妖怪ウォッチ4

妖怪ウォッチ4
開発者レベル5
出版社レベル5
監督本村賢
プロデューサー日野晃博
ライター日野晃博
作曲家西郷謙一郎
シリーズ妖怪ウォッチ
プラットフォーム
リリースニンテンドースイッチ
  • JP 2019年6月20日
  • CN 2023年8月2日
プレイステーション4
  • JP 2019年12月5日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

妖怪ウォッチ 4 [ 1 ]は、レベルファイブによってNintendo Switch向けに開発および発行されたアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。名前が示すように、これはビデオゲーム「妖怪ウォッチ」のメインシリーズの 4 番目のゲームです。先行する妖怪ウォッチ3とは異なり、 4は当初2019年6月に日本で単独バージョンとしてのみリリースされました。妖怪ウォッチ4++というタイトルの強化版が2019年12月に日本でSwitchとPlayStation 4向けにリリースされました。正式名は同じ空を見上げている」から翻訳された「妖怪ウォッチ4:同じ空を見上げている」 です。

シリーズの他のゲームと同様に、主人公は妖怪ウォッチを持っています。これは、妖怪と呼ばれる生き物を見たり、友達になったり、召喚したりできる装置です。妖怪ウォッチ4は3つの異なる時代設定です。1つの時代設定には、天野ケータ(ケータ)やコダマフミカ(フミちゃん)など、最初の3つのメインビデオゲームのキャラクターが登場します。もう1つの時代設定は、最初の3つのメインビデオゲームから30年後に設定され、ケータとフミカの娘である天野ナツメなど、 『妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活』と『妖怪ウォッチ シャドウサイド』のキャラクターが使用されます。最後の時代設定は、最初の3つのメインビデオゲームの約60年前の1960年代に設定され、下町シンなど、 『妖怪ウォッチ フォーエバーフレンズ』のキャラクターが使用されます。

ゲームプレイ

ゲームは未来、現在、過去の3つの別々の世界を舞台にしており、それぞれが主人公の1人と関連している:[ 2 ]ナツメ(最初の3つのメインゲームビデオから30年後)、ケータ(最初の3つのメインビデオゲームと同時期)、シン(最初の3つのメインビデオゲームの60年前)。

妖怪ウォッチ4では、トップダウン視点だった前作とは異なり、標準的な3D RPGゲームに近い、自由に動き回る3Dオーバーワールド移動システムを新たに導入しました。また、このゲームでは他のアクションロールプレイングゲームと同様に、プレイヤーはプレイアブルキャラクターを直接操作して敵と戦うことができる新しい戦闘システムを実装しました。これは、前作では仲間になった妖怪のみが戦闘に投入されていたのとは異なります。[ 3 ]アクティブパーティは、最大1体の人間と3体の妖怪キャラクターで編成でき、プレイヤーは戦闘中に人間と妖怪キャラクターを自由に切り替えることができます。[ 4 ]パーティ内のプレイヤーが操作していない妖怪キャラクターは、性格によって戦闘中の行動が異なり、これは前作の妖怪ウォッチと同様にシステムです。さらに、人間キャラクターは戦闘中に「妖気」という属性を吸収し、敵の妖怪を攻撃したり、パーティメンバーを回復したりするために再分配されます。[ 5 ]アニメ『妖怪ウォッチシャドウサイド』シリーズの4人のキャラクターもゲームに登場します:天野ナツメ、その弟の天野ケイスケ、月浪トウマ、有星アキノリ。[ 6 ]ゲームプレイ映像は東京ゲームショウ2018 で公開されました。ニンテンドー3DS向けにリリースされたシリーズの以前のゲームと比較して、妖怪ウォッチ4はさくらニュータウンのオーバーワールド探索と戦闘シーンの両方で3Dレンダリングを使用しています。[ 7 ]ナビゲーションを支援するために、ナビウーフ(幽霊犬の外観をとる)がプレイヤーを目的地まで案内します。[ 5 ]

