| メタルギア2 ソリッド・スネーク | |
|---|---|
パッケージイラスト:高荷良之 | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| 監督 | 小島秀夫 |
| デザイナー | 小島秀夫 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | 小島秀夫 |
| 作曲家 | |
| シリーズ | メタルギア |
| プラットフォーム | MSX2、携帯電話[a] |
| リリース | MSX2
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| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
メタルギア2 ソリッドスネーク[b]は、コナミがMSX2向けに開発・発売した1990年のアクションアドベンチャー ステルスゲーム[c]です。オリジナルのメタルギアのMSX2版の続編として、シリーズのクリエイターである小島秀夫が脚本とデザインを担当し、当時NES向けに北米とヨーロッパ市場向けに開発されていた別作品の続編であるスネークズリベンジへの対応としてこのゲームを考案しました。MSX2版のソリッドスネークは日本でのみ発売されましたが、小島は後にメタルギアソリッドという別の続編を監督し、1998年にPlayStation向けに世界中で発売され、批評家の称賛を浴びました。これがきっかけで、ソリッドスネークはオリジナルのメタルギアと共に、2006年にPlayStation 2向けのメタルギアソリッド3のサブシスタンス版の追加コンテンツとして完全な英語翻訳とその他の改訂を加えて再発売されました。このゲームはその後、 PlayStation 3、 Xbox 360、 PlayStation Vita向けのメタルギアソリッド3のHDエディションの再リリース、またPlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox Series X/S、 Nintendo Switch、 Windows( Steam経由) 向けのオリジナルのメタルギアソリッドのマスターコレクションエディション
オリジナル版から数年後の1999年を舞台とする本作では、[d] ソリッド・スネークは、誘拐された科学者を救出するため、中央アジアの厳重に警備されたザンジバルランドに潜入し、改造された「メタルギアD」を破壊する。本作は前作のステルス重視のゲームシステムを大幅に進化させ、戦争の本質や核拡散といったテーマを扱ったストーリー展開を採用している。一部の人々からは、8ビットゲーム史上最高の作品の一つと評されている。 [7]
ゲームプレイ
ソリッド・スネークは、前作のステルスベースのゲームプレイシステムを踏襲しています。初代メタルギアと同様に、プレイヤーの目的は兵士、カメラ、赤外線センサー、その他の監視装置からの検知を回避しながら、敵の拠点に潜入することです。このゲームにおける最大の変更点は、敵の能力です。前作のように1つの画面に留まっていた敵兵士は、今作ではマップ上の複数の画面を巡回できるようになりました。さらに、警備員の視野は直線だけでなく45度に拡大され、頭を左右に振って斜め方向を見ることも可能になりました。敵の警備員は音を感知することもでき、プレイヤーが出す音(壁を殴る音やサプレッサーを装着していない銃声など)を聞き分け、音の発生源を調査します。警備員はプレイヤーが特定の表面を歩いているときにも音を聞くことができるため、特定のエリアを移動する際に注意が必要です。プレイヤーが敵に発見された場合、画面右上にカウンターが表示されます。敵がプレイヤーを見失うと、カウンターは減少します。カウンターがゼロになると、警戒フェーズが解除され、ゲームは通常の状態に戻ります。[7] [8]
プレイヤーは、発見されずにゲームをクリアするための様々な新しい行動やツールを利用できるようになります。例えば、プレイヤーは歩行に加えて、膝をついたり這ったりできるようになり、特定の地形で音を立てずに移動したり、地雷を拾ったり、机の下や空調ダクトの中などの狭い場所に隠れたりすることが可能になります。画面右上には3x3のグリッドを持つレーダーが表示され、中央のグリッドにプレイヤーの現在地(赤い点)と敵兵(白い点)が表示され、プレイヤーは前方の状況を把握できます。ただし、ゲームが警戒フェーズに入るとレーダーは無効になります。レーダーは地雷探知機を装備している状態でも使用でき、敵の地雷の位置を特定したり、空中目標にスティンガーミサイルを発射したりすることができます。前作の武器や装備の多くは前作から引き継がれており、敵の注意をそらすためのロボットマウス、迷彩マット、それぞれ特殊な属性を持つ3種類のレーションなどの新アイテムも追加されています。ボスを倒すたびに、体力と運搬能力が増加します。 [7]
