キシレン

2006年のビデオゲーム
2006年のビデオゲーム
キシレン
未発表PAL版のカバー
開発者プレイロジックエンターテインメント
出版社エボルブドゲームズ
エンジンレンダーウェア
プラットフォームXbox
リリース
  • NA : 2006年8月15日
ジャンル撃ちまくる
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ザニアイド』は、 Playlogic Entertainmentが開発し、 2006年にEvolved GamesがXbox向けに発売したビデオゲームである。 「2Dシューティングと最新の3D効果の革新的な融合」と評される[1] 『ザニアイド』は、2D横スクロールシューティングゲームの3D版である。このゲームは、Engine SoftwareによるGame Boy Advance用、およびOverloaded Pocket MediaによるNokia N-Gage用の未発売タイトルシリーズに合わせて開発され、2005年にはモバイル版が発売された。『ザニアイド』は、 Xbox向けに発売される最後の独占タイトルとして2006年に発売された。PAL版の発売が計画されていたが中止された。 [2]それにもかかわらず、このゲームはドイツ語やフランス語を含む複数の言語に対応しており、リージョンフリーである。 [3]続編の『ザニアイド: リザレクション』は、Playlogicから2007年にPlayStation 2 PlayStation Portable PC向けに発売された。

ゲームプレイ

Xyanideのゲームプレイのスクリーンショット

Xyanideは、横スクロールと3Dの視点が交互に表示され、分岐するパスが特徴的な6つの3Dレベルをプレイヤーが進んでいくシューティングゲームです。プレイヤーは2スティック操作で自機を操作し、左スティックで移動を、右スティックで武器の照準を制御します。 [4]主要武器には、小型船用のスプレッドガン、大型敵用のレーザー、ターゲットにロックオンできる補助ミサイルランチャーなどがあります。プレイヤーの自機と武器は、2種類の「ミューテーター」アップグレードのいずれかを収集することでステージ中に変形することができ、プレイヤーはゲームプレイ中にミューテーターを切り替えることができます。「メカ」アップグレードはプレイヤーのレーザーを強化し、「オーガニック」アップグレードはプレイヤーのスプレッドガンを強化し、それぞれがさまざまな追加の固有能力を提供します。[1]レベルでのプレイヤーのパフォーマンスはスコアリングシステムでランク付けされ、敵を倒すことでポイントが貯まり、能力を獲得することでボーナスポイントも得られます。スコアはXbox Liveにアップロードできます。このゲームは、 2台目のコントローラーを使ったローカル協力プレイによるマルチプレイヤーゲームプレイを特徴としています。[5] Xbox Liveは2010年4月15日に終了しましたが、XyanideはInsigniaと呼ばれるXboxの代替オンラインサーバーでオンラインでサポートされています[6] [7]

プロット

銀河間を旅する魔女アギラは、凶悪な犯罪により捕らえられ、死刑を宣告された。しかし、彼女を処刑場へ運ぶ宇宙船が小惑星に衝突されてしまう。驚いたことに、その小惑星には、曝露した者の思考を現実化する力を持つ幻の物質、ザイアン化物が豊富に含まれている。この状況を利用し、魔女は新たな力を用いて、逃亡と破壊的な影響力の拡散を手助けする道具として、独自の別宇宙を創造する。護衛パイロットのドレイクは、邪悪なアギラの目的を阻止し、刑を執行する責任を負っている。[8]

発達

Xyanideは、2003年6月にオランダの開発会社Playlogic Entertainmentによって発表され、ブレダに拠点を置く社内スタジオであるGame Factoryで開発されました[9]ゲームは2003年第4四半期に最初にリリースされる予定でした。[10]このゲームは、 2004年5月にPlaylogic InternationalによってE3で展示されました。 [11] 2005年9月にXyanideの開発が完了し、ゲームはベータテスト段階に入りました。[12] Playlogicは、 Xyanide携帯型ゲーム機とモバイルへの移植も計画しました。エンジンソフトウェアがPlaylogicに買収された後に開発したゲームボーイアドバンスへの移植版であるXyanide Advanceは、 [13] 2004年にヨーロッパで発売予定だった未発表タイトルで、[14] 2004年1月にゲームプレイの先行公開トレーラーが公開された。[15] Overloaded Pocket MediaによるモバイルとNokia N-Gageへの移植版も開発され、[16] 2005年2月にゲームのデモがリリースされた。[17]移植版のデザインは、ポータブルデバイスの解像度に合わせて圧縮された同様のアセットを使用し、オリジナルのXboxタイトルの「ルックアンドフィール」を優先することを目指した[18]ゲームのモバイル版は2005年にリリースされた。[19]

受付

『ザニアイド』は批評家から冷ややかな評価を受け、レビュー集約サイトMetacriticでは16件のレビューの平均評価が70%で「賛否両論、あるいは平均的な評価」となっている。[20]ゲームのグラフィックについては賛否両論の評価が寄せられたが、肯定的なレビューではその独特なトーンとビジュアル表現が称賛された。Playに寄稿したデイブ・ハルバーソンは、ゲームのトーンを「絶妙」と称賛し、「催眠術のような」オープニングカットシーンと「まるで撮影監督が航海を作り上げているかのような不気味なほど穏やかな」効果を称賛した。[25] Play誌はその後、このゲームを2006年の「最高の伝統的シューティングゲーム」に選出し、ゲームの「難解なSF的雰囲気」と「シュールな設定」が『ザニアイド』を「ユニークな体験」にしたと述べた。[29]しかし、GameSpotのグレッグ・カサビンはゲームの「トリッピーな演出」を称賛する一方で、「やや戸惑わせる」ことと「フレームレートが見苦しく低下しやすい」ことを指摘した。[4]同様に、IGNのエリック・ブラッドヴィグもゲームのグラフィックを批判し、「レベルは最初はきれいに見えるが、同じ背景がぎこちなくスクロールし続けるとすぐに吐き気を催し、退屈になる」と述べた。[23]