概要

発達

レベルファイブは2018年4月に『妖怪ウォッチ4』をNintendo Switch向けに開発中であり、2018年に日本で発売する予定であると発表した。 [ 6 ]当初は2018年冬の発売が予定されていたが、[ 8 ]品質上の問題により発売日が2019年春に延期され、[ 9 ] 2019年6月20日に日本で発売された。[ 10 ]

ローカリゼーション

2019年7月のアニメエキスポで、レベルファイブ・アビーは『妖怪ウォッチ4』の今後の欧米展開に関する質疑応答に回答し、英語字幕付きの日本語版トレーラーを公開した。ゲームのストーリーは、まだ公式の英語版がリリースされていない映画『シャドウサイド』と『フォーエバー・フレンズ』で紹介されたコンセプトやディテールに触れているため、マーケティング会社はこれらの映画のローカライズにも関心を示した。 [ 11 ]しかし、2020年10月現在、同シリーズの売上低迷[ 12 ]と、レベルファイブがレベルファイブ・アビーを含む北米事業の閉鎖を決定したことから、多くのコメンテーターやジャーナリストはローカライズの可能性について疑問を呈している。[ 13 ]

妖怪ウォッチ4++

レベルファイブは、2019年8月までに特定の妖怪、新マップ、マルチプレイヤーモードをダウンロードによるアンロックで利用可能にすると発表した。ダウンロードコンテンツの中には追加購入が必要となるものもあれば、近日公開予定の映画『妖怪学園Y 〜猫は勇者になるか〜』のチケットなど関連商品の先行販売特典として提供されるものもあった。[ 14 ] 8月9日のアップデート1.30には、相撲バトルや新妖怪「山笠」が含まれていた。[ 15 ]

2019年12月5日には、日本でNintendo SwitchとPlayStation 4向けに『妖怪ウォッチ4++』という強化版が発売された。 [ 16 ] 4++には、新マップや新敵、マルチプレイヤーモード「ぷらぷらぶらすたーず」などの新機能や追加要素が含まれている。[ 15 ] [ 17 ] 4++に含まれるコンテンツは、オリジナル版の既存所有者も有料ダウンロードで入手できた。[ 16 ] [ 17 ]この発売は、妖怪ウォッチゲームがPlayStation 4という別のプラットフォームで発売された初めてのケースとなった。[ 18 ]この発売では、繁体字中国語と簡体字中国語の言語オプションも追加された。[ 19 ]

販売

妖怪ウォッチ4は発売初週には日本でベストセラーのゲームだったが、2019年6月17日から6月23日の間に150,721本しか売れず、シリーズの中ではこれまでで最悪の売上となった。[ 20 ] 2週目には、スーパーマリオメーカー2パワプロ2のデビューにより40,376本が売れて3位になった。[ 21 ]翌週も19,407本を売り上げ、3位を維持した。[ 22 ] 2019年には日本で291,878本を売り上げた。[ 23 ]

++版の再リリースはさらにひどい結果となり、ニンテンドースイッチ版だけで初週の販売本数がわずか10,333本にとどまり、その週の売上チャートのトップ10入りを逃し、プレイステーション4版はトップ30にも入らなかった。[ 24 ]ニンテンドースイッチ版は、日本の週間売上トップ30に留まったのはわずか7週間で、販売終了までに合計60,890本を売り上げた。[ 25 ]

受付

妖怪ウォッチ4はファミ通で好評を博し、37/40点を獲得した。[ 26 ]続編の4++もファミ通で同様に好評で、36/40点を獲得した。[ 27 ]