トランシーバーも前作から大幅に改良され、会話はエリア依存ではなく状況依存型になった。トランシーバー画面にはスネークの顔と交信中の無線機が表示されるようになった。プレイヤーは要塞に住む子供たちと会話して新たな情報を得ることもできる。子供を殺してしまうと体力が減るペナルティが課せられる。エリアは前作のMSX2よりも多様化しており、ゲームクリアには、特定の食料で伝書鳩を誘き寄せたり、女性スパイを女子トイレまで追いかけたり、秘密のタップコードを解読して新しい周波数番号を入手したりするなど、数々のパズルを解かなければならない。[7]
MSX2版では、進行状況を保存するにはフロッピーディスクドライブまたはゲームマスターIIユーティリティカートリッジが必要です。どちらのメディアも使用できない場合は、パスワードを書き留めることで進行状況をリロードすることもできます。後のバージョンでは、パスワード機能は削除され、メモリカードや内蔵ハードディスクドライブなどの標準化されたストレージメディアが採用されました。
プロット
| メタルギア における架空の年表 |
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設定
『ソリッド スネーク』は、冷戦が 1990 年代まで続いた近未来の世界を舞台にしており、ゲームの出来事は、オリジナルの『メタルギア』の出来事から 3 年後、つまり 1999 年に起こります (後に『メタルギア ソリッド』で 4 年後に変更されました)。
キャラクター
元FOXHOUNDエージェントで初代メタルギアの主人公、ソリッド・スネークがプレイアブルキャラクターとして帰ってくる。彼の新たな任務は、ザンジバルランドの勢力に誘拐されたチェコスロバキアの生物学者キオ・マーヴ博士を救出すること。彼を助けるのは、彼の新しい指揮官であるロイ・キャンベル(後のバージョンでは「ロイ・キャンベル」と表記)、サバイバルコーチ兼訓練教官のマクドネル・ミラー、軍事戦略家のジョージ・ケスラー(後のバージョンでは「ジョージ・カスラー」と表記)、野生生物の専門家ヨゼフ・ノルデン(後の改訂版ではヨハン・ヤコブセンと改名)からなる無線支援チーム。現場で彼を助けるのは、ジャーナリストを装ったCIAエージェントのホリー・ホワイト(後のバージョンでは「ホリー・ホワイト」)、 StBエージェントでマーヴ博士のボディガードのナターシャ・マルコヴァ(後のバージョンではグスタヴァ・ヘフナー)そして、初代メタルギアのデザイナーであり、マーヴ博士と共に捕らえられたペトロヴィッチ・マドナー博士(後期バージョンでは「ドラゴ・ペトロヴィッチ・マドナー」)も登場する。さらに、FOXHOUNDの元司令官で反逆者のビッグボスと、アウターヘブン事件後に行方不明となったグレイフォックス(後期バージョンでは「グレイフォックス」)も登場する。
本作のボスは、 NASA の解散したプロジェクト出身の実験的な薬物強化忍者ブラック カラー (後のバージョンではブラック ニンジャ、元のメタルギアのカイル シュナイダーであることが明らかになる)、元オリンピックランナーでテロリストとなったランニング マン、スペツナズの爆発物専門家レッド ブラスター、閉鎖空間を専門とする暗殺部隊ウルトラ ボックス (後のバージョンではフォー ホースメン、南アフリカ偵察司令部出身のジャングル戦闘専門家プレデター (後のバージョンではジャングルイービル、後のバージョンではナイト フライト、最新のステルス スーツを使用してレーダーにも人間の目にも見えないベトナム出身の暗殺者ナイト サイト (後のバージョンではナイト フライト) です。
話
1990年代後半、大規模な石油危機が世界経済に深刻な影響を与え、石油埋蔵量は以前の予測よりも早く枯渇した。代替エネルギー源の採用や石油掘削の試みはこの不足を補うことができなかった。この問題に対処するため、チェコの科学者キオ・マルヴ博士は、費用と労力をかけずに石油級の炭化水素を生産できる新種の藻類OILIXをバイオエンジニアリングで開発した。彼はプラハの世界エネルギー会議でこの藻類を発表し、米国でのデモに向かう途中、ソ連との独立戦争に勝利した後1997年に建国された中央アジアの国、ザンジバルの兵士に誘拐された。 [ e] ザンジバルの指導者たちが、核軍縮に向けた世界的な取り組みを踏まえて解体対象となった古い備蓄から略奪した核弾頭とOILIXを通じて石油供給をコントロールし、世界を人質に取ろうとしていることをNATOは突き止めた。フォックスハウンドの新司令官、ロイ・キャンベルはソリッド・スネークを引退から呼び戻し、1999年のクリスマスイブにマーヴ博士を救出するためにザンジバルランドへ派遣する。
