
ビデオゲームデザインにおいて、黄色のペイント論争(イエローペイント言説とも呼ばれる)とは、レベルデザインにおける環境方向マーカーとしての黄色のペイントに関する継続的な議論である。黄色のペイントは視認性が高いという利点がある一方で、プレイヤーが没入感を損なったり、上から目線に感じたりする可能性があるという欠点がある。その使用は時として論争を巻き起こしてきた。
明るい色は注意を引く効果があり、自然界では警告色として、日常生活では安全黄色などの警告表示に用いられる色として見られます。ビデオゲームでは、ゲーム環境は現実空間の模擬体であり、プレイヤーの動きや環境とのインタラクションは現実世界に比べて制限されることが多いです。プレイヤーは、道がどこにあるか、どのアイテムがインタラクションに反応するかといった現実的な手がかりを見逃してしまう可能性があるため、ゲーム開発者はプレイヤーの注意を引くために明るい色のインジケータを使用することがあります。[ 1 ]
ビデオゲームのレベルは、基礎技術の向上に伴って詳細度が高くなり、そのため、ポイントを登るための独自のアートアセットなど、一部の従来の解決策が古いゲームよりもわかりにくくなっている。[ 2 ]進むべき道が直感的でない場合(プレイテスターまたはゲームのリリース後にゲームをプレイするコミュニティによって発見された主観的な問題)、プレイヤーが行き詰まったままになり、場合によってはゲームを完全に諦めてしまう可能性がある。[ 3 ]プレイヤーの方向を誘導するインワールドマーカー(代表的には黄色のペイント)の使用は、ゲームの没入感を壊すことなくガイドを提供しようとするゲーム開発者の試みを表している。黄色のペイントをめぐる議論は、この方法がどれほど必要かつ効果的であるかをめぐるものである。
IGNのVikki Blakeは、ゲームにおける黄色いペイントのガイドマーカーの初期の例としてUnchartedを挙げている。 [ 3 ] 2013年の風刺ゲームThe Stanley Parableでは、黄色いペイントのガイダンスの極端な形が特徴で、プレイヤーはゲームのナレーターから床の黄色い縞に従うように指示される。 [ 4 ]議論の対象となった最近のゲームには、 Resident Evil 4のリメイクとFinal Fantasy VII Rebirthがある。[ 3 ] [ 5 ]
ゲームジャーナリストのセリア・ワガーは、黄色のペイントを「インタラクションポイントを示す安価で簡単な方法」と評したが、「おそらくゲームのアートデザインにおける初期の失敗を反映している」と述べている。[ 2 ] PlaytestCloudは、「黄色のペイントの使用が正しい解決策かどうかは、開発者が作り出そうとしている体験の種類によって異なるため、一概には言えない。…とはいえ、黄色のペイントが邪魔になることがあるという点には異論はなく、ゲーム開発者が代替案を考案できるはずだと考えている」と述べている。[ 6 ]
2024年の記事で、Kotakuは黄色のペイント論争は解決不可能だと総括した。「黄色のペイントをなくせば、一部のゲームはプレイできなくなる。そのままにしておくと、人々はそれを嘲笑し、文句を言うだろう。トグルを追加すると、黄色のペイントをオフにするすべての人々のために、黄色のペイントなしでプレイヤーを誘導できるような方法でレベルとアートを構築する必要がある。」[ 7 ]