参考文献

  1. ^妖怪ウォッチ4: ぼくらは同じ空を眺めている
  2. ^ Romano, Sal (2018年7月14日). 「妖怪ウォッチ4 初公開スクリーンショット、設定紹介」 Gematsu . 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  3. ^ Romano, Sal (2018年8月9日). 「妖怪ウォッチ4、バトルに人間を追加、第4の世界も」 Gematsu . 2019年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  4. ^ Romano, Sal (2019年1月14日). 「妖怪ウォッチ4では、戦闘中に人間と妖怪を切り替えることができます」 . Gematsu . 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  5. ^ a b Romano, Sal (2019年2月15日). “Yo-kai Watch 4 details Naviwoof, Yo-ki, and four new yo-kai” . Gematsu . 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  6. ^ a b Romano, Sal (2018年4月10日). “Yo-kai Watch 4 announcement for Switch” . Gematsu . 2019年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  7. ^ Romano, Sal (2018年10月12日). “Yo-kai Watch 4 TGS 2018 トレーラー、ゲームプレイ” . Gematsu . 2019年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  8. ^ Romano, Sal (2018年7月11日). 「妖怪ウォッチ4、日本でこの冬発売」 . Gematsu . 2019年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  9. ^ Craddock, Ryan (2018年10月11日). 「妖怪ウォッチ4、日本で2019年春まで発売延期」 . Nintendo Life . 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  10. ^ Craddock, Ryan (2019年5月17日). 「妖怪ウォッチ4、日本で再び発売延期」 . Nintendo Life . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  11. ^ Romano, Sal (2019年7月5日). “Yo-kai Watch 4 coming west” . Gematsu . 2019年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  12. ^ Roberts, Cory (2021年4月11日). 「なぜ妖怪ウォッチは北米で失敗したのか?」 Medium . 2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月21日閲覧
  13. ^ 「『二ノ国』開発元レベルファイブ、北米での事業を閉鎖へ - 報道」GameSpot . 2021年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月21日閲覧
  14. ^ Romano, Sal (2019年7月3日). 「妖怪ウォッチ4 7月と8月のアップデート情報、有料DLCも発表」 Gematsu . 2019年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  15. ^ a b Romano, Sal (2019年9月14日). “Yo-kai Watch 4 major update to add new map and boss yo-kai” . gematsu . 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月1日閲覧
  16. ^ a b Romano, Sal (2019年9月30日). “Yo-kai Watch 4++ launches for PS4, Switch on December 5 in Japan” . gematsu . 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月1日閲覧
  17. ^ a b Romano, Sal (2019年11月14日). “Yo-kai Watch 4++ details multiplayer mode, new quests, and more new yo-kai” . gematsu . 2019年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月21日閲覧
  18. ^ Romano, Sal (2019年9月11日). “Yo-kai Watch 4 coming to PS4” . gematsu . 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月1日閲覧
  19. ^ 「妖怪ウォッチ4++、本日日本で発売!オープニングムービーも公開」 . Siliconera . 2019年12月5日.オリジナルより2019年12月5日時点のアーカイブ。 2020年7月6日閲覧
  20. ^ Romano, Sal (2019年6月26日). “Famitsu Sales: 6/17/19 – 6/23/19 [Update]” . Gematsu . 2019年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  21. ^ Romano, Sal (2019年7月3日). 「ファミ通売上表:2019年6月24日~6月30日[更新]」 Gematsu . 2019年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  22. ^ Romano, Sal (2019年7月10日). “Famitsu Sales: 7/1/19 – 7/7/19 [Update]” . Gematsu . 2019年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月10日閲覧
  23. ^ D'Angelo, William (2020年4月1日). 「2019年日本で最も売れたゲーム トップ100」 . VGChartz . 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月11日閲覧
  24. ^ Romano, Sal (2019年12月11日). “Famitsu Sales: 12/02/19 – 12/08/19 [Update]” . Gematsu . 2020年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月29日閲覧
  25. ^ Romano, Sal (2020年1月22日). “Famitsu Sales: 1/13/20 – 1/19/20 [Update]” . Gematsu . 2022年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月29日閲覧
  26. ^ a b Romano, Sal (2019年6月26日). 「ファミ通レビュースコア:第1595号」 . Gematsu . 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  27. ^ Romano, Sal (2019年12月4日). 「ファミ通レビュースコア:第1618号」 . Gematsu . 2019年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月9日閲覧