任務中、スネークはジャーナリストを装ったCIA工作員ホリー・ホワイト、そしてStBのエージェントでマーヴ博士のボディガードを務めるグスタヴァ・ヘフナーとチームを組む。また、アウターヘブンのメタルギア発明家、ドラゴ・ペトロヴィッチ・マドナー博士とも再会する。マドナー博士は再び誘拐され、ザンジバルランドの新たなメタルギアプロジェクト(メタルギアD)に強制的に携わらされたと主張し、核兵器を搭載しない小型メタルギアユニットの大量生産を監督している。スネークはマドナー博士から、かつての上司であるビッグボスが前作の出来事を生き延び、現在はザンジバルランドを率いていることを知る。
スネーク、ヘフナー、そしてマドナー博士がザンジバルランドの中央刑務所へと向かう中、ヘフナーはメタルギアDのミサイルによって命を落とし、マドナー博士は再び敵に捕らえられる。新たなメタルギアのパイロットはグレイフォックスであることが判明する。任務を完遂しようと決意したスネークは、ザンジバルランドの精鋭傭兵部隊と戦い、マーヴ博士の独房へと辿り着く。
スネークは到着が遅すぎた。マーヴ博士の遺体とOILIXのデータを発見したのだ。後にホリーから、スネークは実際にはマドナー博士の拷問で死亡したことを知らされる。さらにスネークは、マドナーがメタルギアの開発を終わらせるためにザンジバルランドに自ら協力したのも、前作の出来事の後、科学界から疎外されたことへの復讐だったことを知る。スネークはマドナーが攻撃を試みた際に、彼を無力化する。
メタルギアDでスネークはグレイフォックスと対決し、ついにメカを破壊します。その後、両者は地雷原で白兵戦を繰り広げ、スネークは彼を倒します。逃走を試みるスネークはビッグボスと遭遇します。装備を失い、武器も手に入らなかったスネークは、手近なライターとエアゾール缶という唯一の道具で、間に合わせの火炎放射器を作り上げ、ビッグボスを二度目の撃破に導きます。スネークとホリーは共に脱出し、OILIXの配合をキャンベルに届けます。
発達
北米で100万本以上を売り上げたNES版メタルギアの成功を受けて、コナミは海外市場向けに特別に設計された同プラットフォームの続編であるスネークリベンジの開発を開始しました。 [7] [9] MSX2版の最初のゲームのディレクターを務めたものの、2つのNES版ゲームのどちらにも関わっていなかった 小島秀夫は、当時自分で続編を開発する予定はありませんでしたが、東京での電車の中でスネークリベンジの仕事に割り当てられた後輩の同僚と再会しました。同僚はプロジェクトへの関与を明かし、小島に独自の続編を作るように勧めました。電車での移動が終わる頃には、小島は既にゲームの基本的な構想を思い描いていました。コナミの営業部への出張を経て、小島は上司を説得し、メタルギア2 ソリッドスネークの開発を承認させました。[9] [10]
ゲームのリアリティを正確に描写するために、小島と彼のチームは、作家になった元グリーン・ベレー隊員など様々な資料を参考にし、職場近くの山中の森でサバイバルゲームに参加した。[11]ソリッドスネークは当初、1990年2月から3月に発売予定と発表されたが、ROMサイズが3メガビットから4メガビットに増加したため、7月に延期された。ソリッドスネークでは、ネメシス2以来すべてのMSXタイトルで使用されているコナミ独自のSCC音源も採用されている。ソリッドスネークの開発は、別のチームが同時に開発していたSDスナッチャーの開発を手伝うために、一時的に中断された。 [12]
小島は当初、続編のタイトルをシンプルに『ソリッド・スネーク』にしたいと考えており、インディ・ジョーンズ映画シリーズに触発されて主人公の名前を続編のタイトルに使うことを決めたが、コナミの営業・マーケティング部門の強い要望により『メタルギア2』が前作として追加された。[13] [14]
メタルギア2のオリジナルのMSX2版では、キャラクターの肖像画は様々な映画のキャラクターをモデルにしていた。ソリッド・スネークは『リーサル・ウェポン』のメル・ギブソン、ビッグ・ボスは『レッド・オクトーバーを追え』のショーン・コネリー、グレイ・フォックスは『プラトーン』のトム・ベレンジャー、ロイ・キャンベルは『ランボー』のリチャード・クレンナ、ホリー・ホワイトは『ガンヘッド』のブレンダ・バッケをモデルにしている。[15]
リリース
