| ヤールの復讐 | |
|---|---|
| 開発者 | キルスペース・エンターテインメント |
| 出版社 | アタリ |
| シリーズ | ヤルス |
| プラットフォーム | Xbox 360、Windows |
| リリース | Xbox 360 2011年4月13日Windows 2011年4月28日 |
| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Yar's Revengeは、Killspace Entertainment が開発し、 Atariが発売したレールシューターのビデオゲームである。1982 年にAtari 2600用に発売されたオリジナルのAtariシューティングゲームYars' Revengeのリブートである。2011 年 4 月にXbox Live Arcadeを通じてXbox 360および Windows 向けにリリースされた。 [ 1 ] [ 2 ]このゲームではオリジナルの設定とキャラクターを再解釈し、アニメグラフィックを採用し、かつて昆虫だった Yar 種族を 4 本の腕を持つ人型のエイリアンに変えている。名もなき Yar の少女が Qotile 邪悪な帝国に洗脳されるが、撃墜され救出された後、かつての主人に復讐しようとする。このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けており、グラフィックは賞賛されたが、ゲームプレイ、サウンド、音声の不備、オンライン マルチプレイヤー機能の欠如などが批判され、比較的低価格であっても推奨しにくいとされている。

Yar's Revengeは、 Obsidian Entertainment、Pandemic Studios、Red 5 Studios、EA Los Angelesの元開発者から構成されるKillspace Entertainmentの最初の大型プロジェクトでした。彼らは主にSFとホラーに重点を置いた一人称および三人称視点のアクションアドベンチャーゲームを手がけていましたが、KillspaceはAtariにレールシューターのアイデアを提案しました。Atariは、このフランチャイズで「新しくエキサイティングな」ものを作りたいと考えていました。[ 3 ]
ゲームの世界観は宮崎駿作品にインスピレーションを得ており、キルスペースのアニメ制作経験を踏まえ、アニメ風のアートスタイルを採用している。アーティストのエヴァン・ケーグルはアニメジャンルのファンであるとされている。開発者はゲームプレイを「スピーディーで熱狂的な」ものにすることを目指した。[ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 55/100 (Xbox 360) 56/100 (Windows) |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 5/10 |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 |
| ゲームスポット | 5/10 |
| IGN | 6/10 |
このゲームは、Xbox 360版では55/100、Windows版では56/100という総合評価をMetacriticで獲得しており、賛否両論の評価を受けている。[ 1 ] [ 2 ]
Game Informerのマット・ミラーは、このゲームを7.5/10点と評価し、「まずまず」と評したが、敵の種類やレベルデザインの多様性に欠けるため、傑作には至らなかった。ストーリーを「折衷的で奇妙なほど哲学的」と評し、その奇抜さが本作を面白くしていると述べた。しかし、最初の数レベルを過ぎると単調になり、他の有名なレールシューターのクオリティには及ばないと指摘した。[ 4 ]
IGNのジョン・マイケルは、このゲームを6/10点と評価し、特に標準画質のテレビではストーリーを読み解くのが難しかったため、声優がいないよりはマシだったと述べている。また、敵の種類が乏しい点も批判し、最初から最後まで3種類しか登場しなかったと述べている。キャラクターの動きに一貫性がなく、オンライン協力プレイがなくローカル協力プレイのみであることも嘆いている。挑戦を求めるシューティングファンにとって「オーダーメイド」のような作品だとしつつも、10ドルの価格でもお勧めしにくいと述べている。[ 5 ]
Eurogamerのクリスタン・リードは、原作を完全に無視するのはナンセンスだと述べ、変更点は「紛れもなく素晴らしい」ゲームであれば補えただろうが、ゲームの操作性は「洗練されていない」と指摘した。ヤールとその照準器を独立して操作する必要があることを批判し、ゲームの戦闘シーンは「時折Rezのミニマリズム的なビジュアルに敬意を表している」にもかかわらず「期待外れ」だと評した。[ 6 ] GameSpotのハイディ・ケンプスも5/10点の評価を付け、「素晴らしいアートデザイン」である一方で、『パンツァードラグーン』、『スターフォックス』、 『罪と罰』から強い影響を受けているにもかかわらず、ゲームプレイは「退屈」だとし、 「無駄にされた可能性の典型」だと評した。[ 7 ]