ザイボッツ

ザイボッツ
アーケードのチラシ
開発者アタリゲーム
出版社アタリゲーム
デザイナーエド・ログ
プログラマーエド・ログボブ・フラナガン
アーティストサム・コムストックマーク・ウェスト
作曲家ハル・キャノン、ブラッド・フラー、アール・ヴィッカース
プラットフォームアーケードMSXAmstrad CPCAtari STCommodore 64AmigaZX SpectrumAtari Lynx
リリース
1987年11月
ジャンルサードパーソンシューティングゲーム[ 4 ]
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Xybotsは、1987年にAtari Gamesがアーケード向けに開発・発売したサードパーソンシューティングゲーム[ 4 ] です。プレイヤーは「ロック・ハーディ少佐」と「エース・ガン船長」を操作し、3次元迷路を進みながら、人類滅亡を企むロボット「Xybots」と戦います。ゲームは分割画面表示を採用しており、画面下部にはゲームプレイ画面、上部にはプレイヤーのステータスと現在のレベル情報が表示されます。

エド・ログによってデザインされ、当初は前作『ガントレット』の続編として構想された。ゲームは好評を博し、評論家たちはゲームの様々な機能、特に協力型マルチプレイヤーの側面を賞賛した。それにもかかわらず、商業的な成功は限定的であり、これはジョイスティックを回転させてプレイヤーキャラクターを回転させるという独特の操作方法に起因すると考えられている。Xybots様々なパーソナルコンピュータとAtari Lynxハンドヘルドに移植された。ファミコン版とセガジェネシス/メガドライブ版発表れたが、発売されなかった。[ 5 ]アーケードゲームのエミュレート版は、2004年のMidway Arcade Treasures 2を皮切りに、様々なコンピレーションの一部として後に発売された。

ゲームプレイ

ゲームプレイエリアでは、画面の下半分に両方のキャラクターの視点が表示され、上半分はプレイヤーのステータスとレベル マップに分かれています。

1人または2人のプレイヤーがロック・ハーディまたはエース・ガンのいずれかとして廊下を進み、レーザーガンで敵のザイボットと戦い、様々なオブジェクトの後ろに隠れて敵の攻撃から身を守りながら、レベルの出口を目指します。特定のレベルでは、プレイヤーは巨大なボスのザイボットと対決します。プレイヤーはジョイスティックを使って移動し、ジョイスティックを回転させることによってプレイヤーキャラクターを回転させます。画面の下半分には両方のプレイヤーのゲームプレイエリアが表示され、上半分は現在レベルのマップと各プレイヤーのステータス表示に分かれています。このディスプレイにはプレイヤーの残りのエネルギーが表示され、レベル内でエネルギーポッドを集めることで補充できます。エネルギーは、レベル間のショップで、倒したザイボットが落とすコインを使って購入することもできます。[ 6 ]プレイヤーはこれらのショップで、追加の装甲、速度、筋力、火力の増強、迷路や敵マップなどのパワーアップを購入することもできます。[ 7 ] [ 8 ]

発達

このゲームの構想は、デザイナーのエド・ログとエンジニア/技術者のダグ・スナイダーが、専用のハードウェアを使わずに一人称視点のビデオゲームを作ろうとしたことから生まれた。2005年、ログはゲームの操作で苦労したと回想している。ゲームデザインに合う操作を作ることと、ジョイスティックを回してゲーム内のキャラクターを回転させることができるとプレイヤーに理解してもらうことの両方が難しかった。これらの困難のため、ログはゲームが量産されるかどうか確信が持てなかった。当初ログは、このゲームを『Gauntlet』の続編として『 Gauntlet III: Catacombs』と名付けていた。しかし、アタリゲームズのマーケティング部門は別の『Gauntlet』ゲームを作りたくなく、タイトルを変更させた。ログと共同プログラマーのボブ・フラナガンは、最終的に以前のアタリアーケードゲームである『Major Havoc』をベースにしたテーマに落ち着いた。 [ 9 ]

受付

発売後、このゲームは好評を博した。迷路のようなステージとシューティングゲームプレイは、 『ベルゼルク』『ガントレット』と好意的に比較された。 [ 8 ] [ 12 ]協力プレイを含む様々なゲーム要素が称賛され、『コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズ』誌と『ゲームズ・マシン』誌は、これらの要素がゲームを中毒性のあるものにしていると評した。[ 7 ] [ 8 ] Commodore User誌も2人プレイをハイライトとして挙げ、「このゲームの真の魅力はチームゲームであることにある。仲間と協力して走り回り、互いに援護し合い、分担して迷路内のロボットを全て破壊し、ショップで金貨を貸し借りするのだ」と述べている。[ 6 ]