ソリッドスネークのMSX2版は1990年7月20日に日本で発売された。最初のMSX2ゲームとは異なり、公式の英語ローカライズ版は制作されなかった(コナミは既にヨーロッパでのMSXゲームの販売を中止していたため)が、 1997年にMSX愛好家グループのG&T Internationalによってファン翻訳が制作された。[16]ゲームの非公式輸入は1996年までにヨーロッパに到達し、当時一部のファンはPlayStationへの移植を要望していた。[17]
ソリッドスネークの他のプラットフォームへの最初の移植版は、2004年10月1日にiモード、EZweb、およびYahoo!モバイルサービスのダウンロード可能なアプリとしてリリースされた日本のフィーチャーフォン版でした。このバージョンでは、イージーモードや、メインゲームを一度クリアするとロック解除されるボスラッシュモードなど、オリジナルのMSX2版に対するいくつかの追加機能が特徴ですが、会話シーケンス中に使用されるポートレートの置き換えなど、他の調整と変更も含まれています。 MSX2版の肖像画は実際の有名人をモデルにしていましたが、新しい肖像画は、メタルギアソリッドのイラストレーターである新川洋司の後期の作品のキャラクターデザインに似せてデザインされました。これらの変更は、 PlayStation 2用のメタルギアソリッド3サブシステンスに含まれるバージョンにも実装されました。これは、2005年に日本でリリースされたメタルギアソリッド3スネークイーターの拡張版で、新しい追加コンテンツの一部としてオリジナルのメタルギアとソリッドスネークの両方の完全な移植が含まれていました。
サブシステンスはその後、2006年に北米とヨーロッパで両方のMSX2ゲームの完全な英語ローカライズ版がリリースされ、ソリッドスネークが国際的にリリースされた最初の例となりました。2つのMSX2ゲームは、2011年にPlayStation 3とXbox 360 、2012年にPlayStation Vita向けにリリースされたメタルギアソリッド3のHDリマスターバージョンに収録されました。両方のMSX2ゲームは、 2023年10月24日にNintendo Switch、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X / S向けのメタルギアソリッドマスターコレクションシリーズの一部としてもリリースされました。オリジナルのメタルギアソリッドのスタンドアロンの再リリースの追加コンテンツとして、またメタルギアソリッド2とメタルギアソリッド3などのコンテンツを含むコンピレーションメタルギアソリッド:マスターコレクションVol.1の一部としても利用可能でした。[18] [19]
Solid Snake は、2010 年 3 月 30 日に日本国内でのみWii バーチャル コンソール向けにリリースされました。他のすべてのバーチャル コンソール ゲームと同様に、 Solid Snakeは、 SubsistenceやHD Edition の移植版のように携帯電話版から移植されたものではなく、オリジナルの MSX2 ハードウェアからエミュレートされています。ただし、このバージョンのゲームでは、オリジナルのキャラクター ポートレートではなく、修正されたキャラクター ポートレートを使用するようにパッチが当てられています。
サウンドトラック
このゲームの音楽は、コナミ風俗派クラブのメンバーである関戸剛志、碇子正浩、泉睦彦、倉橋裕子、富田智也、上原和彦、竹之内裕司によって作曲されました。MSX2版のカートリッジには、カスタムサウンドチップであるSCC(ネメシス2やスナッチャーなどで採用されていた)が搭載されており、MSX標準のPSGチップを超える音楽と効果音を実現しました。
『メタルギアソリッド インテグラル』(北米では『メタルギアソリッド VRミッション』として発売)のVRトレーニングディスクには、 『メタルギア2 ソリッドスネーク』をベースとしたアレンジ曲が使用されていた。さらに、 『インテグラル』には、ゲーム本編の秘密のコーデック周波数を介して聴くことができる、ソリッドスネークをベースとした隠し曲が2曲収録されている。1つは「ソリッドスネークのテーマ」のアレンジバージョンで、もう1つは「ザンジバルブリーズ」のアレンジバージョンである(どちらも特定の場所でコーデック周波数140.66に接続することで聴くことができる)。「ソリッドスネークのテーマ」は、任天堂の2008年のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも登場し、2018年の格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』には再アレンジバージョンが収録されている。
受付
