あなた自身!フィットネス

2004年のビデオゲーム
2004年のビデオゲーム
あなた自身!フィットネス
開発者レスポンデザイン
ユービーアイソフト (Wii)
出版社レスポンデザイン
ユービーアイソフト(Wii)
エンジンレンダーウェア
プラットフォームXboxMicrosoft WindowsPlayStation 2Wii
リリースXbox
  • NA : 2004年10月8日[1]
ウィンドウズ
  • NA : 2004年12月18日[2]
プレイステーション2
  • NA : 2005年2月2日[3]
Wii
  • NA : 2008年12月2日
  • EU 2009年1月23日
  • AU : 2009年2月12日
ジャンルエクサーゲーム
モードシングルプレイヤー

Yourself!Fitnessは、 Respondesignが開発したエクササイズ ビデオゲームです。当初はXbox向けに発売され、後にPlayStation 2Microsoft Windows向けにも発売されました。Ubisoftのパブリッシング契約により Yourself!Fitnessは2008年12月にWiiに移植され、「My Fitness Coach」というタイトルで

ゲームプレイ

プレイヤーは、バーチャルパーソナルフィットネスコーチ「マヤ」(声優はユミ・リー、ワークアウトのデザインとモデリングも担当)の指導を受けます。最初のワークアウトの前に、プレイヤーはフィットネスアセスメントを完了する必要があります。プレイヤーは安静時の心拍数を記録し、その後、2分間のジャンピングジャック後に再び心拍数を記録します。このデータは、ジャンピングジャックのセットを完了するための身体活動の相対的な強度を概算するために使用されます。そして、このデータは、マヤがエクササイズルーチン中にプレイヤーにどのような種類のエクササイズを行うよう指示するかを決定するために使用されます。フィットネスアセスメントでは、プレイヤーの自己申告による体重も記録され、筋力と柔軟性も評価されます。

体幹の強さは、プレイヤーが完了できる腹筋運動の回数(最大 40 回)で測定されます。下半身の強さは、プレイヤーが完了できるスクワットの回数(最大 60 回)で測定されます。上半身の強さは、プレイヤーが完了できる腕立て伏せの回数(最大 40 回)で測定されます。柔軟性は、足を前に伸ばし、足を曲げた状態で座ったときに、プレイヤーが前方にどれだけ手を伸ばせるかによって、1 ~ 7 のスケールで測定されます。10 回のワークアウトごとに、プレイヤーはフィジカル チャレンジとしてこのフィットネス評価を繰り返します。これにより、プレイヤーの体力レベルと能力に応じて変化する動的なワークアウト プログラムが作成されます。各フィジカル チャレンジの結果に基づいて、Maya は、減量、有酸素運動、上半身の強さ、体幹の強さ、下半身の強さの 5 つの領域のいずれかをプレイヤーが選択できるように提案します。これに加えて、Maya はプレイヤーが開始する各ワークアウトの重点も提案します。これらのワークアウト オプションに加えて、プレイヤーは瞑想ガーデンを選択してヨガを行うこともできます。

ワークアウトを選択すると、プレイヤーはワークアウトの時間を15分、30分、45分、60分から選択できます。この時間は目安であり、ウォーミングアップやストレッチの時間が追加されるため、ワークアウトは数分長くなることがよくあります。その後、プレイヤーはワークアウトを行う仮想環境と、聴くBGMのジャンルを選択できます。最初は利用できる環境と音楽のジャンルは限られていますが、プレイを続けることでさらに増えていきます。

このゲームには500種類以上のエクササイズが含まれていますが、反復回数が変動するエクササイズは別個にカウントされます。さらに、プレイヤーがエクササイズボールハンドウェイトエクササイズステップ心拍数モニターをお持ちの場合は、Mayaはそれらをプログラムに組み込むことができます。ルーティンの特定のセクションでは、Mayaがプレイヤーの進捗状況を尋ねます。プレイヤーが3つの回答のいずれかを選択することで、プログラムが強化されるか、弱められるか、あるいは現在のトレーニング内容を維持するかが決まります。

発達

2006年に人気ファストフードチェーン、マクドナルドと共同で実施したフィットネスプロモーションキャンペーンでは、「アクティブミール」(サラダボトルウォーター)を購入した人に、標準DVDプレーヤーで再生可能な「 Yourself!Fitness 」DVD4枚のうち1枚をプレゼントしました。このDVDには、マヤが指導する厳しいワークアウトプログラムが収録されています。各ディスクは、ヨガ、有酸素運動、筋力トレーニング、または「コア」トレーニングといった特定のテーマに分かれており、15分間のワークアウトが収録されています。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox版は「好意的な」レビューを受けたが、PlayStation 2版とWii版は「平均的な」レビューを受けた[16] [14] [15]

2006年1月、CiN Weekly誌は100点満点中77点の高評価を与え、「少しチープではあるものの、メニュー提案や進捗チャートを使って自分に合ったホームワークアウトを作成するのに良い方法だ」と評した。[8]一方、 Detroit Free Press誌はXbox版に4つ星中2つ星の評価を与え、「4,500種類のレシピと食事プランを提供し、プログラムのウェブサイトから印刷も可能なこのディスクは、他のワークアウトをトラッキングシステムに組み込むことに非常に融通が利かず、本来の主眼であるワークアウト自体があまりにも物足りないのは残念だ」と評した。[9]

参照

参考文献

  1. ^ ab Reeves, Joe (2004年10月18日). 「Yourself!Fitness (Xbox)」. IGN . 2016年9月25日閲覧
  2. ^ Hollingshead, Anise (2005年1月30日). 「Yourself! Fitness - PC - Review」. GameZone. 2007年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月26日閲覧。
  3. ^ ab Reeves, Joe (2005年3月3日). 「Yourself!Fitness (PS2)」. IGN . 2016年9月25日閲覧
  4. ^ David, Mike (2005年3月20日). 「Yourself! Fitness - PS2 - レビュー」. GameZone. 2009年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月26日閲覧。
  5. ^ Ballard, Adam (2009年1月12日). 「My Fitness Coach レビュー」. IGN . 2016年9月26日閲覧
  6. ^ 「Yourself!Fitness」.オフィシャルXboxマガジン. 2005年1月. p. 74.
  7. ^ 「レビュー:Yourself!Fitness」PSM、2005年6月、78ページ。
  8. ^ abcd Hruschak, PJ (2006年1月18日). 「Player 1: Watch Out, Rocco!」. CiN Weekly . 2006年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月26日閲覧
  9. ^ ab Newman, Heather (2006年1月8日). 「『Yourself Fitness [sic]』 (Xbox)」. Detroit Free Press . 2015年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月26日閲覧
  10. ^ 「Yourself!Fitness for PC」. GameRankings . 2016年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月26日閲覧。
  11. ^ 「Yourself!Fitness for PlayStation 2」. GameRankings. 2016年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月26日閲覧。
  12. ^ “My Fitness Coach for Wii”. GameRankings. 2016年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月26日閲覧。
  13. ^ 「Yourself!Fitness for Xbox」GameRankings. 2016年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月26日閲覧
  14. ^ ab 「Yourself!Fitness for PlayStation 2 レビュー」Metacritic . 2016年9月26日閲覧
  15. ^ ab 「My Fitness Coach for Wii レビュー」Metacritic 2016年9月26日閲覧
  16. ^ ab 「Yourself!Fitness for Xbox レビュー」Metacritic。2025年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月26日閲覧。
  • MobyGamesで自分だけのフィットネスを
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