エド・ログは2005年に、このゲームが商業的に成功しなかったことを回想している。GamesTMXybotsは複雑な操作とトリッキーなゲームプレイのため、アーケードでは見過ごされがちだった」と記し、アーケードでの収益不足が続編の開発を阻んだと述べている。また、このゲームは「時代を先取りしていた」と評し、「当時の類似ゲームでは到底及ばない、他に類を見ない体験を提供していた」と評している。[ 9 ]

ポート

マーク・エリクセンによるリンクスのボックスアート

1989 年に、Xybots はMSXCommodore 64AmstradZX SpectrumAtari ST、およびAmiga移植されました。 1991 年に、Atari Games の子会社であるTengen は、シカゴに本拠を置くNuFXによって開発された、携帯用Atari Lynx用のゲームのバージョンをリリースしました。[ 9 ]

1990年冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーでは、テンゲン社によるセガ・ジェネシス版が、アタリゲームズ社の『ペーパーボーイ』『ハード・ドライヴィン』の移植版と併せて発表されたが[ 13 ]、後者2作はジェネシス向けにリリースされたが、『ザイボッツ』はリリースされなかった。また、テンゲン社が計画していたニンテンドー・エンターテイメント・システム(Nintendo Entertainment System)への移植版もリリースされなかった[ 14 ] 。

遺産

ミッドウェイは親会社ウィリアムズを通じてアタリゲームズのアーケードライブラリの権利を取得し、[ 15 ] 2004年のコンソールコンピレーションミッドウェイアーケードトレジャーズ2の一部としてアーケード版のザイボッツをリリースした。 [ 16 ]また、マイクロソフトウィンドウズ用のミッドウェイアーケードトレジャーズデラックスエディションリリースした。[ 17 ]アーケード版はミッドウェイアーケードトレジャーズエクステンデッドプレイの一部としてPSPでもリリースされた。[ 18 ]

2009年にミッドウェイが解散すると、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントがミッドウェイのアーケードタイトルの権利を取得し、[ 19 ]プレイステーション3Xbox 360向けにミッドウェイアーケードオリジンズの一部としてXybotsをリリースし、 [ 20 ]レゴディメンションズミッドウェイアーケードレベルパックを通じて他のさまざまなプラットフォーム向けにもリリースしました。[ 21 ]

参考文献

  1. ^赤木 真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 111.ISBN 978-4990251215
  2. ^ 「プレビュー: Xybots」 .コンピュータとビデオゲーム. 第92号. 1989年6月. p. 103.
  3. ^ 「プレビュー」 .クラッシュ. 第65号.ニューズフィールド. 1989年6月. p. 10.
  4. ^ a b「Xybots」 . AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  5. ^ハリス、スティーブ(1990年4月)「アウトポスト:ジェネシス - ジェネシスゲームはさらに進化!」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第9号、仙台出版、  73~ 77頁。
  6. ^ a bニック・ケリー(1988年2月)「Xybots」コモドールユーザー誌、pp.  108– 109。
  7. ^ a b「Xybots」 . コンピュータ+ビデオゲーム. 1988年2月. pp.  122– 123.
  8. ^ a b c「Xybots」 . The Games Machine. 1988年2月. pp.  69-70 .
  9. ^ a b c「Behind the Scenes: Xybot」. GamesTM . 第39号. Future Publishing. pp.  152– 555.
  10. ^ 「Domark prove two's company when you're robot-killing」 ACE Magazine、1989年8月、p. 69。2018年8月10日閲覧– archive.org経由。
  11. ^ゲームレビュー、Your Sinclair第71号、1991年11月、 Dennis Publishing、65ページ
  12. ^ 「Xybots」 . クラッシュ. 1988年5月. pp.  34-35 .
  13. ^ハリス、スティーブ(1990年4月)「アウトポスト:ジェネシス」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー、仙台、p.73。
  14. ^ 「Xybots [NES – 未発売]」 Unseen64 2008年4月11日。 2022年8月28日閲覧
  15. ^「タイム・ワーナー、ゲーム事業から撤退」。Next Generation、第21号、イマジン・メディア、1996年9月、15ページ。
  16. ^ 「Midway Arcade Treasures 2 レビュー」 GameSpot.com、2004年10月11日。 2013年1月9日閲覧
  17. ^ 「Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition - PC - レビュー」 GameZone、2012年5月4日。 2018年3月15日閲覧
  18. ^ 「Midway Arcade Treasures Extended Play Review」 GameSpot.com、2005年12月1日。 2018年3月15日閲覧
  19. ^ダンカ、ジェフ。「タイム・ワーナー、ミッドウェイ・ゲームズの大半を3300万ドルで買収」デジタル・トレンド。 2010年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月6日閲覧。
  20. ^ 「Midway Arcade Origins レビュー」 IGN、2012年11月14日。 2018年3月15日閲覧
  21. ^ブライアン・クレセンテ(2016年3月24日)「レゴ・ディメンションズ、ミッドウェイ・アーケードでプレイ可能なビデオゲームミュージアムを提供」 Polygon Vox Media 。 2018年3月15日閲覧