発売当初、ソリッドスネークはMSXマガジンのベストセラーMSXゲームトップ30に6ヶ月間ランクインし、1990年10月号で初登場1位を獲得しました。メタルギア2 ソリッドスネークは後に、レトロゲーム評論家からほぼ全員の称賛を受けました。GameSpyのポール・ソス氏によると、このゲームは前作メタルギアをあらゆる点で凌駕しています。彼はゲームプレイを称賛するだけでなく、「引き込まれる、よく練られたストーリーライン」、その「豊かなキャラクター描写」、そして「メタルギアシリーズをこれほどまでに魅力的なものにした質の高いストーリーテリング」も高く評価しました。彼は、プレイヤーが「素晴らしいゲームプレイとストーリー」に失望することはなく、本作は「史上最高の8ビットゲームの一つ」であり続けるだろうと結論付けています。[7]一方、 ゲーム・インフォマーは本作に批判的な評価を下し、10点満点中7点を付けた。同誌は、物語の最も重要な瞬間に到達するには「ソリッド・スネーク史上最も馬鹿げた状況に耐えなければならない」と述べ、「絶え間ない後戻りとキーカードの取得に重点が置かれているため、繰り返しが多すぎる」と指摘した。また、「やりがいを感じられるのは熱心なファンだけだろう」と結論付け、本作をプレイする最良の方法は『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』のボーナスディスクを使うことだとしている。[20]
続編の『メタルギアソリッド』のゲームシステムは、 3Dに移行したにもかかわらず、2Dの前作とほぼ同じままであり[21]、MSX2の最初の2つのゲームのストーリーの要約が含まれていました(スペシャルモードの「以前の操作」でアクセスできます)。そのため、Retro Gamerはソリッドスネークを「誰もが2Dでメタルギアソリッドをプレイできる最も近いもの」と評価し、 10年後の2000年にリリースされたゲームボーイカラーのゲームよりも上位に置きました。 [8] Retro GamerはそれをMSXのトップ10ゲームにも含めました。[22] 1UP.comのジェレミー・パリッシュはメタルギアソリッドを「基本的にソリッドスネークのハイスペックなリメイク」と呼びました。[23] 1UPのニコライ・アドキンスも、ソリッド・スネークのシナリオとプロット要素の多くがメタルギアソリッドに再利用されていると指摘しており、冒頭の「スネークが隠遁生活から出てきて、誘拐された非兵士を救出する」シーンから、終盤の「スネークが女性の共犯者/恋人と一緒の脱出シーン」まで多岐にわたる。[24] IGNは、ソリッド・スネークが音を立てて警備員を引きつける、地面を這う、地雷を解除する、敵に視界コーンを持たせるなどのステルスメカニクスを導入したと指摘している。[25]
注記
- ^ iモード、EZweb 、 Vodafoneで利用可能
- ^ Metal Gear 2 : Solid Snake (日本語:メタルギア2 ソリッドスネーク、ヘプバーン:メタルギア通:ソリッドスネーク)。MSX マガジンやMSX FANなどの一部の日本の出版物、およびサウンドトラック アルバムの背表紙では、メタルギア 2よりもソリッド スネークがメイン タイトルとして使用され、ソリッド スネーク メタルギア 2 または単にソリッド スネークと記載されています。
- ^ 「戦術スパイゲーム」として販売されている。[2]
- ^ ゲーム内のセリフでは、オリジナル版の出来事は3年前に起こったとされているが[3] [4] [5]、マニュアルの一部では「アウターヘブン紛争」の出来事が1995年(4年前)に設定されている。[6]後のメタルギアソリッドシリーズでは後者の日付が使用されている。
- ^ メタルギアソリッドのあらすじでは、ソビエト連邦への言及がすべてCISに置き換えられている。
参考文献
- ^ 「メタルギア2 ソリッドスネーク」MSXマガジン1990-08号 ASCII 25-26ページ -インターネットアーカイブ経由
- ^ コナミ。メタルギア2 ソリッドスネーク(MSX2)。レベル/エリア:パッケージ前面。
- ^ コナミ。メタルギア2 ソリッド・スネーク(MSX2/PS2)。
マドナー博士
「そう・・・メタルギアじゃよ。SNAKE。あるのじゃ、あれが・・・ここに。あたらしいメタルギアはすでにカンセイ待ってる。3年前、あんたがハカイしたのはたんなるシサクヒン・・・ [そうだ…メタルギア。スネーク、ここにある…ザンジバルの地に。彼らは既に新しいメタルギアを完成させている。3年前に君が破壊したのは試作品に過ぎなかった…」
- ^ コナミ。メタルギア2 ソリッド・スネーク(MSX2/PS2)。
カスラー
:「3年前のOUTER HEAVENカンラクでかれはヒンのジュウショウをおった [3年前、アウターヘブンが陥落した時、ビッグボスは重傷を負った。]
