| ザイボッツ | |
|---|---|
![]() アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | アタリゲーム |
| デザイナー | エド・ログ |
| プログラマー | エド・ログボブ・フラナガン |
| アーティスト | サム・コムストックマーク・ウェスト |
| 作曲家 | ハル・キャノン、ブラッド・フラー、アール・ヴィッカース |
| プラットフォーム | アーケード、MSX、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、Amiga、ZX Spectrum、Atari Lynx |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム[ 4 ] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Xybotsは、1987年にAtari Gamesがアーケード向けに開発・発売したサードパーソンシューティングゲーム[ 4 ] です。プレイヤーは「ロック・ハーディ少佐」と「エース・ガン船長」を操作し、3次元迷路を進みながら、人類滅亡を企むロボット「Xybots」と戦います。ゲームは分割画面表示を採用しており、画面下部にはゲームプレイ画面、上部にはプレイヤーのステータスと現在のレベル情報が表示されます。
エド・ログによってデザインされ、当初は前作『ガントレット』の続編として構想された。ゲームは好評を博し、評論家たちはゲームの様々な機能、特に協力型マルチプレイヤーの側面を賞賛した。それにもかかわらず、商業的な成功は限定的であり、これはジョイスティックを回転させてプレイヤーキャラクターを回転させるという独特の操作方法に起因すると考えられている。Xybotsは様々なパーソナルコンピュータとAtari Lynxハンドヘルドに移植された。ファミコン版とセガジェネシス/メガドライブ版も発表されたが、発売されなかった。[ 5 ]アーケードゲームのエミュレート版は、2004年のMidway Arcade Treasures 2を皮切りに、様々なコンピレーションの一部として後に発売された。

1人または2人のプレイヤーがロック・ハーディまたはエース・ガンのいずれかとして廊下を進み、レーザーガンで敵のザイボットと戦い、様々なオブジェクトの後ろに隠れて敵の攻撃から身を守りながら、レベルの出口を目指します。特定のレベルでは、プレイヤーは巨大なボスのザイボットと対決します。プレイヤーはジョイスティックを使って移動し、ジョイスティックを回転させることによってプレイヤーキャラクターを回転させます。画面の下半分には両方のプレイヤーのゲームプレイエリアが表示され、上半分は現在レベルのマップと各プレイヤーのステータス表示に分かれています。このディスプレイにはプレイヤーの残りのエネルギーが表示され、レベル内でエネルギーポッドを集めることで補充できます。エネルギーは、レベル間のショップで、倒したザイボットが落とすコインを使って購入することもできます。[ 6 ]プレイヤーはこれらのショップで、追加の装甲、速度、筋力、火力の増強、迷路や敵マップなどのパワーアップを購入することもできます。[ 7 ] [ 8 ]
このゲームの構想は、デザイナーのエド・ログとエンジニア/技術者のダグ・スナイダーが、専用のハードウェアを使わずに一人称視点のビデオゲームを作ろうとしたことから生まれた。2005年、ログはゲームの操作で苦労したと回想している。ゲームデザインに合う操作を作ることと、ジョイスティックを回してゲーム内のキャラクターを回転させることができるとプレイヤーに理解してもらうことの両方が難しかった。これらの困難のため、ログはゲームが量産されるかどうか確信が持てなかった。当初ログは、このゲームを『Gauntlet』の続編として『 Gauntlet III: Catacombs』と名付けていた。しかし、アタリゲームズのマーケティング部門は別の『Gauntlet』ゲームを作りたくなく、タイトルを変更させた。ログと共同プログラマーのボブ・フラナガンは、最終的に以前のアタリアーケードゲームである『Major Havoc』をベースにしたテーマに落ち着いた。 [ 9 ]
発売後、このゲームは好評を博した。迷路のようなステージとシューティングゲームプレイは、 『ベルゼルク』や『ガントレット』と好意的に比較された。 [ 8 ] [ 12 ]協力プレイを含む様々なゲーム要素が称賛され、『コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズ』誌と『ゲームズ・マシン』誌は、これらの要素がゲームを中毒性のあるものにしていると評した。[ 7 ] [ 8 ] Commodore User誌も2人プレイをハイライトとして挙げ、「このゲームの真の魅力はチームゲームであることにある。仲間と協力して走り回り、互いに援護し合い、分担して迷路内のロボットを全て破壊し、ショップで金貨を貸し借りするのだ」と述べている。[ 6 ]
エド・ログは2005年に、このゲームが商業的に成功しなかったことを回想している。GamesTMは「Xybotsは複雑な操作とトリッキーなゲームプレイのため、アーケードでは見過ごされがちだった」と記し、アーケードでの収益不足が続編の開発を阻んだと述べている。また、このゲームは「時代を先取りしていた」と評し、「当時の類似ゲームでは到底及ばない、他に類を見ない体験を提供していた」と評している。[ 9 ]

1989 年に、Xybots はMSX、Commodore 64、Amstrad、ZX Spectrum、Atari ST、およびAmigaに移植されました。 1991 年に、Atari Games の子会社であるTengen は、シカゴに本拠を置くNuFXによって開発された、携帯用Atari Lynx用のゲームのバージョンをリリースしました。[ 9 ]
1990年冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーでは、テンゲン社によるセガ・ジェネシス版が、アタリゲームズ社の『ペーパーボーイ』と『ハード・ドライヴィン』の移植版と併せて発表されたが[ 13 ]、後者2作はジェネシス向けにリリースされたが、『ザイボッツ』はリリースされなかった。また、テンゲン社が計画していたニンテンドー・エンターテイメント・システム(Nintendo Entertainment System)への移植版もリリースされなかった[ 14 ] 。
ミッドウェイは親会社ウィリアムズを通じてアタリゲームズのアーケードライブラリの権利を取得し、[ 15 ] 2004年のコンソールコンピレーションミッドウェイアーケードトレジャーズ2の一部としてアーケード版のザイボッツをリリースした。 [ 16 ]また、マイクロソフトウィンドウズ用のミッドウェイアーケードトレジャーズデラックスエディションもリリースした。[ 17 ]アーケード版はミッドウェイアーケードトレジャーズエクステンデッドプレイの一部としてPSPでもリリースされた。[ 18 ]
2009年にミッドウェイが解散すると、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントがミッドウェイのアーケードタイトルの権利を取得し、[ 19 ]プレイステーション3とXbox 360向けにミッドウェイアーケードオリジンズの一部としてXybotsをリリースし、 [ 20 ]レゴディメンションズミッドウェイアーケードレベルパックを通じて他のさまざまなプラットフォーム向けにもリリースしました。[ 21 ]