イースセブン

2009年のビデオゲーム
2009年のビデオゲーム
イースセブン
開発者日本ファルコム[a]
出版社Xseedゲーム
  • JP日本ファルコム
監督近藤敏弘
プロデューサー加藤雅之
プログラマー山下秀幸
アーティストエナミカツミ
作家
  • 竹入久義
  • 四方春成
  • 宮崎雄太
作曲家
  • 園田勇人
  • 宇仁須賀隆弘
  • 樅山咲
  • 大崎正典
シリーズイース
プラットフォームプレイステーション・ポータブルWindows
リリースプレイステーション・ポータブル
  • JP 2009年9月17日
  • NA : 2010年8月17日
  • EU 2010年11月3日
  • AU : 2013年2月20日
ウィンドウズ
  • CHN : 2012年7月26日[1]
  • WW : 2017年8月30日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

イースセブン[b](表記: Ys SEVEN)は、日本ファルコムが2009年に開発したアクションロールプレイングゲームである。イースシリーズの1作であり、日本で最初にプレイステーションポータブル向けに2009年9月に発売された。Xseed Gamesは2010年8月に北米で発売し、 [2] [3] 、11月にヨーロッパで発売した。その後、2013年2月にオーストラリアで発売された。また、 2012年6月に中国でWindows向けに発売され、 [4]、2017年8月にXseed Gamesによって世界中で発売された。 [5]

プロット

アドルとドギは、さらなる冒険を求めてアルタゴ王国へと辿り着く。街を探索中、二人はアルタゴ王国の軍隊である竜騎士団に襲われていた姉妹を助けようとして窮地に陥る。牢獄に閉じ込められるが、冒険者としての名声を買われ、王から依頼を受ける。最近、奇妙な地震が続いているが、王の部下たちは何も発見できていない。旅の途中、五竜が再び目覚め、大災害を防ごうとしていることを知り、アドルに力を貸してその力を貸す。

ゲームプレイ

以前のイースシリーズでは、プレイヤーはモンスターやボスにダメージを与えるために、属性武器か魔法武器を切り替える必要がありました。今作では、武器の種類によってダメージが強化されるか最小化されるかが決まります。[6]斬撃武器は柔らかい敵に強化されたダメージを与えます。[6]打撃武器は硬い敵や装甲のある敵に強化されたダメージを与えます。 [6]貫通武器は空を飛ぶ敵、軽量の敵、敏捷な敵に強化されたダメージを与えます。[6]ボス以外の敵が特定の武器の種類に対して弱点を持っている場合、その弱点と一致しない攻撃ではわずかなダメージしか受けないか、まったくダメージを受けません。また、どの武器の種類に対しても弱くも強くもない敵もいるので、すべての武器はどの武器の種類からでも通常の量のダメージを与えます。

パーティは最大3人のキャラクターで構成され、プレイヤーはそのうちの1人を操作します。残りの2人は戦闘中はAIによって操作され、攻撃方法を設定できます。アドルを除くすべてのプレイアブルキャラクターは、そのキャラクターに割り当てられたダメージタイプに合った武器を使用する必要があります。一方、アドルは剣を使用できます。剣は通常3種類の武器タイプのいずれかに割り当てられています。例えば、ドギは打撃ダメージを与えるパンチ系の武器のみを使用できます。

チャージ攻撃で敵を攻撃すると、キャラクターがスキルを使用できるスキルポイントメーターが溜まります。スキルは様々な武器を使用することで習得でき、そのスキルを一定回数使用すると習得したスキルは永続的に保持され、キャラクターが使用するあらゆる武器で使用できるようになります。スキルをさらに使用すると、そのスキルは強化されます。また、追加のメーターも存在し、メーターが溜まると、プレイヤーが操作するキャラクターがスーパーアタックを繰り出せるようになります。追加のメーターは通常、スキルでフィニッシュブローを決めることで溜まります。

プレイヤーはダメージを軽減するために攻撃をパリーすることもできます。[6]パリーは「フラッシュガード」とも呼ばれます。攻撃がヒットするのと同時、またはヒットする直前にパリーを試みた場合、その攻撃は無効化され、SPとエクストラメーターが大幅に増加し、成功したリポストは必ずクリティカル攻撃となります。タイミングを間違えてパリーを試みると、クリティカルヒットを受けてしまいます。

受付

このゲームは概ね好評を博した。IGNのライアン・クレメンツは、このゲームのスキルと戦闘システムを称賛し、「最近プレイしたどのJRPGとも違う。さらに驚くべきは、ボス戦で、クリアするには極度の集中力が必要だ」と評した。また、音楽は「非常に楽しい」と評し、ストーリーはシンプルながらも誠実さが「退屈さを防いでいる」と付け加えた。しかし、ダンジョンへの後戻りの必要性と「控えめな」グラフィックについては批判した。[12] RPGamerはイースセブンを「2010年PSPベストRPG」に選出した。[13]

RPGFanはこれを「 E3の総合ベストRPG 」と評した。[14]

注記

  1. ^ PC版はHyde, Inc.によって移植された。
  2. ^ 日本語イース7

参考文献

  1. ^ 《伊苏》系列游戏介绍 (簡体字中国語)。 2018年6月12日のオリジナルからアーカイブ2018 年6 月 10 日に取得
  2. ^ 「XSEED/Falcom インタビュー」. RPGamer . Crave Online. 2010年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月16日閲覧
  3. ^ Massey, Tom (2014年2月9日). 「Chronicles of Ys: A Series Retrospective」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月16日閲覧
  4. ^ Miller, Kirsten (2012年2月29日). 「Ys Seven PCの中国版が2012年6月20日に発売決定」. Esterior . Endless History. 2013年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月16日閲覧
  5. ^ 「XSEEDが『イース7』のPC版新作を発表」。2018年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年7月15日閲覧。
  6. ^ abcde "Ys SEVEN" (Adobe Flash) . XSEED Games. 2018年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月17日閲覧。
  7. ^ 「PSP版『イース セブン』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2016年12月2日閲覧。
  8. ^ 「Ys Seven for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2017年8月31日閲覧。
  9. ^ Clements, Ryan (2021年8月29日). 「イースセブン レビュー」IGN . 2021年8月29日閲覧
  10. ^ G-Rodiles, サルバドール (2021年8月29日). “Review: Ys Seven (PC)”. Destructoid . 2021年8月29日閲覧
  11. ^ Massimilla, Bethany (2021年8月29日). 「Ys Seven Review」. GameSpot . 2021年8月29日閲覧
  12. ^ Clements, Ryan (2010年8月20日). 「Ys Seven Review」. IGN . 2010年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ 「RPGamer Awards 2010 ベストPSP RPG」. RPGamer . 2011年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年12月16日閲覧。
  14. ^ “RPGFan E3 2010 Awards & Gallery”. RPGFan . 2010年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年12月16日閲覧。
  • 公式サイト
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