ゲームの駒をプレイする | |
| デザイナー | クリス・バーム |
|---|---|
| 出版社 | リオ グランデ ゲーム ドン & カンパニー シュミット シュピーレ |
| 出版物 | 2000年 (2000年) |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 2分 |
| プレイ時間 | 30分 |
| チャンス | なし |
| 年齢層 | 8歳以上 |
| スキル | 戦略 |
ZÈRTZは、GIPFプロジェクトの7つの抽象戦略ゲームのうち3番目のゲームです。 [1] このゲームは、縮小する盤面と、犠牲の組み合わせを促すオブジェクトを特徴としています。どちらのプレイヤーも盤上の駒を所有していないため、主導権を維持することが非常に重要です。
ルール
装置
プレイピースは白ビー玉6個、灰色ビー玉8個、黒ビー玉10個、そして(標準ゲームの場合)ビー玉を1個ずつ置けるリングが37個あります。当初は37個のリングが付属していましたが、最新版では49個のリングが含まれています。GIPFセット2拡張版には12個の追加リングが含まれており、より大きなゲームボードで使用できます。上級者やトーナメントプレイヤーは最大61個のリングを使用しますが、そのためにはGIPFセット2拡張版が必要です。[2]
設定
プレイヤーはリングを平らな面に置き、できるだけ規則的に六角形を敷き詰めます。これが「ボード」です。37個のリングで、4辺にリングが4つずつある完全な六角形になります。リングを追加した初期配置は、下のギャラリーをご覧ください。ビー玉は共有プールに入ります。[2]
- ZÈRTZの初期構成
-
37個のリングと4個/サイド
-
40個のリングと片側3~5個
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43個のリングと片側3~6個
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44個のリングと片側4~5個
-
48個のリングと片側4~5個
-
61個のリングと5個/サイド
物体
目的は、1 つの色(n ⁄ 2 +1:白のビー玉 4 個、灰色のビー玉 5 個、または黒のビー玉 6 個)の過半数、または各色のビー玉 3 個ずつを獲得することです。
ゲームプレイ
2人のプレイヤーがどちらが先攻かを決定します。各ターン、プレイヤーはジャンプするかドロップするかを選択できます。[2]
- ジャンプが可能な場合、プレイヤーはドロップする代わりにジャンプする必要があります。
- ジャンプとは、チェッカーに似た仕組みでプレイヤーが 1 つ以上のビー玉を捕獲することを意味します。チェッカーでは、反対側に空きスペースがある場合、1 つのビー玉が隣接するビー玉を飛び越えることがあります。
- ドロップとは、プレイヤーがボード上に新しいビー玉を置き、空いているリングを 1 つ取り除くことを意味します。
ジャンプ

2 つのビー玉がボード上で隣接しており、一方が他方をジャンプして、他方の真向かいの空いているリングに着地する余地がある場合、プレーヤーはドロップする代わりにジャンプしなければなりません。ジャンプしたプレーヤーはジャンプしたビー玉を獲得します。プレーヤーは、同じビー玉でさらにジャンプが可能である限り、同じビー玉でジャンプし続けなければなりません。ジャンプのどの段階でも 2 回以上ジャンプが可能な場合、プレーヤーはどの方向を選んでも構いません。ただし、動いているビー玉が少なくとももう 1 つのビー玉をジャンプできる限り、プレーヤーは同じビー玉でジャンプし続けなければなりません。(これは、チェッカーの強制ジャンプルールに似ています。)
ジャンプターンではリングは外されません。
ここで示した例では、次のジャンプ (またはジャンプ シーケンス) が可能です。
- E5の白い大理石: (W)E5→C5→A3→A1 、D5の灰色の大理石とB4とA2の黒色の大理石を捕獲する
- E5の白い大理石: (W)E5→C5→E7 、D5で灰色の大理石を捕獲し、D6で白い大理石を捕獲する
- D6の白い大理石: (W)D6→D4→F6 、D5で灰色の大理石、E5で白い大理石を捕獲します
- D5の灰色の大理石: (G)D5→F5 、E5で白い大理石を捕らえる
ジャンプに注目 (W)E5→C5 撮影後、2つの方向の選択肢が提供されます。 (W)C5→A3 または (W)C5→E7 。
ドロップ

ジャンプができない場合、手番のプレイヤーは任意の色のビー玉をボード上の空いているリングに落とし、空いているリングをボードから取り除かなければなりません。リングが空いている場合、他のリングを動かさずにテーブル上でスライドさせることで取り外すことができます。この例では、空いているリングは[A1]、[A2]、[B1]、[D7]、[E4]、[F4]、[G4]、[G5]です。
特別なケースが 2 つあります。
- リングを削除すると、島と呼ばれる 1 つ以上のリングのクラスターが生成され、クラスター内の各リングにビー玉が 1 つずつある場合、これらのリングもすべて削除され、島を作成したプレーヤーが島上のすべてのビー玉を獲得します。
- 空いているリングがない場合、プレイヤーはビー玉を1つ落とした時点でターン終了となります。共有プールにビー玉がない場合、代わりに自分が取ったビー玉を1つ落とします。
戦略
ZÈRTZの基本戦略は犠牲です。プレイヤーは可能な限り駒を捕獲せざるを得ないため、片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーに重要度の低い駒を捕獲させる戦略が一般的です。これにより、他の駒が移動し、先攻プレイヤーはより重要度の高い駒を1つ以上捕獲できるようになります。さらに、犠牲は駒を配置し、孤立捕獲の準備として時間を稼ぐためにも用いられます。多くの場合、片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーに何度もジャンプを強いることで時間を稼ぎ、孤立捕獲で勝利を収めます。
変種
ブリッツ
短縮版のブリッツゲームでは、白ビー玉5個、灰色ビー玉7個、黒ビー玉9個という少ないセットでプレイできます。この場合、目標は1セットの過半数(白ビー玉3個、灰色ビー玉4個、または黒ビー玉5個)のみ、または各色2個ずつ獲得することです。このバリエーションは、オリジナル版では基本ルールとして説明されています。
ツェルツ+11
これは、11個の追加リングを使ってプレイするZÈRTZ(ツェルツ)ゲームです。4辺と5辺が交互に並ぶ不規則な六角形を形成します。これは、本格的なトーナメントプレイにおける現在の標準となっています。
ツェルツ+24
これは24個の追加リングを使ってプレイするZÈRTZです。各辺に5個のリングが並ぶ正六角形を形成します。最終的にはこれがトーナメントのスタンダードになるのではないかと予想されています。「ZÈRTZ+24」。BoardSpace 。 2004年9月2日。 2022年7月5日閲覧。
参考文献
- ^ Thomashow, Mitch. 「ZÈRTZレビュー」. The Games Journal. 2001年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月24日閲覧。
- ^ abc 「ZÈRTZルール」GIPF.com . 2022年7月5日閲覧。
外部リンク
- ZÈRTZ公式サイト
- BoardGameGeekのZÈRTZ
- BoiteAJeuxでZÈRTZをプレイ(英語)、(フランス語)、(ドイツ語)
- スティーブン・タベナーのZÈRTZ戦略ガイド