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| 妖怪道中記 | |
|---|---|
プロモーションチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| デザイナー | 水野和美 |
| 作曲家 | 川田裕之 |
| シリーズ | 妖怪道中記 |
| プラットフォーム | アーケード、ファミリーコンピュータ、PCエンジン、携帯電話、プレイステーション4、ニンテンドースイッチ |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
妖怪道中記は、1987年ナムコが開発し、日本およびアジアの一部地域で発売されたアーケードゲームです。プレイヤーは太郎助という少年を操作し、地獄を進み、運命を決める仏陀のもとへ辿り着く物語です。 太郎助は小さな「気」の弾を敵に撃ち込んで倒したり、弾をチャージして力を高めたりすることができます。敵を倒すとお金を落とし、それを使って武器やアイテムを店で購入できます。アーケード版は日本語版と英語版の2種類が発売されました。英語版は日本以外のアジア諸国で発売されました。アーケードアーカイブスでは両方のバージョンが収録されています。
ゲームプレイ

妖怪道中記では、プレイヤーは現世で悪さをしたために地獄に追放された少年、太郎助を操作します。[1]太郎助は、死者を裁き、彼の最終的な運命を決定する仏教の神である閻魔大王に会うために、怪物がはびこる地獄の世界を冒険しなければなりません。 [2] [3]ゲームは5つのレベルに分かれており、それぞれが「地獄入口」や「幽海」など、地獄の特定の領域で行われます。[2]太郎助は敵を倒したり、プラットフォームにジャンプしたりしながら、これらのレベルの最後まで到達する必要があります。 [ 1]彼は小さな「気」の弾を撃つことで敵を倒すことができます。これらの弾は、ジョイスティックまたは方向パッドを押し続けることでチャージされ、威力を高めることができます。[3] [4]敵を倒すとお金の入った袋を落とし、それは店で便利なアイテムを購入するために使われます。[2] [1]タロスケにはライフバーがあり、ダメージを受けると減っていきます。メーターが空になるとゲームは終了します。[2]
最初の4つのステージは、次のステージへの入り口を守る鬼とのボス戦で幕を閉じます。 [2]ステージ開始時、太郎助は神社にひざまずき、もんもたろうという精霊を召喚して鬼を倒します。[2]プレイヤーはもんもたろうを操作し、飛び回り、強力なエネルギー弾を発射します。[2] [3]太郎助が進むにつれてゲームの難易度は上がり、いくつかのレベルでは、次のエリアへの道を開き、隠された通路を探すために、3つの秘密のアイテムを見つける必要があります。[3]最終レベルで集めたお金と倒した敵の数によって、プレイヤーは5つのエンディングのうちどれを受け取るかが決まります。最高のエンディングでは太郎助は天国へ、最悪のエンディングでは太郎助は地獄へ送り返されます。[2] [3]ファミリーコンピュータ版では、「信心メーター」が追加され、太郎助が特定のレベルで特定の目標を達成するなど、善行を行うとメーターが溜まります。[2]信心メーターは、ゲーム終了時に受け取るエンディングを決定する際にも役立ちます。[3]
リリース
このゲームは後にPCエンジンとファミリーコンピュータに移植され、いくつかの追加要素と異なるレベルデザインが施されました。PCエンジン版とアーケード版は、後に日本のバーチャルコンソール向けに再リリースされました。また、1990年には日本限定のスピンオフ作品『球界道中記』が発売されました。これはナムコの『ワールドスタジアム』シリーズ全体に似たゲーム性を持つ野球ビデオゲームです。
タロスケは、日本限定のPlayStation 2用ロールプレイング ゲーム『ナムコ クロス カプコン』でもプレイアブルキャラクターとして登場し、『源平討魔伝』の平景清と共闘しています。また、ニンテンドー3DS用ソフト『プロジェクト クロスゾーン2』にもカメオ出演しています。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 30/40(FC)[5] |
| ファミリーコンピュータマガジン | 21.41/30 [6] |
| パワープレイ | 64% [7] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ガメスト | 第8回グランプリ、第4回ベストエンディング賞、第8回ベストグラフィック賞[1] |
| ファミ通 | シルバー殿堂(FC) |
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ゲームマシン誌は、妖怪道中記が1987年4月に最も人気のあるアーケードゲームだったと報告しました。[8]その後、このゲームは1987年に日本で5番目に売り上げの高いテーブルアーケードゲームとなりました。[9]
注記
参考文献
- ^ abcd GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 ビデオゲーム26年の歴史.ゲーメスト。 1998 年 1 月 17 日。24 ~ 25ページ 。ISBN 9784881994290。
- ^ abcdefghi 楽しみながらパーフェクトガイド.マガジンボックス。 2016 年 4 月 21 日。p. 55.ISBN 978-4906735891。
- ^ abcdef Kalata, Kurt (2019年11月26日). Hardcore Gaming 101 Digest Vol. 6: Namco Arcade Classics . Hardcore Gaming 101. pp. 60– 63. ISBN 978-1691254194。
- ^ “妖怪道中記 - ナムコのビデオゲーム”.キラーリスト・オブ・ビデオゲーム. 国際アーケード博物館. 2020年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月31日閲覧。
- ^ “妖怪道中記 (FC)”.ファミ通。株式会社角川書店2015 年 3 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年10 月 4 日に取得。
- ^ 『5月10日号特別付録 勝負ロムカセット オールカタログ』. Vol. 7、いいえ。 9.徳間書店。ファミリーコンピュータマガジン。 1991 年 5 月 10 日。p. 59.
- ^ HF (1989年9月). 「モンスターパスの物語」(ドイツ語). Power Play. 54ページ.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 306. Amusement Press, Inc. 1987 年 4 月 15 日。 21.
- ^ “87' ゲーメスト賞 〜 ベストインカム” [87' ゲーメスト賞 – 最優秀収入].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 17日(1988年2月)。 1987 年 12 月 28 日。25-38 ページ (36-7)。代替URL
外部リンク
- ナムコバーチャルコンソール公式サイト(日本語)
- Wii Uバーチャルコンソール公式サイト(日本語)
- ビデオゲームのキラーリストに妖怪道中記が登場