアルタイムVFXが、踊り歌うクロコダイルに命を吹き込む」Reallusion Magazine . 2024年7月2日閲覧。
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