妖怪道中記

1987年のビデオゲーム
1987年のビデオゲーム
妖怪道中記
プロモーションチラシ
開発者ナムコ
出版社ナムコ
デザイナー水野和美
作曲家川田裕之
シリーズ妖怪道中記
プラットフォームアーケードファミリーコンピュータPCエンジン携帯電話プレイステーション4ニンテンドースイッチ
リリース
  • JP : 1987年4月
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

妖怪道中記は、1987年ナムコが開発し、日本およびアジアの一部地域で発売されたアーケードゲームです。プレイヤーは太郎助という少年を操作し、地獄を進み、運命を決める仏陀のもとへ辿り着く物語です 太郎助は小さな「気」の弾を敵に撃ち込んで倒したりをチャージして力を高めたりすることができます。敵を倒すとお金を落とし、それを使って武器やアイテムを店で購入できます。アーケード版は日本語版と英語版の2種類が発売されました。英語版は日本以外のアジア諸国で発売されました。アーケードアーカイブスでは両方のバージョンが収録されています。

ゲームプレイ

下の敵を避けるために雲の上にジャンプする太郎助。

妖怪道中記では、プレイヤーは現世で悪さをしたために地獄に追放された少年、太郎助を操作します[1]太郎助は、死者を裁き、彼の最終的な運命を決定する仏教の神である閻魔大王会うために、怪物がはびこる地獄の世界を冒険しなければなりません。 [2] [3]ゲームは5つのレベルに分かれており、それぞれが「地獄入口」や「幽海」など、地獄の特定の領域で行われます。[2]太郎助は敵を倒したり、プラットフォームにジャンプしたりしながら、これらのレベルの最後まで到達する必要があります。 [ 1]彼は小さな「」の弾を撃つことで敵を倒すことができます。これらの弾は、ジョイスティックまたは方向パッドを押し続けることでチャージされ、威力を高めることができます。[3] [4]敵を倒すとお金の入った袋を落とし、それは店で便利なアイテムを購入するために使われます。[2] [1]タロスケにはライフバーがあり、ダメージを受けると減っていきます。メーターが空になるとゲームは終了します。[2]

最初の4つのステージは、次のステージへの入り口を守る鬼とのボス戦で幕を閉じます。 [2]ステージ開始時、太郎助は神社にひざまずき、もんもたろうという精霊を召喚して鬼を倒します。[2]プレイヤーはもんもたろうを操作し、飛び回り、強力なエネルギー弾を発射します。[2] [3]太郎助が進むにつれてゲームの難易度は上がり、いくつかのレベルでは、次のエリアへの道を開き、隠された通路を探すために、3つの秘密のアイテムを見つける必要があります。[3]最終レベルで集めたお金と倒した敵の数によって、プレイヤーは5つのエンディングのうちどれを受け取るかが決まります。最高のエンディングでは太郎助は天国へ、最悪のエンディングでは太郎助は地獄へ送り返されます。[2] [3]ファミリーコンピュータ版では、「信心メーター」が追加され、太郎助が特定のレベルで特定の目標を達成するなど、善行を行うとメーターが溜まります。[2]信心メーターは、ゲーム終了時に受け取るエンディングを決定する際にも役立ちます。[3]

リリース

このゲームは後にPCエンジンファミリーコンピュータに移植され、いくつかの追加要素と異なるレベルデザインが施されました。PCエンジン版とアーケード版は、後に日本のバーチャルコンソール向けに再リリースされました。また、1990年には日本限定のスピンオフ作品『球界道中記』が発売されました。これはナムコの『ワールドスタジアム』シリーズ全体に似たゲーム性を持つ野球ビデオゲームです

タロスケは、日本限定のPlayStation 2用ロールプレイング ゲーム『ナムコ クロス カプコン』でもプレイアブルキャラクターとして登場し、『源平討魔伝』の平景清と共闘しています。また、ニンテンドー3DSソフト『プロジェクト クロスゾーン2』にもカメオ出演しています

受付

ゲームマシン誌は、妖怪道中記が1987年4月に最も人気のあるアーケードゲームだったと報告しました。[8]その後、このゲームは1987年に日本で5番目に売り上げの高いテーブルアーケードゲームとなりました。[9]

注記

  1. ^ 日本語:妖怪道中記ヘボン書:妖怪道中記;幻の旅日記

参考文献

  1. ^ abcd GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 ビデオゲーム26年の歴史.ゲーメスト。 1998 年 1 月 17 日。24 25ページ 。ISBN 9784881994290
  2. ^ abcdefghi 楽しみながらパーフェクトガイド.マガジンボックス。 2016 年 4 月 21 日。p. 55.ISBN 978-4906735891
  3. ^ abcdef Kalata, Kurt (2019年11月26日). Hardcore Gaming 101 Digest Vol. 6: Namco Arcade Classics . Hardcore Gaming 101. pp.  60– 63. ISBN 978-1691254194
  4. ^ “妖怪道中記 - ナムコのビデオゲーム”.キラーリスト・オブ・ビデオゲーム. 国際アーケード博物館. 2020年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月31日閲覧
  5. ^ “妖怪道中記 (FC)”.ファミ通。株式会社角川書店2015 年 3 月 26 日のオリジナルからアーカイブ2020 年10 月 4 日に取得
  6. ^ 『5月10日号特別付録 勝負ロムカセット オールカタログ』. Vol. 7、いいえ。 9.徳間書店。ファミリーコンピュータマガジン。 1991 年 5 月 10 日。p. 59.
  7. ^ HF (1989年9月). 「モンスターパスの物語」(ドイツ語). Power Play. 54ページ.
  8. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 306. Amusement Press, Inc. 1987 年 4 月 15 日。 21.
  9. ^ “87' ゲーメスト賞 〜 ベストインカム” [87' ゲーメスト賞 – 最優秀収入].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 17日(1988年2月)。 1987 年 12 月 28 日。25-38 ページ (36-7)。代替URL
  • ナムコバーチャルコンソール公式サイト(日本語)
  • Wii Uバーチャルコンソール公式サイト(日本語)
  • ビデオゲームのキラーリストに妖怪道中記が登場
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