- ^ コナミ。メタルギア2 ソリッド・スネーク(MSX2/PS2)。
スネーク
:「オレは3年間とりついているアクムをはらいにきた。
- ^ メタルギア2 ソリッドスネーク ユーザーズマニュアル. コナミ. 29, 35ページ.
- ^ abcdef Paul Soth. 「GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake」. GameSpy . 2008年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月27日閲覧。
- ^ ab 「MSXアピール」。レトロゲーマー。2 ( 3): 32。2005年。ISSN 1742-3155。
- ^ ab スティーブン・ケント. 「小島秀夫:ゲームの達人、映画マニア」. 2005年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月6日閲覧。
- ^ 小島秀夫 (1993年4月)。 『今明かされるMSX秘語②我が青春のMSX』。ビープ!メガドライブ。日本:ソフトバンク。2021年4月6日閲覧。
- ^ サイモン・パーキン (2012年5月24日). 「小島秀夫:ビデオゲームからの脱落 ― インタビュー パート2」.ガーディアン. 2021年4月6日閲覧。
- ^ 小島秀夫 (1993年5月)。 『今明かされるMSX秘語③我が青春のMSX』。ビープ!メガドライブ。日本:ソフトバンク。2021年4月6日閲覧。
- ^ “『METAL GEAR2 SOLID SNAKE』だって発売から32年も経ってるじゃないですか。実はこの続編タイトル、主人公の名前だけ入れて『インディ・ジョーンズ』風に作ろうと思っていたんです。タイトルに『METAL GEAR2』を入れたくなかったんですが、営業から『METAL GEAR2』を入れろ!って言われて、両方入れることになりました”. Twitter .
- ^ “「METAL GEAR2 SOLID SNAKE」でさえ、発売からもう32年?!!実は、この続編のタイトルは「インディ・ジョーンズ」風に主人公の名前だけしようと画策していました。ツイッター(日本語)。
- ^ Derboo, Sam (2012年10月). 「Tracing the Influence」. Hardcore Gaming 101. 2024年7月24日閲覧。
- ^ 「English Metal Gear 2 Development Committee」. G&T Soft . 2014年9月4日閲覧。
- ^ 「MSXとPSX」『コンピュータとビデオゲーム』第178号(1996年9月)1996年8月11日、15ページ。
- ^ 「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1」. store.playstation.com . 2023年5月27日閲覧。
- ^ 「『メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol.1』が最新プラットフォーム向けに発表」Nintendo Life 2023年5月25日. 2023年5月27日閲覧。
- ^ ゲームインフォーマー、2009年、94ページ
- ^ 「メタルギアソリッド」IGN . 2006年10月22日閲覧。
- ^ 「MSXゲーム トップ10 | Retro Gamer」2014年4月9日。
- ^ Parish, Jeremy (2012年2月17日). 「メタルギアソリッド3:ステルスアクションゲームのボス」. 1UP.com . 2012年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月17日閲覧。
- ^ Adkins, Nickolai (2012年1月31日). 「Lost in Translation? A look at the digital re-dux and the trends that inspire them. 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月6日閲覧。
- ^ 「おそらく存在を知らなかった7つの奇妙なメタルギアゲーム」IGN 2014年8月25日。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)
- 携帯版公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの『メタルギア2 ソリッド・スネーク』