ゲームの操作性と操作性に関しても、レビュアーの評価は賛否両論だった。Gaming TargetのZak DowningはXyanideを「非常に操作性の高いゲーム」と評し、操作性を「スムーズで魅力的」と称賛したが、「常に動いている」ことと「不規則な」カメラの動きについては批判した。[28] IGNのErik Brudvigは、プレイヤーの自機の操作は「シンプルで直感的」だとしながらも、「狙ったターゲットを撃てるとは限らない」と指摘し、「ターゲットの特定が不安定」で「照準システムが使いにくい」と指摘した。[23] GameSpotGreg Kasavinは、ユーザーインターフェースのガイダンス不足と武器の区別が「不明瞭」であることを挙げ、このゲームは「比較的入り込みにくい」と評したが、ゲームの難易度は適切だったと評価した。[4] GamesRadarのダグラス・トゥルーマンはターゲティングに不満を表明し、「ゲームは3つの軸すべてで敵を自動的にターゲットするため、敵が群がって殺戮に来る中、プレイヤーは時々遠くに向かって発砲することになる」と述べた。[21]

参考文献

  1. ^ ab 「Xyanide」。Edge ( 128): 40. 2003年10月。
  2. ^ GamePro Germany 2004年6月 p.86
  3. ^ 「MobCat's OG Xbox Title ID DB v0.9」。mobcat.zip 。 2025年9月25日閲覧
  4. ^ abcd Kasavin, Greg (2006年8月18日). 「Xyanide レビュー」. GameSpot . Red Ventures. 2017年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月7日閲覧。
  5. ^ Xyanide - ゲームマニュアル. Playlogic. 2006.
  6. ^ “Insignia - Xyanide”. insignia.live . 2024年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月19日閲覧。
  7. ^ Xbox、Pure (2023年11月16日). 「Xbox Live 1.0の後継機『Insignia』が150のゲームに対応」Pure Xbox . 2025年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月19日閲覧
  8. ^ 「Xyanide」. Xbox Nation (10): 62–63 . 2003年10月-11月.
  9. ^ “First look: Xyanide”. GameSpot . 2003年7月15日. 2024年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月24日閲覧。
  10. ^ 「Wayback Machine」www.playlogicinternational.com . 2004年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年10月15日閲覧。
  11. ^ E3 2004 ディレクトリ - 公式展示ガイド. Prima Games. 2004. p. 75.
  12. ^ 「息を呑むようなシューティングゲーム、XyanideがMicrosoftのXbox向けにブラスターを準備」GamesIndustry.biz、2005年9月12日。
  13. ^ Calvert, Justin (2003年7月16日). 「PlaylogicのゲームがGBAに登場」GameSpot .
  14. ^ Harris, Craig (2004年1月29日). “Xyanide Blasting to GBA”. IGN . 2024年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月24日閲覧。
  15. ^ 「Xyanide Advance ゲームボーイ ゲームプレイ」IGN 2004年1月28日。
  16. ^ Calvert, Justin (2003年12月3日). 「XyanideがN-Gageに登場」GameSpot .
  17. ^ 「Something wicked this way comes!!!!」GamesIndustry.biz 2005年2月7日。
  18. ^ “Xyanide Mobile”. Playlogic . 2007年. 2007年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  19. ^ ブキャナン、レヴィ(2005年10月5日)「Xyanide」IGN
  20. ^ ab “Xyanide Critic Reviews for Xbox”. Metacritic . Red Ventures . 2025年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月7日閲覧。
  21. ^ ab Trueman, Douglas (2006年9月12日). 「Xyanideレビュー」GamesRadar . 2024年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月24日閲覧。
  22. ^ Pettinelli, Derek (2006年9月5日). 「Xyanide - XB - レビュー」. GameZone . 2008年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月7日閲覧。
  23. ^ abc Brudvig, Erik (2006年8月29日). 「Xyanide Review」. IGN . Ziff Davis . 2022年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月7日閲覧
  24. ^ 「Xyanide」.オフィシャルXboxマガジン. Future US . 2006年10月. p. 81.
  25. ^ ab ハルバーソン, デイブ (2006年12月). 「Xyanide」. Play (60): 60.
  26. ^ Ahearn, Nate (2006年9月5日). 「Xyanide レビュー (Xbox)」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2008年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月7日閲覧。
  27. ^ Adam Sessler (2006). Xyanide Review (G4TV) .
  28. ^ ab Downing, Zak (2006年10月4日). 「Xyanide」. Gaming Target . 2024年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月24日閲覧。
  29. ^ 「2006年:年次レビュー」Play :53、2007年2月。
  • 公式サイト(Playlogic Entertainment)
  • 公式サイト(Evolved Games)
  • MobyGamesの Xyanide
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